Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

ноя
04
[​IMG]

Обновление Hardcore SK project 2.3a: Solaris
+хотфикс №1

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/

Последняя версия таблицы крафта:
[​IMG]

Изменения:
1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электроплавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменянялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и разрушение дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древнего контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Роскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).
окт
08
Обновление Hardcore SK project 2.2e Vengeance

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.

В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse, CrashLanding, DoNotDisturb, Darkness.

Включаем по желанию.

Производственные цепочки, посмотреть можно тут:
Сделано и предоставлено, игроком medved.


[​IMG]

Изменения:
1. Исправления в Enviro-SK. Должны исчезнуть фризы и лаги.
2. Фикс точности оружия большинства стрелкового оружия.
3. Переделаны рецепты приготовления пищи. Сено не должно попадать в список ингредиентов.
4. Травоядные животные теперь снова кушают сено.
5. Обновлен Edb Inerface до последней версии.
6. Правки перевода Русский-СК.
7. Обновлен Miscellanious. Теперь комнаты предупреждают о древней опасности и снова добавлен спавн механоидов, но их значительно меньше, чем было в версии 2.2c. Также часть конструкций теперь использует двери. Багфиксы торговцев. Исправлена переодически возникающая красная ошибка при старте игры.
8. Животные теперь не будут кушать рационы.
9. У фабрики электроники и Нефтепер. завода поправлена точка спавна.
10. Фикс парового генератора.
11. Энерговинтовка теперь нормально наносит урон по механоидам.
12. Рецепты пищи: Поставлен по умолчанию запрет использования оплодотворенных яиц.
13. Поправлен рецепт синтетических материалов на электрическом столе.
14. Консервы должны теперь точно лопать не по одной штуке.
15. Огненные и ледяные коты теперь не будут приходить слишком рано.
16. Найдена и исправлена еще одна всплывающая красная ошибка при изучении агрикультуры.
17. Вернулись назад с версии 2.1 текстуры собранных грибов.
18. Модификация Seedplease выделена в отдельный мод, с возможностью включения и отключения. (Включен по умолчанию).

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/
окт
03
Обновление Hardcore SK project 2.2d Vengeance

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.

В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse, CrashLanding, DoNotDisturb, Darkness.

Включаем по желанию.

Производственные цепочки, посмотреть можно тут:
Сделано и предоставлено, игроком medved.
[​IMG]


Изменения:
1) Обновлено меню изучения технологий, добавлена сортировка, поиск по названию и цене, просмотру всех технологий.
2) Обновлен Enviro_SK до последней версии, исправлена часть ошибок.
3) Обновлен Nanite shield, теперь можно вживлять защитный щит не только людям но и животным. Доступно только для умных животных.
4) Изменена ванильная текстура Тяжелого пистолет-пулемета.
5) Полностью убраны механоиды из зданий не относящихся к древнему злу. Уменьшен спавн этих строений.
6) Ребаланс всех луков, теперь они имеют как бы колчан на 20 стрел.
7) Перебалансировка пробиваемости от оружия ближнего боя и стрел. Так например нож или заточка теперь врядли будут полезны против хорошо защищенного персонажа.
8) Убраны выскакивающие ошибки при изучении земледелия.
9) Теперь точно снег не будет доступен как строительный материал для других строений, кроме снежных стен.
10) Убрана красная ошибка у парового генератора.
11) Снято ограничение на употребление консервов за раз 1 банку. Увеличена скорость закатывания консервных банок.
12) Пофиксен баг со стрельбой через двери. Небольшой ребаланс шанса попасть по деревьям и камням.
13) Изменены коэффициенты дропа разделанного трупа, уменьшено в 2.5 раза, но увеличена питательность в 2.5 раза. (уход от бага с разделанным трупом, которое колонисты пытаются подобрать).
14) Небольшой ребаланс инсектецидов и рапторов. Рапторы теперь в 1.5 раза больше.
15) Теперь с механоидов и терминаторов при разборке можно получить оооочень вкусный дроп.
16) Мамонт теперь улучшенная версия гусеницы. Будьте осторожны, выпадает редко, но метко.
17) Категория "ресурсы" возвращена на место. Была в самом низу.
18) Механоиды и терминаторы теперь неуязвимы к радиации.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/
окт
01
Обновление Hardcore SK project 2.2c Vengeance

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.

В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse, CrashLanding, DoNotDisturb, Darkness.

Включаем по желанию.

Хотфикс для Hardcore SK 2.2c: Поднимает версию Enviro AI с 0.6 до 0.7
Cкопировать поверх с заменой в mods папку Enviro_SK.
Скачать ТУТ

    • Прирученные животные теперь не будут рассматривать в качестве пищи мирных или нейтральных гостей, но стоит им плохо себя повести, как запрет снимается.
    • Если дикое животное выбрало целью колониста или питомца, об этом придет сообщение.
    • Увеличена область поиска пищи у животных и немного снижена область поиска своих сородичей.
    • Фикс красных ошибок.
Производственные цепочки, посмотреть можно тут:
Сделано и предоставлено, игроком medved.
[​IMG]


Изменения:
1. Обновлен Enviro SK до 0.5+, улучшение поведения животных.
2. Обновлен Hospitality, исправление ошибок и гости теперь ведут себя более интеллигентно.
3. Поправлена ошибка с охотой, когда из снайперских винтовок не было возможности охотиться.
4. Исправлена фракция Инцектидов.
5. Ребаланс стоимости животных у торговца и их выбор.
6. Пофиксен баг с ошибкой при изучении мобильного сонара.
7. Исправлен баг с обогащенным ураном, из-за этого бывало у торговца всплывало огромное кол-во красных ошибок.
8. Убраны лампы с датчиком в связи с тем, что нет возможности ускорить.
9. Скульптурный стол изучается с обработкой камня.
10. Уменьшен размер завода электроники до 3,2 клеток, а НПЗ до 3,3.
11. Увеличена скорость кремации на костре в 8 раз. В крематории в 2 раза.
12. Обрезан мод на любовь, оставлены только перки.
13. Поправлен вес москитов и мух, теперь они сильнее, но по весу в 10 раз тяжелее.
14. Убрана духовка и все связанные с ней итемы и рецепты (хлеб, торты, пироги..), убрано здание ТОР и часть еще почти не используемых итемов и рецептов.
15. Моды Darkness SK, DND по умолчанию выключены.
16. Добавлен зомбиапокалипсис и крашлендинг - по умолчанию выключены.
17. В зомбиапокалипсис встроена совместимость с ЕПОЕ (Чтобы не пропадали рецепты). Не в коем случае зомбиапокалипсис не ставить выше ЕПОЕ, иначе будет баговать.
18. Стол крафта начального оружия доступен уже с первой обороны.
19. Убран питбуль, взамен добавлен самоед и бордер-колли. Улучшена текстура римдога.
20. Убран буфалло. Был полный клон муффало.
21. Обновлена модификация на котов с багфиксами.
22. Обновлен CCL до последней версии 12.3b
23. Обновлены до последней версии ESM-MineVein, а ESM-Smoothfloor убран совсем.
24. Обновлен Combat realism с новой механикой подавления огнем.
25. Изменена работа геотермального генератора.
26. Сделана возможность отдельно делать стенку из снега (теперь не будет случаев спавна на карте снежных стен на любых биомах. Стенка из снега теперь может растаять...
27. Добавлена костровая яма в которой теперь можно сжигать все что захочется. На обычном костре оставлено только приготовление пищи.
28. Защитный костюм теперь может иметь качество.
29. Турбина гаусса теперь не строиться под крышей.
30. Теперь для плавки всех слитков нужен уголь. (Был нужен только крафта стальных слитков).
31. Убрана возможность стрелять по местности у двух снайперских винтовок.
32. Снотворные таблетки перемещены в категорию "аптека".
33. Поправлен баг с кустами конопли, которые колонисты могли таскать.
34. Поправлена текстурка инженерного комбинезона (при отдалении камеры, багалась текстура).
35. Улучшена сортировка склада.
36. Исправлена серьезная ошибка при стрельбе из ракетных установок, танковой пушки.
37. Полностью переделана 30мм и 35мм пушки. Очень грозное оружие, советую обратить внимание.
38. Добавлена модификация на посиделки у костра.
39. Перебалансировка всего оружия и турелей. А также изменения в характеристиках: Пистолеты, ПП теперь стреляют в среднем на 25-30, вместо 20-25. Винтовки 40-> 45. Уменьшение урона для большинства стрелкового оружия.
40. Улучшение характеристик защищенности всех защитных сооружений.
41. Мясные продукты получили "статус" мясных. Т.е. плотоядные животные смогут их есть, например вяленое или жареное мясо, мясные консервы, в том числе рыбу. итд.
42. Поправлена работа угольной электростанции. Должна была работать еще на торфе, но не работала.
43. Поправлены текстуры категорий углеводородов и химии. (был красный крестик).
44. Добавлен рецепт жарки рыбы на гриль.
45. Теперь сено не должно попадать в пищу.
46. Хопер с морозильной камерой теперь работает нормально.
47. Увеличение производственных мощностей плавки стекла в 2.5 раза.
48. Добавлены новые итемы в продажу торговцам.
49. Модифицирован генератор карт. Разных строений, а также древних опасностей больше в 1.5-2 раза.
50. Корабль механоидов теперь не будет падать слишком рано.
51. Поправлены текстуры золотых и серебрянных деталей.
52. Исправлен приоритет выбора пищи для консервов и мяса. (До этого момента консервы и некоторое готовое мясо считалось абсолютно сырым продуктом.
53. Переделаны предохранители. Добавлен электромагнитный щит. А также их теперь можно переносить.
54. Исправлена цепочка исследования земледения в медицине.
55. Свойство порчи добавлено для некоторых итемов.
56. Магнитная катапульта теперь стреляет в 2 раза быстрее, немного изменен принцип работы.
57. Полный ребаланс всех кроватей, кресел, стульев, столов.
58. Добавлен мод No Clean Please. Делает отдельным функцию уборки дома от области "уборка территорий".

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/
сен
28
Сегодня, мы бы хотели рассказать о нашей очень интересной модификации на улучшение интеллекта животных.

Подробнее о возможностях, в версии 0.2, которая кстати уже внедрена в Hardcore SK 2.2b: Vengeance:

  • Плотоядные животные теперь охотятся, когда есть потребность в пище.
  • Животные выбирают цель по множеству критериев, начиная с дистанции.
  • Охотник выбирает жертву основываясь на своих возможностях. Охотник не будет нападать на жертву если она слишком сильна для него.
  • После охоты, плотоядное животное разделывает труп.
  • Животные прибегают к охоте только если в этом есть надобность.
  • Некоторые животные агрессивны по умолчанию и будут атаковать цель, если та её побеспокоит.
  • Прирученные животные не рассматривают своих хозяев в качестве пищи.
  • Животные не будут рассматривать в качестве пищи животных своей расы.
  • Когда прирученное животное удовлетворило свои потребности (Игрок не кормил животное и оно ушло само доставать пищу), возвращается назад.
  • Если животное очень голодно, оно может решить атаковать цель, которое крупнее или сильнее себя самого.
  • Если животное начало голодать и не может найти источника пищи, то оно уйдет с карты в поисках другого места.

Новые возможности AI Enviro 0.5+: Дикая охота, в будущем релизе Hardcore SK:

  • Плотоядные животные теперь рассматривают колонистов в качестве пищи, но большинство животных считают человека достаточно опасным противником.
  • Прирученное животное может атаковать дикое животное собственной расы.
  • Плотоядные животные теперь могут охотиться группой. Группа поддерживает начинания члена своей стаи.
  • Некоторые дикие стайные животные теперь могут защищаться группой. Они попытаются дать отпор хищнику или группе хищников.
  • Животные теперь пытаются держаться вместе, даже те которым не посчастливилось появиться одним современен найдут своих родичей.
  • После потрошения туши, теперь будет появляться потрошенное тело (не мясо). Использование в пищу которого для людей сравнимо с человечиной.
  • Полная перебалансировка всех животных на основе пищевой цепочки. Часть животных стала сильнее, например волк, который способен в большинстве ситуаций 1 на 1 загрызть слабо вооруженного человека.
  • Животные обладающие хорошим интеллектом теперь могут играть вместе.
  • Голодное запертое в неволе животное, теперь будет искать выход. Пытаться устроить побег, чтобы найти пищу. Но стоит животное покормить, как оно успокаивается.
  • Добавлен новый тип искусственного интеллекта "Безобидное животное", которое боится бить в ответ и никогда не может сойти с ума. Например: белки, зайцы, шиншиллы...