Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

авг
23
Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github

Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево"(и любые другие, кроме папки mods) - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
UPD.1 18.08.16 (ночь):
  • исправлен рост грибов;
  • добавлен мод EdBPrepareCarefully (поправили картогенератор и обновили другие глобальные модификации для его работы);
  • фиксы перевода патронов и станков, добавлен перевод и рецепты новой одежды.

UPD.2 20.08.16 (ночь):
  • Исправлены генераторы, турбины, костёр (введён специальный новый класс под него);
  • добавлен мод PowerSwitch (скрытая проводка вернись!);
  • добавлены и переработаны сценарии(с переводом), особенно Крушение - теперь это больше напоминает старый-добрый крашлендинг, с новыми красивыми кратерами и массой разрушений;
  • введены специальные столы и мебель для "Племени";
  • добавлен настил (вид кровати, лучше чем спальник, но хуже обычной кровати);
  • добавлены станки для производства одежды из кожи, несколько декоративных построек;
  • немного подправили инсектов(должны появляться в более разумных количествах и не только они);
  • переработаны описания всех трейтов, мыслей, поменяли чеснок на лук, поправлены опечатки и недостающий перевод.
[​IMG]

UPD.3 22.08.16 (ночь):
  • убрано требование электроэнергии к простому научному столу;
  • стол боеприпасов теперь лучше работает с электричеством (без электричества скорость работы 40%, с - 120%);
  • добавлены ретекстуры ванильных деревьев и части посадок от Arai. Работы будут продолжаться;
  • поправлены текстуры спальников и кроватей;
[​IMG] [​IMG] [​IMG]
UPD.4 23.08.16 (день):
  • разобрались с стеклом - ошибка только при включённом год-моде, читеры будут страдать(а вообще наличие ошибок следует проверять комплексно - а то приходится искать то, чего нет по 4-5 часов);
  • удалена полоса препятствий, из-за нового правила в ванили теперь павны как бы "залезают" на верх и ходят там. Те же проблемы с оградами, песком и т.п (если через это можно стрелять - значит можно пройти);
  • добавлены ретекстуры турелей, пофикшены размеры текстур всех столов и верстаков;
  • пофиксили ветряки - теперь корректно работают при наличии препятствией в их зоне деуствия;
  • поправили сборочный стол - теперь его можно строить без компонентов (облегчит начало игры за племя),теперь он требует энергию для максимальной скорости работы - в противном случае скорость работы за ним составит 30%;
  • добавили текстуру Печи - теперь её можно поворачивать;
  • убрано светлое/тёмное окружение (снова вызывало мигания).
[​IMG] [​IMG] [​IMG]

UPD.5 26.08.16 (день):
  • ввели стандартный сценарий "Классика", без крушения, взрывов - не конфликтует с ЕдБ;
  • обновили CCL;
  • пофиксили инсталляцию рёбер у человекоподобных рас;
  • вернули полосу препятствий - будет работать только "змейкой", спасибо Тайнану;
  • вернули старую текстуру бревенчатой стены, ретекстур энерговинтовки, заменена текстура начального стола плотника;
  • пофиксили генераторы(должны теперь корректно работать);
  • поправили рост Фелин, теперь они могут нормально стрелять из-за препятствий, небольшой багфикс амбразур;
  • баланс оружия - сведение чаще, но дольше перезарядка;
  • уменьшили модификатор качества вещей на влияние к температурам;
  • убрали уголь из рецепта крафта олова;
  • переработали кожу и мясо всех людей, теперь они приведены к одному типу (теперь есть только человеческое мясо, которое едино для всех рас);
  • продвинутые луки теперь могут стрелять по несколько стрел за раз;
  • светокамень - уменьшен радиус до 2 свечения;
  • убраны из игры сонар минералов и сборщик глины(невозможно настроить корректную работу в нынешних реалиях);
  • переделан ручной сбор ресурсов - теперь нельзя собирать бесконечно их с одной клетки, но добыча стала больше;
  • увеличен спавн селитры;
  • добавлен новый модификатор работы "сбор ресурсов" - влияет на скорость сбора;
  • кратеры теперь исчезают на 2ой день;
  • добавлены стрелы в начальный дроп в сценарии "Потерянное племя", в некоторые сценарии добавлены переносные ядерные реакторы с ограниченным временем использования, в сценарии с кораблекрушением поправлен дроп(не спавнились рядом с ящиками).
UPD.6 27.08.16 (утро):
  • добавлена модификация на увеличение тех.уровня TechAdvancing - аборигены теперь не такие уж и глупые;
  • добавлена модификация на улучшение управления прирученными животными PetFollow - более тонкая настройка по следованию животных за хозяином;
  • добавлены новые "срывы" поселенцев;
  • специально для Фотоса: пофикшен абуз с диагональными атаками в дверях- теперь двери можно построить только если есть поддреживающие стены справа/слева или снизу/сверху :D - если не будет опоры - дверь разрушится(ну прям как в жизни);
  • добавлена шлифовка стен (пока ещё как старая, подумаем над фресками);
  • фикс палет и различных хранилищ;
  • ретекстуры кондиционеров и некоторых других текстур;
  • добавлена возможность создания дублёной кожи из различных обрезков (как мясо), добавлена возможность сжигать объекты комплексно (как с кожей);
  • немного модифицирован ModConfig;
  • дальнейшая оптимизация ядра (должно облегчить загрузку немного).
UPD.7 29.08.16 (день):
  • добавлена кнопка "Назначить лучшего строителя";
  • убрано требование интегральной схемы выключателях;
  • апдейт костра, добавлены вечеринки;
  • фикс геотермального генератора (больше не проваливается в недра планеты);
  • вернули светлое/тёмное окружение - убрали мигания из-за него;
  • добавлена анимация скважине нефти;
  • ретекстуры, увеличены размеры деревьев, поправлены слои их отображения;
  • некоторые небольшие фиксы полосы препятствий и проводки;
  • добавила перевод расы Азари, отдельное спасибо за это Angry Soul;
  • из модконфига убраны Darkness и DoNotDisturb по-умолчанию;
  • нашли проблему с котами и починили! Они снова могут стрелять;
  • починили приручение муффало с помощью сена;
  • теперь можно брать половину стака патронов;
  • поправлен спавн огров и инсектоидов в ледниках.
UPD.8 01.09.16 - 02.09.16 (запоздалый):
  • увеличено количество получаемых полевых медикаментов, в крафте заменён парафин на прах;
  • увеличена стоимость патронов и снарядов (примерно х5-х7 от прежней стоимости);
  • пофикшены вечеринки на столах;
  • внедрён мод MedievalTimes - добавляет новое оружие, одежду и некоторые функции;
  • добавлены катапульты и баллисты в качестве осадного оружия;
  • добавлен допотопный стол протезов;
  • всем рейдам добавлена проверка на допустимую температуру (минимальную/максимальную) для улучшения их генерации;
  • добавлен сценарий за Азари (при создании персонажей через ЕдБ - у них еще человеческие лица, они заменяются при начале игры);
  • пофикшены негативные настрояния поселенцев о отказе от романтических отношений - теперь они не стакаются по много раз;
  • пофикшена генерация дыма от обломков корабля и добавлена новая анимация дыма горящим объектам;
  • пофикшена выработка тепла у строений без топлива;
  • добавлена старая добрая печка;
  • куча других мелких фиксов и дополнений;
Описание сценария за Азари и их перевод, а так же доперевод ошибок и недостающего будет завтра/послезавтра. Тем не менее - при нахождении недостающего перевода прошу отписываться о нём со скрином. Дабы не плодить дублей - смотрите тему Ошибки перевода
UPD.9 04.09.16 - 06.09.16:
  • добавлен мод FluffyTabs(по умолчанию выключен), для его корректной работы нужно снять галочку "Только чтение" с папки \AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld (это позволит игре сохранять настройки приоритетов при перезагрузках). Включать его можно в самом конце в меню "Моды";
  • добавлены новые контейнеры;
  • механоиды снова невосприимчивы к радиации;
  • уменьшено пробитие брони для всех типов оружия;
  • сильно понерфлены бластеры, лазеры и плазма;
  • фикс Азари(иммунитет и прирост навыков);
  • добавлено место торговли(теперь можно выбирать место, куда придут караваны);
  • добавлен уголь для некоторых построек, потребляющих топливо;
  • поправлена работа пиллума;
  • нерф шерсти мегатерия;
  • здоровье огров увеличено в 5 раз;
  • добавлена старая добрая печёная картошка;
  • фикс робота-повара;
  • уменьшена стоимость лампы из светокамня и самого светокамня, светокамень добавлен торговцам экзотики;
  • существенно уменьшена стоимость частей робота, общий баланс цен у торговцев;
  • добавлена возможность приготовления жареного/копчёного мяса на плите шеф-повара;
  • пофикшены электростанции(могли производить энергию без топлива);
по Флаффи табс - следует добавлять его в самом конце, ниже ColonyManager.

Чуть позже добавим фикс (некоторые приоритеты нужно будет прописать в Коре_СК.
Добавление/удаление ФлаффиТабс не ведёт к умиранию сейвов.

ДЛЛ уже на гитхабе

[​IMG]
UPD.10 07.09.16 - 10.09.16:
  • добавлены новые текстуры полов и волос;
  • уменьшена привлекательность бетонной плитки с 4 до 3;
  • продвинутый научный стол перенесён из вкладки "Производство" в "Разное";
  • добавлены все рецепты Пивоварни в Электрическую Пивоварню;
  • фикс постройки кондиционеров/обогревателей/вентиляций на отшлифованной стене;
  • реворк крафта оружия ближнего боя;
  • передовое футуристичное оружие и патроны больше не доступны для продажи;
  • фикс звёздной вспышки и космической радиации;
  • реворк крафта брони и одежды;
  • фикс голограмм;
  • ещё один реворк пробивания брони(повысили, было слишком мало);
  • включены сапёры;
  • фикс коллапсирующих геотермальных обогревателей;
UPD.11 11.09.16 - 13.09.16:
  • добавлена новая топливная система (представлена на скриншотах);
  • добавлены подкатегории для всех построек (теперь меню строительства более компактно);
  • добавлен переключатель для Электрического Крематория;
  • фикс анимации турбины Гаусса;
  • поправлены стоимости различных ресурсов;
  • увеличена выработка топливных и угольных энергостанций;
  • правка стоимости некоторых исследований (крупы, ядерная энергетика);
[​IMG]
_________________
Вы можете откатить вашу лицензионную версию игры в Steam с а15 на а14:
Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________
Известные проблемы:
  • сценарии "Богатый исследователь" и "Крушение" не работают корректно с EdB - выбирайте пока другие сценарии/создавайте свои собственные. Если вы хотите играть со сценарием "Крушение/Богатый исследователь" - не используйте EdB и не исправляйте своих поселенцев - пользуйтесь рандомными (не стоит нажимать кнопку для подготовки поселенцев вручную). Либо используйте сценарий "Классика".
  • в горах под толстым потолком постоянно повышается/понижается температура - включена модификация Mountain temp.
  • временно отключены сапёры - работаем над решением бага, приводившим к прекращению вообще каких-либо эвентов.
  • проблемы с стеклорезным станком (нельзя добавить задание) - в ближайшее время пофиксим. - абузерам с годмодом - проверяйте возникновение ошибок ещё и руками.
  • пока нет тонкой настройки приоритетов работы - старый добрый EnchantedTabs забросили, теперь ждать только модификации от Fluffy.
Полезная информация [Перевод] Превью а15
авг
18
Оригинал тут. В скобках примечания переводчика. Спрятала под кат, что бы не забивать главную страницу.
Всем привет! В настоящее время мы заканчиваем а15. Так как она практически полнофункциональна, я подумал, что было бы не плохо опубликовать список новых возможностей. Итак, поехали!

Я не знаю, когда именно выйдет новое обновление (до а15). Это во многом зависит от того, сколько багов и других проблем будет обнаружено, и точная цифра практически всегда неизвестна. Мы запустим публичный тест (в стим).

Обучение
  • добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями.
  • обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения.
  • в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции.
  • в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью.
Обучаемый Помощник
  • добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения.
  • Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать.
  • Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее.
Система наркотиков
  • добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво!
  • Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям :
  1. Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность
  2. Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти.
  3. Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом.
  4. Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут.
  • Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней.
  • Список препаратов наркотического содержания:
  1. Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость.
  2. Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней.
  3. Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость.
  4. Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость.
  5. Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость.
  6. Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость.
  7. Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость.
  • Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия.
Глубинное бурение
  • На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы.
  • Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры.
Различное
  • добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя"
  • добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной.
  • производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво.
  • нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе).
  • вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры.
  • рейдеры теперь воруют немного чаще.
  • файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие.
  • добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда.
  • в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой.
  • перенастройка алгоритма поиска еды.
  • охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия.
  • дебафф кукурузы.
  • переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать.
  • переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих.
  • теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром.
  • шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4%
  • шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%.
  • добавлено сообщение о порче еды на складе.
  • фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва.
  • переназвали бесполезную пушку из одного в другое!
  • факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее.
  • факелы в целом стали потреблять больше топлива.
  • топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен.
  • сбор и посадка растений теперь медленнее.
  • дебафф кулаков(рукопашный бой)
  • уменьшен простой животных на высокой скорости игры.
  • теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны.
  • добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть)
  • ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
___________________________
Я так устала переводить ЭТО, что под конец не выдержала и ушла в комментарии от себя. Вот это фиксы! Вот это правки! А еще куча переназваний функций из пустого в порожнее - просто потому что могут. Ведь так скучно, если от альфы к альфе сохраняются одни и те же названия функций и дефнеймов с одними и теми же действиями. Проще каждый раз их переназывать, чтобы мододелам было не скучно :D
авг
17
В стиме появилась "нестабильная" версия игры. Запускается ПКМ в библиотеке Ваших игр по RimWorld'у -> Свойства -> Бета-версии. Там нужно выбрать из меню "Unstable-Public Testing" и перезапустить Стим.
Финальная версия а15 будет отличаться от данной "нестабильной версии", но там уже присутствуют все глобальные изменения, запланированные на следующую альфу.
Версия несовместима с сохранениями и модами, созданными под а14. Поэтому придётся деактивировать все включенные модификации с а14.
Обратная связь и план работ будут выкладываться тут. Все отчёты о найденных багах слать сюда.


Оригинал новости тут.

Не очень радужные известия, предвещающие море работы.. :|
авг
15
16 июл. 2016 Ludeon Studios выпустила-таки RimWorld в Стим. С этим знаменательным событием вышла и новая версия самого клиента - Alpha 14, что повлекло за собой завершение работ над проектом под 13 версию и начало работы на 14 версии.
Прошел почти месяц, и вот, наконец, мы готовы поделиться своими наработками!

Представляю вашему вниманию [Beta] Hardcore SK HellEffect для RimWorld alpha 14e
[​IMG]
За время работ мы успели:
- Полностью перевести ванильный Rimworld и выложить его в мастерскую (ну и сам модпак, даже патроны :D)

- Полностью обновить Combat Realism

- Ввести новые интересные сценарии с специфическими условиями выживания и ивентами

- Добавить новую сложность "Пекло" (специально для форменных извращенцев :D)

- Полностью переработать дерево исследований с попутной его оптимизацией

- Добавить новые возможности для хирургии в условиях с недостаточным количеством медикаментов - теперь Вы сможете отрезать части тела без наркоза!

- Добавить крафт различных турелей

- Переработать крафт оружия и одежды, ввести дублёную кожу и велюр (для уменьшения количества различной кожи)

- Добавить новые ископаемые и сплавы - Олово и Бронза (прощай чугун)

- Проработать ряд багов и неприятных особенностей (некоторые фиксы ужасов из а13)

Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github

Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево" - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
*Убрала ссылки на ресурсы - там неактуальные версии, последнее ТОЛЬКО на гитхабе.


Хочу вас расстроить, скорее всего его не будет, точнее не будет установки в один клик. Это связано с рядом причин:
- невозможность адекватно залить в мастерскую именно проект целиком, вместе с установкой ModConfig
- при апдейте продукта в мастерской у ВСЕХ, кто подписан на него, автоматически произойдёт обновление - это повлечёт за собой проблемы с сохранениями и перезаписью самих файлов сборки.

Это самые насущные проблемы, решения которых нет даже на Лудеоне. Поэтому, скорее всего, в Стиме будет подготовлено руководство с сопутствующими ссылками на сборку и подробной инструкцией по мануальной установке. Сделаем отдельной новостью.

Так же хочу объявить, что уже ведутся работы по подготовке глобальной модификации от нашей команды, призванной раз и навсегда изменить внешний вид всех биомов, добавить много новой растительности и случайно генерируемых объектов на карте.
А ещё наша команда пополнилась великолепной художницей и вообще замечательной девушкой - Arai, создающей для вас новые красивые модели и ретекстуры :D


Не забываем про ПОДРОБНЕЙШУЮ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ , специально обновлённую с описанием мануальной установки в Стиме.
Различие в установке проекта на Стим версию лишь в пункте А8. Будьте внимательны.
Так же, если у вас установлен Ванильный перевод из мастерской [Russian-SK] перевод Hardcore SK - его следует отключить, так как в сборке присутствует перевод ядра, немного модифицированный под работу с самим проектом.

Все найденные недочёты в переводе прошу присылать со скринами в специальную тему. Из известного и не переведённого - вкладка Help и Rugs


Не стоит забывать, что работы над сборкой ещё ведутся, и это лишь первый релиз, в котором еще предстоит найти и исправить ряд недочётов.

Вы всегда можете ПОДДЕРЖАТЬ нас! Это существенно облегчит нашу жизнь и даст чуть больше времени на работу над проектом - ведь тогда нужно будет чуть меньше думать о еде и где её взять (mm)
____________________________________________________
Перенесла все апдейты в отдельную тему - сюда
авг
01
Итак, дорогие мои, вчера мы начали собирать на лицензии для команды - и не прошло и дня, как мы этого достигли благодаря вам!

Я начала работу над добавлением ванильного перевода еще ночью (когда поступили первые средства) и закончила только сейчас.
Конечно мастерская - тот еще геморрой в заднице, потому как адекватно что-то там делать получается даже не с десятой попытки. Я уж молчу как на лудеоне люди эту мастерскую ненавидят ( https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14240.0 )

Но тем не менее, несмотря на все трудности, как я и обещала - первый пункт по выходу Hardcore SK в стим завершен (дальше только редактирование и мелкие правки).

Представляю вашему вниманию ванильный перевод в стиме, загружается и ставится в пару кликов :D

[Russian-SK] перевод Hardcore SK

Еще раз спасибо всем, кто поддержал нас в нашем начинании.

Не забываем "Оценить модификацию" (палец вверх) на странице перевода в Стиме, что бы она не затерялась на просторах мастерской!

И, конечно же, не забываем - любые неточности перевода, найденные вами - прошу сюда на форум, в специальную тему (в новость лучше не кидать), ну или в крайнем случае в стим. Но только в крайнем случае (mm)

UPD1: заапдейтили перевод, теперь он нормально работает. Внимательно смотрите скриншоты и описание в мастерской на странице перевода. Выбирайте "Русский-СК" - остальные русские - НЕ наш перевод.
[​IMG]