Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

Jun
12
В начале июня прошло обновления линейки оружия и его ребеланс. Спасибо Вадиму Шляндину за активное участие! На данный момент мы имеем следующее...

[​IMG]

Карабины

Lee Enfield - снайперская винтовка для бедных, магазин увеличен до 10, но время перезарядки снижено более чем в два раза, дальность увеличена до 50.

Beretta CX4 и HK USC - теперь это не бесполезный металлолом, во всем уступающий M4A1. Карабины пистолетных калибров теперь могут конкурировать с ней на ближней и средней дистанции. Темп стрельбы одиночными, точность на средней дистанции и эффективность в руках неопытного стрелка - выше, чем у М4, однако скорострельность в режиме очереди, мощность боеприпаса и дальность боя - ниже.

Beretta CX4 - очень компактный, легкий, имеет чуть более высокие статы в целом, но маленький магазин и слабый боеприпас. Хороший sidearm.

HK USC - хороший боеприпас и большой магазин, но громоздкий, как полноразмерная штурмовая винтовка.

М4А1 - универсальный и базовый штурмовой карабин винтовочного калибра, на основе него (и М-16) строится баланс всего семейства винтовок. Статы, включая дальность, чуть ниже, чем у полноразмерных штурмовых винтовок, но М4 - компактная и легкая. На поздних этапах игры - отличное оружие для гранатометчиков, операторов туррелей и прочих колонистов, которым нужно достаточно мощное и универсальное, но компактное оружие.

Штурмовые винтовки

Система буллпап известна своим менее удобным способом смены магазинов, поэтому вредставленные в игре винтовки с этой системой имеют более долгую перезарядку. Однако, разумеется, это сбалансировано другими бонусами и преимуществами.

Винтовки с более точным прицелом имеют меньшую скорость изготовки, и наоборот, винтовки с открытым, менее точным прицелом (АК) имеют бонус на скорость изготовки.

+, ++ - означает более сильный фактор данного параметра.

M16 - стандарт/образец

XM8 - легкий, точный прицел, выше отдача, выше разлет, ниже раскачка, медленней перезарядка

FAMAS - буллпап перезарядка, тяжелее+, скорострельный, меньше магазин, компактный

AK-47 - открытый прицел, тяжелее, медленный темп огня, выше отдача+, медленней перезарядка, мощный патрон

TAVOR TAR-21 - очень компактный, буллпап перезарядка, тяжелее

MA5 ICWS - точный прицел, буллпап перезарядка, магазин 36, медленный темп огня, ниже раскачка, ниже отдача, тяжелее+

SIG 553 (как М4А1, но) - очень компактный, тяжелее, выше разлет, открытый прицел, медленней перезарядка, ниже отдача

STEYR AUG A3 - Оптический прицел, буллпап перезарядка, ниже отдача+, медленный темп огня, тяжелее++

SCAR-H - очень точный прицел, тяжелее++, медленный темп огня, высокая отдача, высокая раскачка, малый магазин, низкий разлет, очень мощный патрон

Снайперские винтовки

M24 - Стандарт и образец bolt action, истинная снайперская винтовка - малый магазин, долгая перезарядка, очень медленная, очень точная, очень высокая дальность.

M42A - Стандарт и образец semi-auto, т.н. marksman rifle, менее точная, чем bolt action, чуть меньше дальность, но быстрее и больше магазин.

WA-2000 - кроссовер между первыми двумя образцами. Точный прицел М24, основные статы М42, но медленней, малый магазин и очень долгая перезарядка, уникальная функция двойного выстрела.

AR50 - тяжелый однозарядный bolt action калибра 50BMG.

Barrett M82A1 - более быстрый и менее точный вариант снайперской винтовки калибра 50BMG, большой магазин.

Ultima Ratio Hecate II - тяжелый аналог WA-2000 с двойным выстрелом.

PTRS Rifle - ультра тяжелое (противотанковое) ружье калибра 14.5мм, bolt action с магазином на 5 выстрелов.

SRS99 AM - сверхтяжелый вариант снайперской винтовки с двойным выстрелом, калибр 14.5мм, очень медленная в применении.

Пулеметы

Новая концепция. Все представленные в игре образцы, кроме минигана и смартгана, подходят под определение light machine gun, то есть легкий пулемет малоимпульсного калибра. Новая концепция пулеметов заключается в том, что их статы можно сравнивать с аналогичными штурмовыми винтовками, за некоторыми но: намного тяжелее и объемней, значительно выше разлет, выше раскачка и отдача, чуть выше дальность и скорострельность, большие магазины и более длинные очереди, долгая перезарядка, лишь немногим выше задержка между выстрелами, но она полностью переведена в стат изготовки, то есть высунуться из за угла и быстро произвести выстрел из пулемета не так легко, как из винтовки.

Соответственно, быстрые "короткие" очереди из пулеметов теперь - эффективный способ их применения, как и в реальности.

Длинная очередь - ситуативна, прицельный огонь, возможно, менее эффективен в концепции оружия поддержки и подавления, но хорош для экономии боеприпаса, и в ситуации, когда стрелку некуда торопиться.

Миниган - похож на пулеметы старой концепции. Экстримально тяжелый и объемный, очень медленный, ОЧЕНЬ долгая перезарядка, ниже дальность, неточный, но экстримально длинные очереди с огромной скорострельностью. Ситуативное оружие, но длинная очередь в центр плотной вражеской толпы, или в большую цель, может иметь убийственный эффект. Имеет режим стрельбы по площади.

Смартган - как миниган, но абсолютная скорострельность и экстримально длинные очереди заменены на очень мощный боеприпас. Для ситуаций, когда 20 выстрелов калибром 12.7 могут решить ваши проблемы лучше, чем 100 выстрелов 5.56.

Дробовики

Remington 870 - стандарт и образец, хорошая точность и умеренные габариты, но без автоматического огня, небольшой магазин. Перезарядка по одному патрону.

M37A2 - как и в фильме Aliens, дробовик, задуманный к применению в качестве sidearm на ближней дистанции (в игре подразумевается стрельба навскидку). Одни из худших статов среди дробовиков, очень малый магазин, но очень легкий, компактный и очень быстрый темп стрельбы одиночными. Перезарядка по одному патрону.

M45 - статы чуть ниже, чем у Remington 870, но больше магазин и есть возможность двойного и тройного выстрела. Стандартный тип перезарядки.

Striker - по идее, у этого дробовика есть приклад, но у модели в игре приклад сложен, потому подразумеваем стрельбу навскидку. Тяжелый и некомпактный, плохие статы, но самый быстрый в игре дробовик при стрельбе одиночными, имеет режим двойного выстрела и короткой очереди. Большой магазин, но очень медленная перезарядка по одному патрону (советую, кому интересно, посмотреть на Youtube, как он перезаряжается). Хорош для зачисток закрытых помещений и узких корридоров с возможностью отступить в безопасность для перезарядки.

AA-12 - пулемет среди дробовиков. Вес и габариты ручного пулемета, долгая изготовка и статы чуть ниже, чем у М45, но длинная (или короткая) прицельная очередь с низкой отдачей, очень большой магазин с приемлимой скоростью и стандартным типом перезарядки. Есть возможность стрельбы по площади.

M-90 CAWS - аналогичен М45, но чуть выше раскачка, еще больше магазин и перезарядка по одному патрону.

Пистолеты

Общая концепция пистолетов в игре не изменилась, но их баланс усилен в сторону скорости применения. Статы, влияющие на точность, в основном снижены, а скорость стрельбы увеличена. Дальность так же немного снижена.

Colt 1911 - базовый пистолет калибра .45ACP.

M95 Derringer - в реальности это даже не револьвер, а "дамский пистолет" с двумя выстрелами. Представим, что в игре это фентезийный револьвер, названный в честь древнего карманного пистолета. Очень маленький, легкий и быстрый, мощный патрон, но очень неточный, еще ниже дальность и долгая перезарядка. Хорош как средство самообороны на очень близкой дистанции.

Para Ordnance - модернизированный кольт, выше раскачка и чуть медленней, немного больше и тяжелее, но двойной магазин.

Beretta 93R - автоматический пистолет калибра 9мм.

Sphinx AT 2000 - полуавтоматический пистолет калибра 9мм, чуть быстрее и ниже раскачка, чем у Colt 1911, большой магазин, но слабый боеприпас.

Vektor CP1 - как Sphinx, но чуть легче и компактней, и немного меньше магазин.

Пистолеты-пулеметы

Баланс ПП усилен в сторону их роли, как быстрого автоматического оружия на ближней и средней дистанции, а так же как эффективного sidearm в габаритах между пистолетом и карабином.

TEC-9 - полуавтоматический пистолет с большим магазином. Статы аналогичны Beretta 93R, но менее компактный, дольше перезарядка, более длинная и медленная очередь.

Silenced TMP - автоматический пистолет, схож с Beretta 93R, но объемней и тяжелее, чуть ниже отдача. Благодаря глушителю, разлет ниже, чем у других пистолетов и ПП, средняя очередь, очень высокая скорострельность.

HK MP5K - схож с TMP, но стандартный разлет без глушителя, немного компактней и тяжелее, немного ниже отдача, больше магазин, но медленней перезарядка.

UZI - стандарт и образец ПП 9мм, средняя скорострельность, приемлимая точность и невысокая отдача, магазин выше среднего, тяжелый.

HK MP5A3 - чуть объемней, значительно легче, ниже раскачка, немного выше отдача, выше скорострельность, чуть меньше магазин и дольше перезарядка.

HK UMP45 - по отношению к МP5A3 легче, чуть медленней, выше отдача, ниже скорострельность, меньше магазин, мощнее боеприпас.

M3A1 Grease Gun - тяжелее и объемней, низкая дальность, медленный темп стрельбы, медленная перезарядка, но мощный боеприпас.

Kriss Vector SMG - схож с HK UMP, но низкая дальность, немного тяжелее, ниже раскачка, выше разлет, высокая скорострельность, чуть больше магазин и немного ниже скорость перезарядки.

Spectre M4 - схож с HK MP5K, но тяжелее, выше раскачка и отдача, чуть медленней, немного ниже скорость перезарядки, мощнее боеприпас.

Лаунчеры/Гранатометы

М72 LAW - единственный гранатомет, подвергшийся полной переработке.
Теперь это перезаряжаемая фентези-версия реального одноразового гранатомета (то, что называют "труба").
Неточный, слабый прицел, низкая дальность, но очень легкий, компактный и быстрый в применении. Хорошо подходит для экипировки колонистов НЕ являющихся вашим специалистом-гранатометчиком. Например, выстрелил из за угла в большого механоида, выбросил "трубу" и скрылся, а перезарядил ее уже на базе после боя.

RPG-7 и M5 RPG - RPG-7 быстрее в применении и легче, М5 точнее.

R3 BRL - статы как RPG-7, тяжелее и медленней, но имеет магазин в 3 выстрела, перезарядка медленней, но эффективней, режим очереди убран. Эффективнее, чем RPG для боя на статичной позиции, особенно при наличии помощника с запасом боеприпасов, но меньше подходит для "партизанской войны".

Melee

Как и с огнестрельным, все образцы оружия ближнего боя сбалансированы между собой по всем характеристикам. Теперь, открывая новое холодное оружие вы открываете для себя новые опции, а не просто однозначно лучшие образцы, делающие бесполезными все предыдущие.

Наибольшим изменениям (нёрфам) подверглись образцы из раздела Hightech.

Раньше катаны были абсолютно нелогичной имбой, и не было никакого смысла давать колонистам что то другое, как только они у вас появлялись. Теперь катана и тсуруги сбалансированы так, что превосходят longsword и greatsword по скорости и бонусам, но сильно уступают в пробитии брони, в то же время будучи немного легче.

Катана - все еще очень соблазнительное оружие ближнего боя для ваших колонистов, особенно для хорошего милишника, но слабая эффективность против брони должна приниматься во внимание.
Jun
12
[​IMG]

Всем привет!

Не так давно проект Hardcore SK прошел важный этап обновления до релизной версии игры 1.0.2150 (и выше) и вышел в стабильную ветку. В лаунчере проекта не забудьте переключиться на Stable версию.

В майских обновлениях:

  • были решены проблемы со стрельбой;
  • добавлен многим любимый мод на модификации Infused, с поддержкой Combat Extended;
  • оптимизирован поиск патронов в Combat Extended, теперь он не снижает производительность игры;
  • выпустили новую версию интерфейса, с учетом пожеланий игроков - достаточно комфортную для восприятия;
  • и многое многое другое.
Для более быстрой загрузки игры убедитесь, что у вас нет лишних подписок в воркшопе на моды для Rimworld. Каждый дополнительный мод, даже если не активен, все равно считывается игрой и в целом снижает скорость загрузки игры. Тоже самое касается модов в папке Mods. Отпишитесь от неиспользуемых вами модификаций. В целом, проект под релизную версию игры стабилен и ждет вас :)

В последнем обновлении долгожданное развитие идей с инструментами. Орудия труда становятся неотъемлемой частью игры и влияют на весь игровой процесс в целом. В настройках Survival Tools, есть опция хардкорного режима, при включении которого, ваши пешки не смогут вообще выполнять часть задач без инструмента. Так например задача копать горные породы и рубить дерево становиться невыполнимой. В обычном режиме, действует система штрафов, снижая скорость работы без использования нужных инструментов. Добавили новый модификатор уборки, который теперь влияет на скорость уборки грязи и снега. Вы сможете сделать метлу и снарядить ей вашу пешку, которая вам поможет привести ваш уютный домик в порядок намного быстрее. А молоток, гаечный ключ теперь помогут вашим ремесленникам делать свою работу эффективнее. Обратите внимание: для посадки растений теперь требуется мотыга, а для сбора урожая - серп. Эффективность большинства инструментов зависит от материала из которого они изготовлены, а в процессе работы, могут постепенно изнашиваться. Используйте нож или кинжал чтобы быстрее разделывать туши или готовить. Инструмент теперь будет отображаться при выполнении работ вашими пешками и улучшена система переключения с оружия на инструмент.

Так же был произведён ребеланс оружия.

Важно! Плохая совместимость обновления со старыми сохранениями. Потребуется новая игра.

Важно! В нестабильной ветке RimWorld в стиме, доступна новая версия 1.0.2282 rev726, в которой улучшена подгрузка модификаций, игра должна загружаться еще быстрее. Как только новая версия игры будет доступна в стабильной ветке мы сделаем об этом оповещение.

Приятной игры!

Команда SK team.
Dec
05
Дамы и господа!
Вот и дождались мы наконец перехода нашего любимого Rimworld из состояния беты в статус релиза. Случилось это в конце октября этого года. Поздравляем всех нас с этим!!!

Адаптация нашей сборки к релизу уже идёт полным ходом и нам, как никогда, нужна Ваша помощь в отлавливании багов и ошибок. Для этого Вам нужно лишь скачать тестовую сборку с github, установить её на свой Rimworld по инструкции со странички Как начать (ручная установка под спойлером) и начать играть, сообщая нам о замеченных Вами багах. Обновляйте сборку почаще, ведь работа по адаптации ведётся каждый день и баги лучше отлавливать свежие, а не уже исправленные ;)

Сообщать о своих замечаниях можно непосредственно на github, либо в канале Discord, в разделе #bug-reporting, где общаются не только наши с Вами соотечественники, но и англоязычные пользователи и разработчики нашего проекта. Так нужная нам информация гораздо быстрее дойдёт до нужных ушей. И рук ;)

И не привязывайтесь к своей колонии, если решитесь стать тестером! На данном этапе могут встречаться критические ошибки, вылеты из игры и просто досадные недоразумения. Сообщайте обо всём этом и мы вместе сделаем сборку лучше, сложнее и интереснее! Присоединяйтесь!!!


[​IMG]
Aug
02
В этой теме попробуем собрать советы по запуску игры со сборкой, если она (игра) не запускается, вылетает на рабочий стол или зависает. Если Вы нашли решение своей проблемы - пишите, добавим информацию в шапку этой темы.

Максимальный размер карты - зло.
На данный момент (B18) игра на максимальных картах наверняка будет проблеммна из-за лагов и фризов. Некоторые компьютеры игру на максимальной карте в принципе могут не запускать, вылетая на рабочий стол или зависая. Везёт не многим. Попробуйте создать среднюю карту и потестируйте, станет ли лучше. Опыт людей говорит о том, что x64 версия игры (пока что являющаяся пираткой) решает эту проблему.

Игра активно использует файл подкачки Windows
Если у Вас вагон оперативки и Вы, уверовав в крутизну своего компа, убили файл подкачки в своей Windows (или сделали его размер маленьким), то лаги и фризы в игре проявят себя довольно быстро, даже если Вы используете x64 версию игры. Выход: вернуть файл подкачки, это решит проблему лагов и фризов.
Подробнее о файле подкачки: https://support.microsoft.com/ru-ru...opriate-page-file-size-for-64-bit-versions-of
Jun
01
[​IMG]

Представляем вашему вниманию ланчер проекта Hardcore SK!

Наш ланчер позволяет:

  • установить/обновить сборку HSK на Вашей игре. Начиная с 30 апреля 2019 года он работает только со сборкой для релиза 1.0 (ветка Master), и нам всё равно - пират Вы, или добропорядочный стимовец;
  • предупредит, если Вы попытаетесь установить сборку на несоответствующую версию игры;
  • сбросит настройки модов для исправления ошибок несовместимости со сторонними модами по Вашему желанию.
Для установки сборки Hardcore-SK на Rimworld 1.0 Вам не придётся ничего скачивать и копировать вручную, всё будет сделано установщиком так, как и должно быть для полной работоспособности игры.

Изменения в версии 1.6:


    • Добавлена поддержка х64 битной версии RimWorld.
    • Добавлена возможность выбора источника обновлений:
      • Stable — стабильная версия, на текущий момент это HSK для 1.0.
    • Добавлена возможность автоматического подключения и отключения указанного списка модов после установки обновления.
    • Добавлена возможность запуска пользовательского скрипта или утилиты по окончанию обновления (для модмейкеров).
    • Полностью переработан механизм обновлений, который обеспечивает чистоту установки обновлений HSK, не затрагивая пользовательские моды.
    • Повышена стабильность, улучшена отзывчивость, расширено логгирование.
Возможности версии 1.1:



    • русский и английский языки;
    • опциональное обновление Modconfig;
    • выбор запуска игры по прямому пути, или используя Steam;
    • опция проверки новых обновлений при запуске ланчера.
    • автоматические обновление ланчера;
    • возможность установки из архива репозитория (скачиваете zip архив репозитория HSK, затем устанавливаете через ланчер, используя кнопку справа от опций);
    • возможность сменить язык при первом запуске ланчера сразу, на экране приветствия;
    • возможность повторить попытку установки обновлений HSK (без перекачивания), если произошла ошибка на шаге копирования файлов;
    • опция закрытия ланчера после успешного запуска игры (по-умолчанию выключена).

Требования:

  • .Net Framework 4.5 (идет по-умолчанию, начиная с Windows 8. Нет поддержки Windows XP и ранее выпущенных ОС)

Примечания:
Если обновление не удалось, попробуйте еще раз.


Скачать можно в разделе Ресурсы.

Выражаем огромную благодарность Void'y за участие в проекте!
== Pause Infinite Scrolling ==
>> Resume Infinite Scrolling <<