Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

окт
14
Обзор изменений Hardcore SK v.6 от 14 октября.

1) Убрали несколько трейтов из Core_SK которые приводили к проблемам с совместимостью с модификацией PawnCapable. Это одна из причин по которой сохранения игры до обновления от 13 октября могут выдавать ошибки. Потребуется новая игра.
2) Заключенные больше не будут превращаться в нечто. Начаты работы над лучшей совместимостью с Prison Labor. На данный момент тюремные двери и закрытие дверей на ключ еще могут приводить к ошибкам с включенным Prison Labor.
3) Исправления в переводе на русский язык ядра, Arachnophobia, Disease overhauled, PawnCapable, Combat Extended. Переведены практически все истории, включая истории Азари и Фелинов.
4) Некоторые исправления в ветке исследований, призванные сделать ее более последовательной, логичной.
5) Убрана возможность приобрести у торговцев пчелиную матку.
6) Поправлен серьезный баг с "Squad flag", который был допущен еще в начале июля, приводила к ошибке спавна рейдов, поведению торговцев и другим проблемам.
7) Исправили невозможность починить палатку.
8) Реки теперь шире как на карте мира, так и на генерируемой карте местности.
9) Увеличено требование для полного заряда транспондера.
10) Убран повышенный шанс получить перк "странные вкусы" для некоторых рас.
11) Изменены размеры формы тел, которые приводили к невозможности хорошо попадать по мелкой лежачей цели.
12) Добавлен рецепт перебинтовать ухо.
13) Вода при отрицательных температурах теперь начинает превращаться в лед. Частично решена проблема с появлением указателей для постройки крыши при изменении поверхности. Есть возможность разместить пирс для рыбалки.
14) Увеличено время до появления некроза и сепсиса с Disease overhauled.
15) Добавлены новые керамические типы поверхности.
16) В эвенте "Рой насекомых", снижено максимальное возможное кол-во насекомых для спавна.
17) Значительно увеличено бронепробитие стрел, болтов, а также боеприпасов для дробовиков.
18) Снижена неоправданно завышенная живучесть некоторых мелких насекомых.
19) Для производства лечащих настоек теперь требуется навык медицины, вместо приготовления пищи.
20) Поправлен баг с кустами, которые приводили к зависанию на них животных и были бесконечным источником пищи.
21) Обновление помощника рассказчика, с новыми возможностями. Враг теперь может чаще использовать десант, а также разделятся на два
рейда.
22) Изменения в настройках фракции мутантов, которые начнут приходить с огнестрелом чаще. Поправлена генерация группы, со слишком большим количеством мутантов с ракетницами.
23) Исправлен рецепт компоста, который приводил к появлению ошибок в логе.
24) Ребаланс времени работ для разбора и починки вещей, было слишком быстро.
25) Увеличена питательность овощей и фруктов, а также кустов, травы, кактусов используемых как корм у животных. Добавлены вкусовые
ощущения для консервированной, синтезированной пищи и корма животных.
26) Рецепт рыбы на гриле теперь производит прекрасную пищу(fine meal) вместо простой (simple meal).
27) Поправлен баг который возникал при определенных обстоятельствах с эвентами Пополнение (WanderJoin) и Преследуемый беженец (Refugee Chased).
28) Топливный водонагреватель в модификации Гигиена теперь работает на разных типах топлива. Раньше работал только на древесине и хим. топливе.
29) Исправлен не правильный тип урона у некоторых дубин с колотых ран (stab) на тупой (blunt).
30) Убрали возможность отравиться фруктами.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:

Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
сен
29
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK от 29 сентября:

1. Добавлена возможность устраивать вечеринки за столом, как это было на версии а14.
2. Увеличена эффективность сопротивления подавлению огню за счет эквипировки, оружия, а также снижено влияние сознания на его рост.
3. Увеличен множитель максимального кол-ва хп. Так например броня теперь имеет больший уровень хп.
4. Добавлено 2 новых вида терраформирования. На некоторых биомах возникали сложности с улучшением дополнительных видов почв.
5. Добавили процесс, который следит за активностью рассказчика и помогает отправлять рейды на игрока, если их слишком долго нет. Расчет длительности основан на уровне сложности игры и выбранном игроком рассказчике. В порядке убывания сложности: Зеро, Кара, Рей, Ренди, Касандра, Фиби. А также сделаны изменения в настройках рассказчиков.
6. Некоторые изменения в стоимости различных строений, итемов.
7. Поправлено воскрешение терминаторов и увеличена их мощь в ближнем бою.
8. Значительно снижены цены на семена. На некоторые виды семян были заоблачные цены.
9. Обновление Combat Extended до последней версии с исправлением ряда ошибок.
10. Поправлено отображение историй у строений во вкладке гигиена.
11. Дополнен перевод PawnCapable. Не были переведены трейты на русский язык.
12. Некоторые изменения в цепочке исследований. Рецепты для производства алкоголя теперь требуют исследования.
13. Исправление в фракции фелинов, которые иногда могли приходить безоружными.
14. Добавлена анимация биочана.
15. Исправлено несколько ошибок которые могли приводить к возникновению ошибок при старте диверсий.
16. Мод Арахнофобия теперь как отдельный мод, можно отключить по желанию.
17. Изменена категория у сухофруктов чтобы предотвратить использование себя же как ингредиент.
18. Был исправлен критичный баг, который приводил к сбою палет.
19. Обновление AlienRace с исправлением ошибок, с отсутствующими частями тел.
20. Поправлено множество и других мелких ошибок, например с пропаданием текстур у найтлингов и некоторого эквипа.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:

Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
сен
06
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK за период с 29 августа по 5 сентября:

1. Исправлена ошибка при генерации рейдов. Теперь враги приходят чаще.
2. Заменены текстуры следующих верстаков: медицинского стола, стола электроники, ремонтного станка.

[​IMG] [​IMG] [​IMG]
3. Изменены текстуры Огра-мутанта и Нечто.

[​IMG][​IMG]
4. Добавлена расширенная информация о количестве пищи на складе.
5. Добавлена анимация для электроплавильной печи.

[​IMG]
6. Добавили возможность вращения электродуговой печи.
7. Проект Hardcore SK теперь поддерживает корейский язык.
8. Добавлен перевод на русский язык новых ванильных историй персонажей.
9. Обновление модификации Pawns Are Capable! и частичный перевод на русский язык.
10. Изменены ванильные и добавлены новые скульптуры.
11. Добавлена расширенная планировка с переводом на русский язык.
12. Добавлена модификация, позволяющая использовать заключенных как рабочую силу.
13. В рецепте компоста теперь можно использовать пепел.
14. Всё оружие и экипировка теперь имеют значения сопротивления к подавлению огнём. Чем лучше экипировка и применяемое оружие, тем меньше шанс того, что поселенца подавят огнём.
15. Щит теперь имеет свой уровень бронепробития. Огнестрельное оружие пробивает лучше, чем луки и рукопашная экипировка.
16. Поправлены текстуры, а также изменены размеры иконок для большинства турелей.
17. Обновление мода Hospitality.
18. Добавлен громоотвод, способный защитить местность от ударов молнии. Переведён на русский язык.

[​IMG]

19. Добавлен архив оповещений, в котором регламентируется все происходящее: от ивентов, до ранений персонажей.
20. Добавлен мод Arachnophobia, который заменяет стандартных тарантулов и пауков.
[​IMG][​IMG]

21. Изменения в настройках всех рассказчиков.
22. Улучшен генератор водорослей на карте. Теперь они спавнятся исключительно на воде и на побережье.
23. Были убраны несколько вещей из одежды, которые не подходили по тематике RimWorld'a.
24. Добавлен функционал модификации Death Rattle, который дает шанс раненному персонажу выжить при повреждении жизненно важных органов.
25. Для крафта комплекта бандажа теперь можно использовать не только ткань.
26. Для крафта сушеных фруктов теперь требуется в 2 раза меньше ингредиентов.
сен
06
Внимание, колонисты!

В последнее время у многих игроков возникает проблема с загрузкой игры, а именно процесс запуска останавливается на инициализации. В большинстве случаев в этом "виноват" антивирус 360 Total Security.

Настоятельно рекомендуем перед запуском игры отключать этот антивирус, иначе загрузка может занять продолжительное время, либо игра может не запуститься вообще.

[​IMG]
авг
29

Все мы немного сходим с ума, не так ли?
Кто бы мог подумать, что внутри искренней, доброй и маленькой девочки, может родиться монстр. Он таился внутри с самого детства, накапливая в себе всю боль и ненависть.

Еще будучи ребёнком, Кара понимала, что с ней что-то не так. Порой, она замечала, что просыпается утром обессиленной, ощущая раздирающую усталость. Зачастую она не помнила, как ложилась спать, а проснувшись оказывалась где-то в ванной или на балконе. Родным было абсолютно все равно на её воспитание, они даже не замечали её присутствия в доме. Когда Кара пыталась заговорить о чем-либо с родителями, мать отмахивалась и продолжала заниматься своими делами, в то время как отец только ругал малышку, отвлекающую его от работы. Одна нянечка замечала, что с девочкой творится что-то странное, всячески поддерживала и порой даже оставалась ночевать с Карой в одной комнате. Конечно же, в те ночи девочка спала спокойным ангельским сном…

Шли годы, и её состояние становилась все хуже. Однажды утром 20-летняя Кара проснулась из-за сигнализации соседских автомобилей. Выглянув в окно, девушка увидела целую колонну служебных машин, расположившихся прямо около её дома. Спустившись вниз, в общую комнату, Кара заметила слегка запятнанное кровью покрывало, под котором лежал хладный труп её матери. В углу гостиной сидела заплаканная нянечка и в порыве истерики закричала: «Убийца!».

Всё указывало на то, что девушка действительно причастна к трагическому происшествию – брызги крови на одежде в корзине для белья, слова нянечки, оставшейся ночевать в её комнате, и даже тот факт, что Кара сама не могла вспомнить как она укладывалась в постель.

Решением суда её признали невменяемой, диагностировав психическое расстройство. Ах, если бы родители раньше обратили внимание на её проблему и отправили ребёнка на лечение, все было бы совсем иначе…

Отец лично настоял, чтобы девушку поместили в психиатрическую больницу, ведь она с самого начала была для него нежеланным ребёнком. Это решение только привело к ещё более страшным последствиям – приступы Кары усилились из-за осознания того, что она никому не нужна. Ведь даже нянечка, занимавшаяся её воспитанием всё детство, отвернулась от неё после происшествия. При наблюдении за пациенткой стало известно, что она превращается в нечто необъяснимое медицине. Врачи боялись подходить к палате, так как оттуда доносился жуткий стон, совершенно несхожий с человеческой речью.

Пока девушка находилась в клинике даже персонал относился к этой пациентке иначе из-за её природы. Подобное поведение воспитало в молодой Каре самостоятельность, независимость и жесткость. Однако со временем она практически научилась контролировать своё Альтер эго. Кара решила сбежать из больницы и теперь бродит по улицам города в полном одиночестве. И конечно же, ей нечего бояться, ведь девушка знает, стоит кому-то её обидеть – на свет появляется кровожадное зло, убившее родную мать, а возможно и кого-то ещё. Вся ненависть и злоба, копившаяся в одном человеке 20 лет, выплёскивается в этот момент на всех окружающих.

Молодая и ангельски красивая девушка, заставит тебя испытать всю боль и разочарование. И не дай Бог тебе её обидеть, ведь никто знает, какой Кара будет в следующую секунду...​
== Приостановить скроллинг ==
>> Возобновить скроллинг <<