Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

Полезная информация КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ
дек
13


[​IMG]


[​IMG]

КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ

Самый простой сбособ установки нашей сборки - использовать установщик, который при наличии доступа в интернет сам установит сборку или обновит её до текущей версии. Скачать и прочитать его описание можно в Ресурсах.

Если Вы хотите всё сделать самостоятельно, то пользуйтесь инструкцией под спойлером.
А. Вы первый раз устанавливаете Hardcore-SK - следуйте инструкции с литерой "А".

B. Вы играли в старую версию сборки Hardcore-SK и собираетесь обновить её - смотрите ближе к концу инструкцию с литерой "B".



А. Устанавливаем Hardcore SK в первый раз.

A1. Если Вы злобный пират, то Скачайте клиент игры в меню "Скачать" (внимание, это ссылка на сторонний ресурс. Если у Вас есть вопросы по выложенному там контенту - задавайте их там). Распакуйте игру в удобную для Вас папку, по умолчанию это "C:\Rimworld". Путь до игры должен иметь только английские символы, иначе могут быть ошибки со звуками и текстурами. Либо просто купите игру в Steam, поддержав разработчиков и сопутствующих им барыг.

(wait) Включенный Hamachi может серьезно влиять на скорость загрузки игры, рекомендуется его выключить.

A2. Скачайте последнюю тестовую версию сборки проекта Hardcore-SK с Гитхаба для A14, либо с Гитхаба для A17 для соответствующей версии Вашего игрового клиента.

(wait) В скачанном Вами архиве помимо папки "Mods" будут присутствовать и другие файлы и папки. Не обращайте на них внимания - просто игнорируйте их - это служебные файлы и папки для команды проекта. Вам важны лишь папка "Mods" и "ModsConfig" из архива!

A3. Распакуйте архив с модификацией. Должен получиться набор папок с модами и файлами.
[​IMG]

A4. Откройте системную директорию
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
Если вы не знаете как добраться до папки "AppData", то нажмите сочетание клавиш "WIN+R", которое откроет меню "Выполнить" и введите команду "appdata" без кавычек, как показано на скриншотах ниже.
[​IMG]

Открылась папка AppData:
[​IMG]

Заходите в папку "Сonfig" по пути, указанному выше, как здесь:
[​IMG]
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/Users/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"

и поместите туда файлы "ModsConfig.xml" с заменой, где "..." название пользователя в Вашей операционной системе. Это важно сделать и для пиратских версий игры, и для обладателей Steam-версии.

A5. Далее скопируйте ВСЕ папки из папки "Mods" распакованного архива в папку "Mods" Вашей игры с заменой всех предложенных файлов.
_________________________________________________
Стим версия
Установка для Стим-версии почти не отличается от обычной установки.
Вам потребуется зайти в директорию с игрой, установленную через Стим - по умолчанию это:
"...\Steam\steamapps\common\RimWorld"
Далее следуйте инструкции.

(wait) Полезный совет:
Узнайте, для какой версии игры Вы скачали текущую сборку. В Steam можно откатить текущий релиз до такого, который необходим для сборки. К примеру, если текущая сборка должна использоваться с релизом A14, а в Steam у Вас версия игры A16, то делайте следующее:

Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________________________________________
Выделяем все, можно через сочетание клавиш "Ctrl+A"
[​IMG]

Копируем в "Mods" c заменой всех файлов.
[​IMG]

A6. Запустите игру, выберите язык "Русский-СК", перезапустите игру.
[​IMG]

(wait) После смены языка всегда перезапускаем игру. В противном случае не будут отображаться некоторые элементы интерфейса (например кнопки перезарядки оружия).

(wait) Если после выполнения всех вышеперечисленных действий запустить игру и открыть в настройках список модов, то бОльшая их часть будет включена. Так же будут присутствовать неактивные моды. Их можно активировать по желанию, здесь же, установив соответствующий флажок. Передвигать включённые моды по списку вверх/вниз не нужно - просто ставите галочку и подтверждаете свой выбор.

(wait) После изменения списка модов обязательно перезапускаем игру.

(wait) На заметку. Если при запуске сборки Вы видите в логе ошибки, выделенные жёлтым шрифтом - не обращайте на это внимания. Эти ошибки не являются критичными и не влияют на игровой процесс. С ними вполне можно играть.
[​IMG]

A7. Создайте новый мир, новую игру.

B. Установлена предыдущая версия, обновляем на новую.

B1. Удалите из папки "Mods" Вашей игры все что там есть, за исключением папки "Core". Папку "Core" необходимо оставить.

B2. Замените файлы "modsconfig.xml", "ColonistBar_KF" и "ColonistBar_PSIKF" на новые.
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/Users/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"

B3. Скопируйте с заменой файлы из нового архива из папки "Mods" в папку "Mods" Вашей игры.

B4. Запускайте игру и наслаждайтесь геймплеем!

Пользователям Mac

(wait) Пользователям Mac советуем начать поиск ответов по установке модов с форума Ludeon.com с темы Installing Mods on Mac. Информация на английском.


[​IMG]
Видеогайд по установке на Windows 10 (от @Ivanzyfer)



Предупреждения:

1. При обновлении НИКОГДА не перезаписывайте проект поверх предыдущей версии! Слышите?! НИКОГДА! Вы должны полностью удалить всё из папки "Mods" за исключением стандартной папки "Core".

2. Если нужно подключить отдельные необязательные моды (например CrashLanding, Zombie Apocalypse), сделайте это ДО создания нового мира. И только потом уже СОЗДАВАЙТЕ НОВЫЙ МИР, и уже в нём - НОВУЮ КОЛОНИЮ.

3. Перед началом каждой новой игры или перед загрузкой (если у Вас проблемы с загрузкой), КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ перезапускать игру.

4. Обязательно перед переходом на новую версию УДАЛЯТЬ всё из папки
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/Users/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"

Каждая новая версия проекта требует этих телодвижений. Нужно понимать, что с новой версией проекта необходимо начинать новую колонию - никаких старых сейвов и миров! Вы можете этим запороть не только старые сейвы, но и новые - тогда придётся все чистить и переустанавливать с нуля!

Если Вы всё сделали, как Вам кажется, по этой инструкции, но игра у Вас нормально не заработала (пропал интерфейс, не отдаются приказы колонистам и т.д. и т.п.), то воспользуйтесь установщиком, который при наличии интернета всё сделает сам. Установщика можно скачать в Ресурсах.


[​IMG]

Видеогайд, вводная часть (от @Fotos)
Установили сборку, но не знаете с чего начать, или может Вам нужен дельный совет? Смотрим Вводную часть.



[​IMG]
Навигатор по основным темам форума
Прочли, уже играете, но хочется общения? Начните изучение разделов форума отсюда.


[​IMG]

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Справочник параметров объектов сборки Hardcore-SK (от @Steklowata, @ЮрийКнязь и @Leny)
Очень много разных параметров - от оружия и боеприпасов до шмоток и мебели! Обсуждение и ссылки здесь.

Таблица крафта: Основные цепочки крафта (от @medved)
Ссылка для скачивания: https://yadi.sk/i/8C7VUxGmkEexf
[​IMG]

Таблица Предысторий и Особенностей колонистов (от

@A.N.deAd)
Информацию можно найти в этой теме.
дек
05


Обновление Hardcore SK project до 2.4b!

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/


Изменения:
1. Добавлено несколько новых вещей.
2. Из терминаторов теперь при разборке можно снять плащ скайнета. Но убран дроп электронных компонентов.
3. Обновлен Realistic Gun Sounds. Добавлены новые звуковые спецэффекты.
4. Добавлена два новых типа погодных условий Ураган и белая мгла.
5. Улучшена текстура тактического шлема.
6. Все лазерное, плазменное оружие включая рейлган выделены в отдельную категорию оружия будущего и теперь будут доступны для крафта на отдельном столе на лейт игре. Добавлена импульсная лазерная винтовка.
7. Увеличена на одну линейка исследований отдыха (теперь 4 уровня). Телевизор, современный телевизор и телескоп теперь доступны для строительства в "развлечении". Убран крафт телевизоров из электронного стола.
8. Помпа теперь доступна для строительства в "разном". Убран крафт помпы на столе электроники.
9. Поправлен эффект "потрясения" у поселенцев. Теперь они не должны раздеваться и разгуливать голыми.
10. Табуретка теперь вместе с маленьким столом доступны с самого старта.
11. Улучшена точность ручного гранатомета. Увеличена дальность плазменных и лазерных винтовок до 50 и 55 соответственно. Ручные ракетные комплексы (ПТРК итд) стреляют на 65-70.
12. Возвращен силовой щит. Настроена совместимость с комбат реализмом.
13. Фикс гидропоники. Устанавливающая кнопка на всю комнату теперь работает корректно для всей гидропоники.
14. Поправлены звуки выстрелов для некоторого оружия.
15. Поправлена работа электрич. станка по дереву.
16. Самки альфало теперь дают молоко.
17. Изменен тренажер медика, теперь колонисты будут тренироваться на трупах :)
18. Изменена текстура хим. лаборатории.
19. Добавлена альтернатива груше для тренировки ближнего боя.
20. Паровой генератор теперь делается из металич. деталей а не из камня.
21. Все фракции теперь будут появлятся постепенно с развитием игры. Начиная со слабых фракций, заканчивая продвинутыми.
22. Все металлы (руда, слитки, детали) разделены на типы: высокопроводимые, драгоценные, прочные или радиоактивные.
23. Запчасти теперь можно делать только из прочных видов металлов. А механизмы теперь требуют частично высопроводимых металлов.
24. Электронные компоненты вместо проводов, требуют серебряных деталей. А интегральные схемы - золотые. А микросхемы - углеродные наноматериалы. Проводка теперь требует слитки, а не руду.
25. Угольная электростанция теперь еще может работать на древесных углях.
26. Добавлен новый тип силового щита, который распространяет свое действие на некоторые виды стен (почти все, не считая заборов, землебитной стены, снега итд)
27. Деревья теперь нельзя садить без изучения агрикультуры. (были доступны к посадке на самом старте игры).
28. Модификация StorageSearch теперь является частью Core_SK + русифицирована.
29. Титановая руда - теперь Ильменит и залежи ильменитов. Алюминиевая руда - Боксит и залежи бокситов.
30. В тестовом режиме добавлен новый рассказчик - Рей.
31. Изменены рецепты выплавки многих металлов.
32. Кирпич теперь можно использовать для постройки стен.
33. Добавлена анимация гильз при стрельбе из огнестрельного оружия.
34. Добавлена анимация трасеров от ракет.
35. Объединение Core_SK, Tech_SK и Enviro_SK в одну глобальную модификацию. Улучшена оптимизация и общий размер сборки снизился на 5%.
36. Еще одна пачка новых звуков от EatKenny. А также несколько новых.
37. Повышена скорость выработки иммунитета для большинства животных.
38. Для англ. версии изменены названия для большинства оружия, вместе с крафтом.
39. Вместо ящика с оружием, теперь будет выпадать третие оружие - дробовик. Боеприпасы к пулеметы убраны.
40. Большие изменения в приготовлении пищи, выращиванию растений. Разделил все плоды растений на 4 типа. Которые и участвуют теперь в крафте. Первый тип - основной, продукты типа картофеля итд, которые обладают высокой питательностью. Второй тип- Экстра. Это растения типа томатов, капусты, морковки, которые не обладают высокой питательностью, но которые можно кушать сырыми без дебафа. 3ий тип - фрукты. Тоже можно кушать сырыми, но еще и добавляют удовольствие.. :) 4ый - специи. Теперь, мята, зверобойчик, шиповник который можно выращивать в гидропонике, можно использовать в пищу.. для нового 4го типа блюда с большим бонусом удовольствия чем у шикарного блюда. Т.е. например теперь для крафта шикарного блюда потребуется что-то типа картофеля, немного томатов, какого-нибудь мяска или фруктов.
41. Добавлен отдельный тип зажигательных снарядов для миномета.
42. Модифицирован и добавлен в состав Core_SK мобильный сонар. Теперь он умеет определять ВСЕ залежи.
43. Убран спам некоторых логов (ticks, switch off, логи со стрельбой в дебаг меню.
44. Модификация на шахтерскую каску включена в состав Core_SK с модификацией на отключение логов.
45. Модификация AdditionalJoyObjects включена в Core_SK.
46. Нерф всей шерсти, теперь не будет заоблачных множетелей.
47. Еще один ребаланс в линейке крафта электроники.
48. Ослаблен урон от бронебойных боеприпасов из анти-материи. Т.к. они по умолчанию фактически игнорируют защиту цели.
49. Убрали песок из возможности выбора добычи в шахте. Песок ведь можно получать от добычи осколков в шахте...
50. Убран крафт медицинской марихуаны. Переработан крафт улучшенной аптечки из трав.
51. Отключена авто-агрессия у некоторых плотоядных животных по отношению к другим животным на близком расстоянии. Посмотрим как это повлияет на игру, но эта одна из причина появления трупов животных без крестика. Посмотрим, будут ли еще...
52. Улучшение навигации по складу.
53. Появились 2 новые расы. Нова - как ходят легенды они выходцы из далекой планеты.. X-Nova, на которой температура едва ли раз в год поднимается выше нуля. Хорошо переносят отрицательные температуры, но крайне не устойчивы к теплу, а их главный враг - огонь, который действует на них словно их тела обмазаны горючими веществами. Но их рефлексы и скорость, а также общая комплекция, врожденный иммунитет компенсируют эти недостатки. Нарны - С виду не отличить от человека, но в теле нарнов течет кровь их далеких предков - рептилий. По комплекции и силе, как минимум на половину превосходят человека, имеют повышенный иммунитет. Их кожа сравни шкуре рептилии, сама по себе обладает повышенной прочностью, но целом это сказывается на их скорости и реакции... Они хорошо приспособлены к жизни в теплом или даже жарком климате, плохо переносят низкие температуры.
54. Убран RW-Manager, до фикса багов (приводил к сбоям установленных домашних областей а также снимал запреты на перенос трупов животных.
55. Фикс осколочных гранат и АГС (после установки Weapons Effects не работали).
56. Фикс крафта и разборки метательных ножей.
57. Изменена текстура дробовика (Ремингтон 870).
ноя
23
[​IMG]
Обновление Hardcore SK project

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/


Изменения:
1. Поправлен дроп при разборке механоидов и терминаторов. Теперь вместо деталей - слитки. Убраны запчасти из дропа, взамен добавлен слитки.обедненного урана.
2. Поправлена текстура настенного фонаря, который ставился боком.
3. Обычная кровать теперь требует шкуры или ткань + детали.
4. Эффект от взрыва вернулся к дефауту.
5. Удобная кровать теперь открывается раньше.
6. Добавлена автоматическая бронированная крупнокалиберная корабельная туррель, которая открывается после изучения всех технологий сентри турели.
7. В биопереработчик добавлен рецепт производства силоса. Это смесь сена с продуктами, как результат получаем высокопитательный силос.
8. Добавлены звездые врата...
9. Полностью убрана эффективность работы с электроникой, которая давала космические множители.
10. В шахте теперь добываются осколки камней, а не сам камень.
11. Добавлена модификация Hydroponic room, дает возможность одним щелчком мыши назначить посадку конкретного типа растения во всех клумбах одной комнаты.
12. Добавлено 3 вида метательных ножей. Первый- наиболее преспособленный к метанию с дистанции. Третий - наиболее эффективный в ближнем бою и наконец второй - сбалансированный вариант.
13. Ретекстур большинства растений от Manhattan, специально для Hardcore SK.
14. Добавлен станок электрической обработки дерева. Все рецепты с ускоренной обработкой дерева перенесены с верстака.
15. На верстак добавлены новые рецепты ускоренной обработки камня, песка и крафта железобетонных конструкций.
16. Балаклава теперь отдельный головной убор и не стыкуется со шлемами. Взамен увеличены характеристики.
17. Убрана фракция наркоторговцев.
18. Добавлен пакет фракций из Сталкера (Свобода, Долг, Монолит, Чистое Небо, Наемники. Стандартные пираты - теперь ренегаты. А чужеземцы теперь бандиты. Оптимизация подбора вещей и оружия для каждой из фракций. Полная переработка подбора вещей и оружия. Значительно оптимизирован и уменьшен массив подбора оружия и вещей для каждой из фракций. Ускорение генерации рейдов. Подбор оружия сделан так, что теперь будет гораздо сложнее найти топовое оружие.
19. Некоторые правки стоимости ресурсов, их макс. стаков, скорости порчи, максимального уровня хп.
20. Поправлен рецепт жареной рыбы. Теперь вместо обычного блюда, жареное мясо.
21. Подкорректированы рецепты разделки рыбы.
22. В стекольную добавлен крафт декоративного стекла.
23. Шапки из зверья (меха) добавлены в свою группу. Были без группы.
24. Фикс ремонтного стола от midaw.
25. Добавлено 6 новых уникальных вещей (нет в других офф. модификациях)
26. Добавлена возможность переноски поврежденной батареи в моде Крашленлинг.
27. Для вкусного и шикарного блюда по умолчанию снята галка с норбальского мяса.
28. Поправлен дублирование работы с верстаком (было два задания).
29. Для вяленое мяса и салата повышен приоритет использования.
30. Муффало и Альфало теперь имеют разные текстуры для мужского и женского пола.
31. Добавлены новые звуки выстрелов для двух десятков оружия. А также новые звуковые спецэффекты от взрывов. В целом, значительно повышено ощущение реализма.
32. Добавлены новые типы времяпровождения для колонистов.. (Не без сюрпризов..)
33. Обновлена модификация на Обзор чисел. Настройки выбора теперь сохраняются.
34. Добавлена возможность постройки специальной капсулы, которая позволит в случайном порядке изменять перки колонистов.
35. Мод ToolForHaul убран из сборки.
36. Небольшой ребаланс в оружии. Значительно усилен "Солнцепек", но и повышена его стоимость.
37. Фикс сухофруктов.
38. Полностью переделана цепочка исследования мебели, теперь состоит из 6 уровней развития (tier 1-6). Некоторые изменения в требованиях исследований для открытия покрытий. А также еще около трех десятков изменений в дереве исследований.
39. Убрано декоративное стекло. Изменен крафт бронированного стекла, в сторону реалистичности, теперь для производства требуются кроме самого стекла, синтетические вещества.
40. Изменена текстура бетона. Значительно увеличена скорость порчи.
41. Улучшена цепочка исследований напольных покрытий.
42. Улучшена цепочка исследований медицины, приготовления пищи.
43. Множество мелких изменений в цепочке исследований, теперь она будет более последовательная.
44. Большинство вещей норбалов и туземцев, а также часть оружия не будут продаваться у торговцев.
45. Фикс лазеров. При тестировании,не было замечено зависаний луча.
46. Добавлен ProductionManagerV2.
47. Апдейт перевода до 2.4-Full.
50. Изменение в цепочке исследований конвейерных лент.
51. Увеличен базовый приоритет работы на стекольном и электронных верстаках.
52. Убран AutoHuntBeacon. Возможности уже заложены в менеджере.
ноя
04
[​IMG]

Обновление Hardcore SK project 2.3a: Solaris
+хотфикс №1

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/

Последняя версия таблицы крафта:
[​IMG]

Изменения:
1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электроплавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменянялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и разрушение дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древнего контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Роскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).
окт
08
Обновление Hardcore SK project 2.2e Vengeance

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.

В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse, CrashLanding, DoNotDisturb, Darkness.

Включаем по желанию.

Производственные цепочки, посмотреть можно тут:
Сделано и предоставлено, игроком medved.


[​IMG]

Изменения:
1. Исправления в Enviro-SK. Должны исчезнуть фризы и лаги.
2. Фикс точности оружия большинства стрелкового оружия.
3. Переделаны рецепты приготовления пищи. Сено не должно попадать в список ингредиентов.
4. Травоядные животные теперь снова кушают сено.
5. Обновлен Edb Inerface до последней версии.
6. Правки перевода Русский-СК.
7. Обновлен Miscellanious. Теперь комнаты предупреждают о древней опасности и снова добавлен спавн механоидов, но их значительно меньше, чем было в версии 2.2c. Также часть конструкций теперь использует двери. Багфиксы торговцев. Исправлена переодически возникающая красная ошибка при старте игры.
8. Животные теперь не будут кушать рационы.
9. У фабрики электроники и Нефтепер. завода поправлена точка спавна.
10. Фикс парового генератора.
11. Энерговинтовка теперь нормально наносит урон по механоидам.
12. Рецепты пищи: Поставлен по умолчанию запрет использования оплодотворенных яиц.
13. Поправлен рецепт синтетических материалов на электрическом столе.
14. Консервы должны теперь точно лопать не по одной штуке.
15. Огненные и ледяные коты теперь не будут приходить слишком рано.
16. Найдена и исправлена еще одна всплывающая красная ошибка при изучении агрикультуры.
17. Вернулись назад с версии 2.1 текстуры собранных грибов.
18. Модификация Seedplease выделена в отдельный мод, с возможностью включения и отключения. (Включен по умолчанию).

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/