Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

ноя
10
Список изменений Hardcore SK v6: Endevour с 15 октября по 10 ноября.

1) Добавлен патч для мода Гигиены, который связывает нагреватели воды с системой заправки из хск.
2) Переписана система поиска на складах и вынесли в отдельную библиотеку, с фиксом "hauling hysteresis" (бегунок на складах, хопперах), который позволяет устанавливать значение (0-100%), при котором пешки будут стараться не заполнять склад выше указанного процента.
3) Заменили EnchancedСrafting на более стабильную ImprovedWorkbenches. К сожалению, пока без перевода на русский язык.
4) Переписаны контейнеры, с фиксом ошибки, при которой контейнер мог заполнятся сверх нормы.
5) Обновление в ArchitectSence, в котором поправили старый баг (с а13-14), когда нельзя было увидеть требования по ресурсам для строительства.
6) Добавлены 2 новые анимации для конвертера материи и газовой центрифуги.
7) Добавлен патч StuffCount, который для удобства отображает количество доступных ресурсов при выборе материала при постройке строения.
8) Исправления в сценарии крушения, когда не все пешки могли появиться после приземления.
9) Рецепты починки и разбора вещей теперь качают навык крафта, чего не было раньше.
10) Исследования Удобрения II (Soil Fertillization II) и Мелиорация земель (Land Reclamation) переведены на современный уровень технологий. При игре за племя, это тормозило переход от средневекового (medieval) до современного (industrial) уровня технологий.
11) Выключили систему подавления огнем, как это было в Combat Realism.
12) Переписана система поиска патронов в Combat Extended, которая негативно оказывала влияние на скорость игры, как при рейдах на колонию, так и игры в целом. Значительное повышение скорость игры.
13) Убрали прибавку к скорости перемещения от разных типов полов. К сожалению, начиная с а17 версии это может приводить к очень серьезным проблемам, вплоть до утечки памяти, при расчете пути пешки в PathFinder. Особенно сильно могло оказывать влияние установка сенсорных панелей.
14) Добавлен крафт хайэнд оружия - Бластеров и плазмеров. В некоторые рецепты крафта оружия добавлен пластик, а также при разборе оружия теперь тоже есть возможность его получения.
15) Поправлен баг, когда у Т800 слетали истории.
16) Добавлен еще один рецепт для тераформирования из замшелой почвы (mossy terrain) в обычную почву (soil).
17) Некоторые изменения и исправления в бонусах от Infusion.
18) Переписан помощник рассказчика, с сохранением данных. Ранее при перезагрузке игры, сбрасывался счетчик и в течении следующего дня была атака на колонию.
19) Исправления с Зеоном, который мог запускать несколько ионных ударов одновременно, а также изменено его поведение.
20) Азари получили слабую регенерацию здоровья и улучшенное сопротивление болезням. Чем моложе Азари, тем эффективнее регенерация.
21) Добавлено несколько эвентов на мелких животных.
22) Обновление арахнофобии, а также снижение рыночной стоимости пауков. Убрали мясо арахнидов. На данный момент не рекомендуется игрокам разводить пауков, до следующего фикса.
23) Изменения в точности большинства стрелкового оружия. Увеличен урон от стрел, но снижено пробитие у ядовитых. Фикс EMP гранат, вызывали ошибку. Поправлено пробитие Шокера и электрической дубинки.
24) Обновление ResearchPal.
25) Добавлена модификация TechAdvancing, которая позволяет переходить игроку на новый уровень технологического развития, увеличивая скорость исследований.
26) Исправлен баг когда некоторым оружием ближнего боя нельзя было атаковать с экипированным щитом.
27) Еще один ребаланс групп для всех фракций, приходило слишком много специфических классов с гранатами, гранатометами и так далее.
28) Значительное снижение количества боеприпасов, гранат у рейдеров.
29) Ребаланс ковровых покрытий. Увеличено количество текстиля для крафта. Увеличение красоты от мраморных покрытий.
30) Правка размера комнат с учетом мебели, как оказалось занимаемая мебель обрушивает простор комнаты.
31) Фикс в системе заправки, иногда кол-во топлива становилось отрицательным.
32) Исправлено закрытие шеи и проблемы с ее слишком высокой уязвимостью.
33) Исправления в переводе на русский язык. Вот теперь мы можем сказать о 100% переводе всех историй.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Если вы не обновлялись продолжительное время, скорее всего потребуется новая игра.
Подробное описание по установке можно найти ТУТ.

В целом, проект на версии А17 стал более стабильным, наблюдается повышение скорости игры, значительное снижение ее замедления на поздних этапах. Выходим на финишную прямую для старта обновления на а18. Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
окт
14
Обзор изменений Hardcore SK v.6 от 14 октября.

1) Убрали несколько трейтов из Core_SK которые приводили к проблемам с совместимостью с модификацией PawnCapable. Это одна из причин по которой сохранения игры до обновления от 13 октября могут выдавать ошибки. Потребуется новая игра.
2) Заключенные больше не будут превращаться в нечто. Начаты работы над лучшей совместимостью с Prison Labor. На данный момент тюремные двери и закрытие дверей на ключ еще могут приводить к ошибкам с включенным Prison Labor.
3) Исправления в переводе на русский язык ядра, Arachnophobia, Disease overhauled, PawnCapable, Combat Extended. Переведены практически все истории, включая истории Азари и Фелинов.
4) Некоторые исправления в ветке исследований, призванные сделать ее более последовательной, логичной.
5) Убрана возможность приобрести у торговцев пчелиную матку.
6) Поправлен серьезный баг с "Squad flag", который был допущен еще в начале июля, приводила к ошибке спавна рейдов, поведению торговцев и другим проблемам.
7) Исправили невозможность починить палатку.
8) Реки теперь шире как на карте мира, так и на генерируемой карте местности.
9) Увеличено требование для полного заряда транспондера.
10) Убран повышенный шанс получить перк "странные вкусы" для некоторых рас.
11) Изменены размеры формы тел, которые приводили к невозможности хорошо попадать по мелкой лежачей цели.
12) Добавлен рецепт перебинтовать ухо.
13) Вода при отрицательных температурах теперь начинает превращаться в лед. Частично решена проблема с появлением указателей для постройки крыши при изменении поверхности. Есть возможность разместить пирс для рыбалки.
14) Увеличено время до появления некроза и сепсиса с Disease overhauled.
15) Добавлены новые керамические типы поверхности.
16) В эвенте "Рой насекомых", снижено максимальное возможное кол-во насекомых для спавна.
17) Значительно увеличено бронепробитие стрел, болтов, а также боеприпасов для дробовиков.
18) Снижена неоправданно завышенная живучесть некоторых мелких насекомых.
19) Для производства лечащих настоек теперь требуется навык медицины, вместо приготовления пищи.
20) Поправлен баг с кустами, которые приводили к зависанию на них животных и были бесконечным источником пищи.
21) Обновление помощника рассказчика, с новыми возможностями. Враг теперь может чаще использовать десант, а также разделятся на два
рейда.
22) Изменения в настройках фракции мутантов, которые начнут приходить с огнестрелом чаще. Поправлена генерация группы, со слишком большим количеством мутантов с ракетницами.
23) Исправлен рецепт компоста, который приводил к появлению ошибок в логе.
24) Ребаланс времени работ для разбора и починки вещей, было слишком быстро.
25) Увеличена питательность овощей и фруктов, а также кустов, травы, кактусов используемых как корм у животных. Добавлены вкусовые
ощущения для консервированной, синтезированной пищи и корма животных.
26) Рецепт рыбы на гриле теперь производит прекрасную пищу(fine meal) вместо простой (simple meal).
27) Поправлен баг который возникал при определенных обстоятельствах с эвентами Пополнение (WanderJoin) и Преследуемый беженец (Refugee Chased).
28) Топливный водонагреватель в модификации Гигиена теперь работает на разных типах топлива. Раньше работал только на древесине и хим. топливе.
29) Исправлен не правильный тип урона у некоторых дубин с колотых ран (stab) на тупой (blunt).
30) Убрали возможность отравиться фруктами.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:

Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
сен
29
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK от 29 сентября:

1. Добавлена возможность устраивать вечеринки за столом, как это было на версии а14.
2. Увеличена эффективность сопротивления подавлению огню за счет эквипировки, оружия, а также снижено влияние сознания на его рост.
3. Увеличен множитель максимального кол-ва хп. Так например броня теперь имеет больший уровень хп.
4. Добавлено 2 новых вида терраформирования. На некоторых биомах возникали сложности с улучшением дополнительных видов почв.
5. Добавили процесс, который следит за активностью рассказчика и помогает отправлять рейды на игрока, если их слишком долго нет. Расчет длительности основан на уровне сложности игры и выбранном игроком рассказчике. В порядке убывания сложности: Зеро, Кара, Рей, Ренди, Касандра, Фиби. А также сделаны изменения в настройках рассказчиков.
6. Некоторые изменения в стоимости различных строений, итемов.
7. Поправлено воскрешение терминаторов и увеличена их мощь в ближнем бою.
8. Значительно снижены цены на семена. На некоторые виды семян были заоблачные цены.
9. Обновление Combat Extended до последней версии с исправлением ряда ошибок.
10. Поправлено отображение историй у строений во вкладке гигиена.
11. Дополнен перевод PawnCapable. Не были переведены трейты на русский язык.
12. Некоторые изменения в цепочке исследований. Рецепты для производства алкоголя теперь требуют исследования.
13. Исправление в фракции фелинов, которые иногда могли приходить безоружными.
14. Добавлена анимация биочана.
15. Исправлено несколько ошибок которые могли приводить к возникновению ошибок при старте диверсий.
16. Мод Арахнофобия теперь как отдельный мод, можно отключить по желанию.
17. Изменена категория у сухофруктов чтобы предотвратить использование себя же как ингредиент.
18. Был исправлен критичный баг, который приводил к сбою палет.
19. Обновление AlienRace с исправлением ошибок, с отсутствующими частями тел.
20. Поправлено множество и других мелких ошибок, например с пропаданием текстур у найтлингов и некоторого эквипа.

Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:

Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
сен
06
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK за период с 29 августа по 5 сентября:

1. Исправлена ошибка при генерации рейдов. Теперь враги приходят чаще.
2. Заменены текстуры следующих верстаков: медицинского стола, стола электроники, ремонтного станка.

[​IMG] [​IMG] [​IMG]
3. Изменены текстуры Огра-мутанта и Нечто.

[​IMG][​IMG]
4. Добавлена расширенная информация о количестве пищи на складе.
5. Добавлена анимация для электроплавильной печи.

[​IMG]
6. Добавили возможность вращения электродуговой печи.
7. Проект Hardcore SK теперь поддерживает корейский язык.
8. Добавлен перевод на русский язык новых ванильных историй персонажей.
9. Обновление модификации Pawns Are Capable! и частичный перевод на русский язык.
10. Изменены ванильные и добавлены новые скульптуры.
11. Добавлена расширенная планировка с переводом на русский язык.
12. Добавлена модификация, позволяющая использовать заключенных как рабочую силу.
13. В рецепте компоста теперь можно использовать пепел.
14. Всё оружие и экипировка теперь имеют значения сопротивления к подавлению огнём. Чем лучше экипировка и применяемое оружие, тем меньше шанс того, что поселенца подавят огнём.
15. Щит теперь имеет свой уровень бронепробития. Огнестрельное оружие пробивает лучше, чем луки и рукопашная экипировка.
16. Поправлены текстуры, а также изменены размеры иконок для большинства турелей.
17. Обновление мода Hospitality.
18. Добавлен громоотвод, способный защитить местность от ударов молнии. Переведён на русский язык.

[​IMG]

19. Добавлен архив оповещений, в котором регламентируется все происходящее: от ивентов, до ранений персонажей.
20. Добавлен мод Arachnophobia, который заменяет стандартных тарантулов и пауков.
[​IMG][​IMG]

21. Изменения в настройках всех рассказчиков.
22. Улучшен генератор водорослей на карте. Теперь они спавнятся исключительно на воде и на побережье.
23. Были убраны несколько вещей из одежды, которые не подходили по тематике RimWorld'a.
24. Добавлен функционал модификации Death Rattle, который дает шанс раненному персонажу выжить при повреждении жизненно важных органов.
25. Для крафта комплекта бандажа теперь можно использовать не только ткань.
26. Для крафта сушеных фруктов теперь требуется в 2 раза меньше ингредиентов.
сен
06
Внимание, колонисты!

В последнее время у многих игроков возникает проблема с загрузкой игры, а именно процесс запуска останавливается на инициализации. В большинстве случаев в этом "виноват" антивирус 360 Total Security.

Настоятельно рекомендуем перед запуском игры отключать этот антивирус, иначе загрузка может занять продолжительное время, либо игра может не запуститься вообще.

[​IMG]
== Приостановить скроллинг ==
>> Возобновить скроллинг <<