Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

авг
02
В этой теме попробуем собрать советы по запуску игры со сборкой, если она (игра) не запускается, вылетает на рабочий стол или зависает. Если Вы нашли решение своей проблемы - пишите, добавим информацию в шапку этой темы.

Максимальный размер карты - зло.
На данный момент (B18) игра на максимальных картах наверняка будет проблеммна из-за лагов и фризов. Некоторые компьютеры игру на максимальной карте в принципе могут не запускать, вылетая на рабочий стол или зависая. Везёт не многим. Попробуйте создать среднюю карту и потестируйте, станет ли лучше. Опыт людей говорит о том, что x64 версия игры (пока что являющаяся пираткой) решает эту проблему.

Игра активно использует файл подкачки Windows
Если у Вас вагон оперативки и Вы, уверовав в крутизну своего компа, убили файл подкачки в своей Windows (или сделали его размер маленьким), то лаги и фризы в игре проявят себя довольно быстро, даже если Вы используете x64 версию игры. Выход: вернуть файл подкачки, это решит проблему лагов и фризов.
Подробнее о файле подкачки: https://support.microsoft.com/ru-ru...opriate-page-file-size-for-64-bit-versions-of
июн
01
[​IMG]

Представляем вашему вниманию ланчер проекта Hardcore SK!

Возможности версии 1.1:

  • русский и английский языки;
  • опциональное обновление Modconfig;
  • выбор запуска игры по прямому пути, или используя Steam;
  • опция проверки новых обновлений при запуске ланчера.
  • автоматические обновление ланчера;
  • возможность установки из архива репозитория (скачиваете zip архив репозитория HSK, затем устанавливаете через ланчер, используя кнопку справа от опций);
  • возможность сменить язык при первом запуске ланчера сразу, на экране приветствия;
  • возможность повторить попытку установки обновлений HSK (без перекачивания), если произошла ошибка на шаге копирования файлов;
  • опция закрытия ланчера после успешного запуска игры (по-умолчанию выключена).

Требования:

  • RimWorld Beta 18;
  • .Net Framework 4.5 (идет по-умолчанию, начиная с Windows 8. Нет поддержки Windows XP и ранее выпущенных ОС)

Примечания:
Если обновление не удалось, попробуйте еще раз.


Скачать можно в разделе Ресурсы.

Выражаем огромную благодарность Void'y за участие в проекте!
дек
30
Дорогие друзья!

Последние изменения с обновлением до Beta18 теперь добавлены в основную ветку и вы можете, как и раньше, воспользоваться нашим автоматическим апдейтером для обновления игры.

Подробное описание по установке можно найти на нашем сайте.

Скачать установщик можно ТУТ.

Пользуясь случаем от всей души благодарю всех вас за вашу поддержку и поздравляю с наступающим Новым Годом!!! [​IMG]

[​IMG]


Пусть наступающий год будет для Вас удачным и плодотворным, годом новых возможностей и достижений, наполненный яркими событиями и добрыми делами!

Искренне желаем Вам благополучия и стабильности, неиссякаемой энергии, исполнения всего самого заветного! Пусть вам во всем сопутствует удача и успех!
дек
21
[​IMG]
Представляем вашему вниманию первое экспериментальное обновление до Beta 18, которому дали название Sunrise (с англ. Восход).
Обновлено почти все, что присутствовало в версии А17, за некоторым исключением. Остальное будет добавлено позже.

Из уже известных еще не исправленных серьезных ошибок, остается использование турелей пешками под управлением компьютера. Осады временно выключены, а также рекомендуем отложить штурмы вражеских поселений до решения проблемы.

Обновление доступно в отдельной ветке Development на Github, которое можно поставить в ручном режиме (ссылка прикреплена ниже).
Как только протестируем и поправим основные ошибки, переведем обновление в основную ветку и уже будет доступно для использования установщика.

Пожалуй это обновление было одним из самых тяжелых за все время, ушло около месяца работы.
Приветствуется ваша помощь как в переводе, обнаружении ошибок, так и материальная, которой к сожалению сейчас редко радуют нас.

Во избежании ошибок при переходе на новую версию, перед установкой на Beta 18 необходимо удалить папку RimWorld by Ludeon Studios в C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios. Если вы не знаете как добраться до папки "AppData", то нажмите сочетание клавиш "WIN+R", которое откроет меню "Выполнить" и введите команду "appdata" без кавычек.

Прямая ссылка на Development ветку: https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/tree/Development
ноя
10
Список изменений Hardcore SK v6: Endevour с 15 октября по 10 ноября.

1) Добавлен патч для мода Гигиены, который связывает нагреватели воды с системой заправки из хск.
2) Переписана система поиска на складах и вынесли в отдельную библиотеку, с фиксом "hauling hysteresis" (бегунок на складах, хопперах), который позволяет устанавливать значение (0-100%), при котором пешки будут стараться не заполнять склад выше указанного процента.
3) Заменили EnchancedСrafting на более стабильную ImprovedWorkbenches. К сожалению, пока без перевода на русский язык.
4) Переписаны контейнеры, с фиксом ошибки, при которой контейнер мог заполнятся сверх нормы.
5) Обновление в ArchitectSence, в котором поправили старый баг (с а13-14), когда нельзя было увидеть требования по ресурсам для строительства.
6) Добавлены 2 новые анимации для конвертера материи и газовой центрифуги.
7) Добавлен патч StuffCount, который для удобства отображает количество доступных ресурсов при выборе материала при постройке строения.
8) Исправления в сценарии крушения, когда не все пешки могли появиться после приземления.
9) Рецепты починки и разбора вещей теперь качают навык крафта, чего не было раньше.
10) Исследования Удобрения II (Soil Fertillization II) и Мелиорация земель (Land Reclamation) переведены на современный уровень технологий. При игре за племя, это тормозило переход от средневекового (medieval) до современного (industrial) уровня технологий.
11) Выключили систему подавления огнем, как это было в Combat Realism.
12) Переписана система поиска патронов в Combat Extended, которая негативно оказывала влияние на скорость игры, как при рейдах на колонию, так и игры в целом. Значительное повышение скорость игры.
13) Убрали прибавку к скорости перемещения от разных типов полов. К сожалению, начиная с а17 версии это может приводить к очень серьезным проблемам, вплоть до утечки памяти, при расчете пути пешки в PathFinder. Особенно сильно могло оказывать влияние установка сенсорных панелей.
14) Добавлен крафт хайэнд оружия - Бластеров и плазмеров. В некоторые рецепты крафта оружия добавлен пластик, а также при разборе оружия теперь тоже есть возможность его получения.
15) Поправлен баг, когда у Т800 слетали истории.
16) Добавлен еще один рецепт для тераформирования из замшелой почвы (mossy terrain) в обычную почву (soil).
17) Некоторые изменения и исправления в бонусах от Infusion.
18) Переписан помощник рассказчика, с сохранением данных. Ранее при перезагрузке игры, сбрасывался счетчик и в течении следующего дня была атака на колонию.
19) Исправления с Зеоном, который мог запускать несколько ионных ударов одновременно, а также изменено его поведение.
20) Азари получили слабую регенерацию здоровья и улучшенное сопротивление болезням. Чем моложе Азари, тем эффективнее регенерация.
21) Добавлено несколько эвентов на мелких животных.
22) Обновление арахнофобии, а также снижение рыночной стоимости пауков. Убрали мясо арахнидов. На данный момент не рекомендуется игрокам разводить пауков, до следующего фикса.
23) Изменения в точности большинства стрелкового оружия. Увеличен урон от стрел, но снижено пробитие у ядовитых. Фикс EMP гранат, вызывали ошибку. Поправлено пробитие Шокера и электрической дубинки.
24) Обновление ResearchPal.
25) Добавлена модификация TechAdvancing, которая позволяет переходить игроку на новый уровень технологического развития, увеличивая скорость исследований.
26) Исправлен баг когда некоторым оружием ближнего боя нельзя было атаковать с экипированным щитом.
27) Еще один ребаланс групп для всех фракций, приходило слишком много специфических классов с гранатами, гранатометами и так далее.
28) Значительное снижение количества боеприпасов, гранат у рейдеров.
29) Ребаланс ковровых покрытий. Увеличено количество текстиля для крафта. Увеличение красоты от мраморных покрытий.
30) Правка размера комнат с учетом мебели, как оказалось занимаемая мебель обрушивает простор комнаты.
31) Фикс в системе заправки, иногда кол-во топлива становилось отрицательным.
32) Исправлено закрытие шеи и проблемы с ее слишком высокой уязвимостью.
33) Исправления в переводе на русский язык. Вот теперь мы можем сказать о 100% переводе всех историй.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Если вы не обновлялись продолжительное время, скорее всего потребуется новая игра.
Подробное описание по установке можно найти ТУТ.

В целом, проект на версии А17 стал более стабильным, наблюдается повышение скорости игры, значительное снижение ее замедления на поздних этапах. Выходим на финишную прямую для старта обновления на а18. Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
== Приостановить скроллинг ==
>> Возобновить скроллинг <<