Rimworld Hardcore SK project
Сделаем Rimworld лучше!
Новость
Старт обновления на А16.
Dec
16
Обновление А16 уже доступно в тестовом режиме и мы решили не терять времени и уже стартовать обновление проекта на поддержку последней версии. В скором времени выпустим последние работы с А14, под версией 4.2.
Обновление Combat Realism на а16 уже завершено на 80% и скоро будет доступно для ванильки.
Изменений огромное кол-во, потребуется много времени и нервов. Прикрепляем скриншот со стартом обновления основной библиотеки Core_SK. 2700 ошибок требующих изменений. И это только треть от всего...
Не забывайте поддерживать нас, нам сейчас это ой как будет важно.
Обновление Combat Realism на а16 уже завершено на 80% и скоро будет доступно для ванильки.
Изменений огромное кол-во, потребуется много времени и нервов. Прикрепляем скриншот со стартом обновления основной библиотеки Core_SK. 2700 ошибок требующих изменений. И это только треть от всего...
Не забывайте поддерживать нас, нам сейчас это ой как будет важно.
Dec
05
Ой, а что сегодня за день?! Чувствуете, как искрят ионы в воздухе? Это же
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ФОТОСА!!!
Поздравляем нашего непобедимого, целеустремлённого и весёлого стримера Фотоса!
От себя пожелаю здоровья, успехов, а так же неограниченное время в сутках на стримы и нескончаемый запас идей для абузов!
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ФОТОСА!!!
Поздравляем нашего непобедимого, целеустремлённого и весёлого стримера Фотоса!
От себя пожелаю здоровья, успехов, а так же неограниченное время в сутках на стримы и нескончаемый запас идей для абузов!
![[IMG]](http://i.imgur.com/wyHpCf4.gif)
Sep
09
Сегодня великолепный день! И не только потому, что на улице пятница 
Дело в том, что именно сегодня день рождения нашего любимого Skyarkhangel'a!
Поздравляем его всей командой и желаем ему, как и положено, успехов, удачного кода без багов и кучу позитива (от себя я бы еще пожелала, чтобы в сутках наконец сделали по 48 часов, но по-моему это не получится
).
Ну и маленькимй подарок от нас - панда и 31 ракета в исполнении Arai
Присоединяйтесь к поздравлениям с нами!

Дело в том, что именно сегодня день рождения нашего любимого Skyarkhangel'a!
Поздравляем его всей командой и желаем ему, как и положено, успехов, удачного кода без багов и кучу позитива (от себя я бы еще пожелала, чтобы в сутках наконец сделали по 48 часов, но по-моему это не получится

Ну и маленькимй подарок от нас - панда и 31 ракета в исполнении Arai

![[IMG]](http://i92.photobucket.com/albums/l20/dance_of_fire/paaaneda.gif)

Aug
23
Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево"(и любые другие, кроме папки mods) - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
UPD.2 20.08.16 (ночь):
UPD.3 22.08.16 (ночь):
UPD.4 23.08.16 (день):
UPD.5 26.08.16 (день):
UPD.9 04.09.16 - 06.09.16:
Чуть позже добавим фикс (некоторые приоритеты нужно будет прописать в Коре_СК.
Добавление/удаление ФлаффиТабс не ведёт к умиранию сейвов.
ДЛЛ уже на гитхабе
UPD.10 07.09.16 - 10.09.16:
UPD.11 11.09.16 - 13.09.16:
_________________
Вы можете откатить вашу лицензионную версию игры в Steam с а15 на а14:
Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________
Известные проблемы:
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево"(и любые другие, кроме папки mods) - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
UPD.1 18.08.16 (ночь):
- исправлен рост грибов;
- добавлен мод EdBPrepareCarefully (поправили картогенератор и обновили другие глобальные модификации для его работы);
- фиксы перевода патронов и станков, добавлен перевод и рецепты новой одежды.
UPD.2 20.08.16 (ночь):
- Исправлены генераторы, турбины, костёр (введён специальный новый класс под него);
- добавлен мод PowerSwitch (скрытая проводка вернись!);
- добавлены и переработаны сценарии(с переводом), особенно Крушение - теперь это больше напоминает старый-добрый крашлендинг, с новыми красивыми кратерами и массой разрушений;
- введены специальные столы и мебель для "Племени";
- добавлен настил (вид кровати, лучше чем спальник, но хуже обычной кровати);
- добавлены станки для производства одежды из кожи, несколько декоративных построек;
- немного подправили инсектов(должны появляться в более разумных количествах и не только они);
- переработаны описания всех трейтов, мыслей, поменяли чеснок на лук, поправлены опечатки и недостающий перевод.
![[IMG]](http://image.prntscr.com/image/3f3c3d0871e74fb4aaf538df2d738a68.png)
UPD.3 22.08.16 (ночь):
- убрано требование электроэнергии к простому научному столу;
- стол боеприпасов теперь лучше работает с электричеством (без электричества скорость работы 40%, с - 120%);
- добавлены ретекстуры ванильных деревьев и части посадок от Arai. Работы будут продолжаться;
- поправлены текстуры спальников и кроватей;
![[IMG]](http://puu.sh/qKFxB/f275cc5b80.jpg)
![[IMG]](http://puu.sh/qKFAf/78bc685292.jpg)
![[IMG]](http://puu.sh/qKFDt/3db06bc750.jpg)
- разобрались с стеклом - ошибка только при включённом год-моде, читеры будут страдать(а вообще наличие ошибок следует проверять комплексно - а то приходится искать то, чего нет по 4-5 часов);
- удалена полоса препятствий, из-за нового правила в ванили теперь павны как бы "залезают" на верх и ходят там. Те же проблемы с оградами, песком и т.п (если через это можно стрелять - значит можно пройти);
- добавлены ретекстуры турелей, пофикшены размеры текстур всех столов и верстаков;
- пофиксили ветряки - теперь корректно работают при наличии препятствией в их зоне деуствия;
- поправили сборочный стол - теперь его можно строить без компонентов (облегчит начало игры за племя),теперь он требует энергию для максимальной скорости работы - в противном случае скорость работы за ним составит 30%;
- добавили текстуру Печи - теперь её можно поворачивать;
- убрано светлое/тёмное окружение (снова вызывало мигания).
![[IMG]](http://puu.sh/qMnyL/db7cc90e17.png)
![[IMG]](http://puu.sh/qMoei/8433029b6d.jpg)
![[IMG]](http://puu.sh/qMoo8/4c1e230332.jpg)
UPD.5 26.08.16 (день):
- ввели стандартный сценарий "Классика", без крушения, взрывов - не конфликтует с ЕдБ;
- обновили CCL;
- пофиксили инсталляцию рёбер у человекоподобных рас;
- вернули полосу препятствий - будет работать только "змейкой", спасибо Тайнану;
- вернули старую текстуру бревенчатой стены, ретекстур энерговинтовки, заменена текстура начального стола плотника;
- пофиксили генераторы(должны теперь корректно работать);
- поправили рост Фелин, теперь они могут нормально стрелять из-за препятствий, небольшой багфикс амбразур;
- баланс оружия - сведение чаще, но дольше перезарядка;
- уменьшили модификатор качества вещей на влияние к температурам;
- убрали уголь из рецепта крафта олова;
- переработали кожу и мясо всех людей, теперь они приведены к одному типу (теперь есть только человеческое мясо, которое едино для всех рас);
- продвинутые луки теперь могут стрелять по несколько стрел за раз;
- светокамень - уменьшен радиус до 2 свечения;
- убраны из игры сонар минералов и сборщик глины(невозможно настроить корректную работу в нынешних реалиях);
- переделан ручной сбор ресурсов - теперь нельзя собирать бесконечно их с одной клетки, но добыча стала больше;
- увеличен спавн селитры;
- добавлен новый модификатор работы "сбор ресурсов" - влияет на скорость сбора;
- кратеры теперь исчезают на 2ой день;
- добавлены стрелы в начальный дроп в сценарии "Потерянное племя", в некоторые сценарии добавлены переносные ядерные реакторы с ограниченным временем использования, в сценарии с кораблекрушением поправлен дроп(не спавнились рядом с ящиками).
- добавлена модификация на увеличение тех.уровня TechAdvancing - аборигены теперь не такие уж и глупые;
- добавлена модификация на улучшение управления прирученными животными PetFollow - более тонкая настройка по следованию животных за хозяином;
- добавлены новые "срывы" поселенцев;
- специально для Фотоса: пофикшен абуз с диагональными атаками в дверях- теперь двери можно построить только если есть поддреживающие стены справа/слева или снизу/сверху
- если не будет опоры - дверь разрушится(ну прям как в жизни);
- добавлена шлифовка стен (пока ещё как старая, подумаем над фресками);
- фикс палет и различных хранилищ;
- ретекстуры кондиционеров и некоторых других текстур;
- добавлена возможность создания дублёной кожи из различных обрезков (как мясо), добавлена возможность сжигать объекты комплексно (как с кожей);
- немного модифицирован ModConfig;
- дальнейшая оптимизация ядра (должно облегчить загрузку немного).
- добавлена кнопка "Назначить лучшего строителя";
- убрано требование интегральной схемы выключателях;
- апдейт костра, добавлены вечеринки;
- фикс геотермального генератора (больше не проваливается в недра планеты);
- вернули светлое/тёмное окружение - убрали мигания из-за него;
- добавлена анимация скважине нефти;
- ретекстуры, увеличены размеры деревьев, поправлены слои их отображения;
- некоторые небольшие фиксы полосы препятствий и проводки;
- добавила перевод расы Азари, отдельное спасибо за это Angry Soul;
- из модконфига убраны Darkness и DoNotDisturb по-умолчанию;
- нашли проблему с котами и починили! Они снова могут стрелять;
- починили приручение муффало с помощью сена;
- теперь можно брать половину стака патронов;
- поправлен спавн огров и инсектоидов в ледниках.
- увеличено количество получаемых полевых медикаментов, в крафте заменён парафин на прах;
- увеличена стоимость патронов и снарядов (примерно х5-х7 от прежней стоимости);
- пофикшены вечеринки на столах;
- внедрён мод MedievalTimes - добавляет новое оружие, одежду и некоторые функции;
- добавлены катапульты и баллисты в качестве осадного оружия;
- добавлен допотопный стол протезов;
- всем рейдам добавлена проверка на допустимую температуру (минимальную/максимальную) для улучшения их генерации;
- добавлен сценарий за Азари (при создании персонажей через ЕдБ - у них еще человеческие лица, они заменяются при начале игры);
- пофикшены негативные настрояния поселенцев о отказе от романтических отношений - теперь они не стакаются по много раз;
- пофикшена генерация дыма от обломков корабля и добавлена новая анимация дыма горящим объектам;
- пофикшена выработка тепла у строений без топлива;
- добавлена старая добрая печка;
- куча других мелких фиксов и дополнений;
UPD.9 04.09.16 - 06.09.16:
- добавлен мод FluffyTabs(по умолчанию выключен), для его корректной работы нужно снять галочку "Только чтение" с папки \AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld (это позволит игре сохранять настройки приоритетов при перезагрузках). Включать его можно в самом конце в меню "Моды";
- добавлены новые контейнеры;
- механоиды снова невосприимчивы к радиации;
- уменьшено пробитие брони для всех типов оружия;
- сильно понерфлены бластеры, лазеры и плазма;
- фикс Азари(иммунитет и прирост навыков);
- добавлено место торговли(теперь можно выбирать место, куда придут караваны);
- добавлен уголь для некоторых построек, потребляющих топливо;
- поправлена работа пиллума;
- нерф шерсти мегатерия;
- здоровье огров увеличено в 5 раз;
- добавлена старая добрая печёная картошка;
- фикс робота-повара;
- уменьшена стоимость лампы из светокамня и самого светокамня, светокамень добавлен торговцам экзотики;
- существенно уменьшена стоимость частей робота, общий баланс цен у торговцев;
- добавлена возможность приготовления жареного/копчёного мяса на плите шеф-повара;
- пофикшены электростанции(могли производить энергию без топлива);
Чуть позже добавим фикс (некоторые приоритеты нужно будет прописать в Коре_СК.
Добавление/удаление ФлаффиТабс не ведёт к умиранию сейвов.
ДЛЛ уже на гитхабе
![[IMG]](https://i.ytimg.com/vi/3hO8CtsYH2o/maxresdefault.jpg)
- добавлены новые текстуры полов и волос;
- уменьшена привлекательность бетонной плитки с 4 до 3;
- продвинутый научный стол перенесён из вкладки "Производство" в "Разное";
- добавлены все рецепты Пивоварни в Электрическую Пивоварню;
- фикс постройки кондиционеров/обогревателей/вентиляций на отшлифованной стене;
- реворк крафта оружия ближнего боя;
- передовое футуристичное оружие и патроны больше не доступны для продажи;
- фикс звёздной вспышки и космической радиации;
- реворк крафта брони и одежды;
- фикс голограмм;
- ещё один реворк пробивания брони(повысили, было слишком мало);
- включены сапёры;
- фикс коллапсирующих геотермальных обогревателей;
- добавлена новая топливная система (представлена на скриншотах);
- добавлены подкатегории для всех построек (теперь меню строительства более компактно);
- добавлен переключатель для Электрического Крематория;
- фикс анимации турбины Гаусса;
- поправлены стоимости различных ресурсов;
- увеличена выработка топливных и угольных энергостанций;
- правка стоимости некоторых исследований (крупы, ядерная энергетика);
![[IMG]](http://image.prntscr.com/image/075cb549da50480b873c727cff4fa96d.png)
Вы можете откатить вашу лицензионную версию игры в Steam с а15 на а14:
Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________
Известные проблемы:
- сценарии "Богатый исследователь" и "Крушение" не работают корректно с EdB - выбирайте пока другие сценарии/создавайте свои собственные. Если вы хотите играть со сценарием "Крушение/Богатый исследователь" - не используйте EdB и не исправляйте своих поселенцев - пользуйтесь рандомными (не стоит нажимать кнопку для подготовки поселенцев вручную). Либо используйте сценарий "Классика".
- в горах под толстым потолком постоянно повышается/понижается температура - включена модификация Mountain temp.
- временно отключены сапёры - работаем над решением бага, приводившим к прекращению вообще каких-либо эвентов.
- проблемы с стеклорезным станком (нельзя добавить задание) - в ближайшее время пофиксим. - абузерам с годмодом - проверяйте возникновение ошибок ещё и руками.
- пока нет тонкой настройки приоритетов работы - старый добрый EnchantedTabs забросили, теперь ждать только модификации от Fluffy.
Page 5 of 13