Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

фев
11
Портал восстановлен по 09 февраля, 6.00, после серьезного сбоя у хостинг-провайдера.
Планируем в ближайшем будущем переехать на более стабильный хостинг.
Спасибо всем за помощь и заботу :)

[​IMG]
янв
29
Представляем вашему вниманию тизер, будущей версии 2.5: Катаклизм.

дек
24
[​IMG]

Обновление Hardcore SK project до 2.4c!

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/


Изменения:

1. Переделан крафт и установка всех протезов. Бионические протезы теперь намного дешевле. Все протезы теперь открываются постепенно.
2. Со стола патологоанатома убрана возможность "вскрывать" рыбу. А возможность потрошить рыбу на столе появляется теперь с агрикультуры 1.
3. Добавлено несколько новых головных уборов.
4. Добавлена новая ветка кибернетических протезов, которые производятся в хим. лаборатории.
5. Несколько видов дури были вне группы - добавлены на свое место.
6. Фикс получения каменных блоков на электрическом верстаке - теперь тоже выпадает песок и щебень.
7. Добавлено две новые электростанции будущего.
8. Расширено и изменено дерево исследований, в основном по ветке технологий связанных с манипуляцией материей.
9. Фикс турелей (14.5мм, Вулкан, .50 АМ) - перестали работать после апдейта на гильзы.
10. Добавлено 7 новых видов оружия. В основном винтовки, которых было меньшинство. Небольшой ребаланс в оружии.
11. Добавлена новая система крафта сплавов. Добавлены новые виды ресурсов, цепочки крафта, новые возможности. Детали убраны из-за ненадобности.
12. Добавлен новый вид улучшенных батарей и проводки.
13. Добавлена возможность производства в технологиях будущего: антивещества, биосинтетики супермагнитов, альфа и бета полимеров.
14. Большинство огнестрельного оружия переименовано на русском и английских языках.
15. Убран дебаф сырой пищи от консервов с овощами.
16. Электроплавильня будет требовать компоненты, а не интегральные схемы.
17. Крафт углеволокна (изменен крафт, теперь нет металлосодержащих составляющих) перекинут из электроплавильни в хим. лабораторию.
18. Фикс ИИ животных (поставлена блокировка на срабатывание скрипта на поиск пищи).
19. Изменены названия фракций.
20. Добавлен спавн подземных залежей ресурсов. Теперь ресурсы, такие как металлы, каменные осколки, итд, можно добывать только в определенных
местах. Для добычи полезных ископаемых достаточно построить шахту. Количество месторождений ограничено.
21. Бумалуп и бумкрыса теперь дают биодизель, но к сожалению мясо их стало несъедобно :)
22. Добавлен спавн месторождений нефти. Теперь необходимо бурить скважины, а следом устанавливать нефтекачалку. Количество месторождений нефти ограничено.
23. В шахте поправлена добыча каменных осколков - до этого сыпалось неадекватное кол-во.
24. Большинство строений теперь можно создавать из разных видов ресурсов.
25. Добавлен рецепт сжигания тканей, древесины, кожи, деревянный изделий.
26. Изменена текстура исикэта (ледяного кота).
27. Добавлено 3 вида насекомых, 2 из них будут появляться даже в холодном климате. Обновлен менхант-пак.
28. Скрытые залежи теперь не видны на карте, их можно обнаружить случайным образом, наткнувшись на них, или с помощью мобильного сканера. Сканер теперь открывается вместе с шахтами.
29. Нашли способ отучить животных пить и курить (баг римворлда).
30. Обновлен Infusion. Исправлен баг с некоторыми зачарованиями, из-за которых багалось оружие. +новшества.
31. Для лейт игры добавлена бомба направленного действия, способная образовывать геотермальную скважину.
32. На старте игры будет выпадать 3 комплекта первой помощи.
33. Фикс плиты шеф-повара.
34. Убрано задвоение рецептов карамели и ирисок.
35. Фунгопоника теперь имеет срок годности (отмена).
36. Большинство рецептов на приготовление пищи теперь требует навыка кулинарии.
37. Для всех рассказчиков увеличен кап на кол-во колонистов до 50.
38. Полностью переписана работа мобильного сонара. Теперь будет работать только при подключении электричества. При выключении все данные сбрасываются.
39. Добавлено несколько погодных условий: При -20 и ниже может начаться буран. При +25 и выше может начаться сильная гроза. А также правки в существующих погодных условиях, делая их более значимыми.
40. Уменьшили прирост скорости для всех покрытий.
41. Скорость прокачки навыка крафта значительно снижена.
42. Почти все производственные рецепты теперь требуют определенного навыка крафта.
43. С насекомых теперь можно получать хитин.
44. Поправлено множество рецептов крафта, которые использовали неправильные зависимости от эффективности работы.
45. Отключено случайное бешенство у животных.
46. Полный ребаланс кол-ва мяса и кожи у всех живых существ.
47. Поправлена разделка рыбы на разделочном столе.
48. На столе патологоанатома поставлен фильтр.
49. Полная переработка ксенон-ионного реактора. Ставится на скважину и генерирует электричество в зависимости от температуры в помещении. Начинает работать только от 100 градусов и выше. Чем выше температура, тем больше энергии генерируется. Действует система коэффициентов: при очень высокой температуре может выдавать больше 10-12к электроэнергии. Чем больше электричества генерируется, тем больше ксенон-ионный реактор поглощает тепла.
50. Добавлен новый термоэлектрический с генератор. Обновил с А10 + дописал. Термоэлектрич. генератор ставится на стенку. На разнице температур с двух помещений генерирует электричество. При разнице температур в 600-700 и выше выдает очень вкусные значения.
51. Добавлены мощные ворота - обновлено с А10.
52. Переделана работа тесла и реактора на антиматерии.
53. Обновлен Miscellanious до последней версии.
54. Добавлен Miscellanious Trainers. Взамен убрано поле для стрельбы и чучело.
55. Переделан рецепт мульчи, а также грядок. Теперь нету задвоения требований по ресурсам.
56. Новая выпечка (2.4b) теперь рассматривается колонистами в качестве хорошей пищи.
57. Ребаланс протезов и имплантантов.