Rimworld Hardcore SK project
Сделаем Rimworld лучше!
авг
23
Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево"(и любые другие, кроме папки mods) - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
UPD.2 20.08.16 (ночь):
UPD.3 22.08.16 (ночь):
UPD.4 23.08.16 (день):
UPD.5 26.08.16 (день):
UPD.9 04.09.16 - 06.09.16:
Чуть позже добавим фикс (некоторые приоритеты нужно будет прописать в Коре_СК.
Добавление/удаление ФлаффиТабс не ведёт к умиранию сейвов.
ДЛЛ уже на гитхабе
UPD.10 07.09.16 - 10.09.16:
UPD.11 11.09.16 - 13.09.16:
_________________
Вы можете откатить вашу лицензионную версию игры в Steam с а15 на а14:
Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________
Известные проблемы:
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево"(и любые другие, кроме папки mods) - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
UPD.1 18.08.16 (ночь):
- исправлен рост грибов;
- добавлен мод EdBPrepareCarefully (поправили картогенератор и обновили другие глобальные модификации для его работы);
- фиксы перевода патронов и станков, добавлен перевод и рецепты новой одежды.
UPD.2 20.08.16 (ночь):
- Исправлены генераторы, турбины, костёр (введён специальный новый класс под него);
- добавлен мод PowerSwitch (скрытая проводка вернись!);
- добавлены и переработаны сценарии(с переводом), особенно Крушение - теперь это больше напоминает старый-добрый крашлендинг, с новыми красивыми кратерами и массой разрушений;
- введены специальные столы и мебель для "Племени";
- добавлен настил (вид кровати, лучше чем спальник, но хуже обычной кровати);
- добавлены станки для производства одежды из кожи, несколько декоративных построек;
- немного подправили инсектов(должны появляться в более разумных количествах и не только они);
- переработаны описания всех трейтов, мыслей, поменяли чеснок на лук, поправлены опечатки и недостающий перевод.
UPD.3 22.08.16 (ночь):
- убрано требование электроэнергии к простому научному столу;
- стол боеприпасов теперь лучше работает с электричеством (без электричества скорость работы 40%, с - 120%);
- добавлены ретекстуры ванильных деревьев и части посадок от Arai. Работы будут продолжаться;
- поправлены текстуры спальников и кроватей;
- разобрались с стеклом - ошибка только при включённом год-моде, читеры будут страдать(а вообще наличие ошибок следует проверять комплексно - а то приходится искать то, чего нет по 4-5 часов);
- удалена полоса препятствий, из-за нового правила в ванили теперь павны как бы "залезают" на верх и ходят там. Те же проблемы с оградами, песком и т.п (если через это можно стрелять - значит можно пройти);
- добавлены ретекстуры турелей, пофикшены размеры текстур всех столов и верстаков;
- пофиксили ветряки - теперь корректно работают при наличии препятствией в их зоне деуствия;
- поправили сборочный стол - теперь его можно строить без компонентов (облегчит начало игры за племя),теперь он требует энергию для максимальной скорости работы - в противном случае скорость работы за ним составит 30%;
- добавили текстуру Печи - теперь её можно поворачивать;
- убрано светлое/тёмное окружение (снова вызывало мигания).
UPD.5 26.08.16 (день):
- ввели стандартный сценарий "Классика", без крушения, взрывов - не конфликтует с ЕдБ;
- обновили CCL;
- пофиксили инсталляцию рёбер у человекоподобных рас;
- вернули полосу препятствий - будет работать только "змейкой", спасибо Тайнану;
- вернули старую текстуру бревенчатой стены, ретекстур энерговинтовки, заменена текстура начального стола плотника;
- пофиксили генераторы(должны теперь корректно работать);
- поправили рост Фелин, теперь они могут нормально стрелять из-за препятствий, небольшой багфикс амбразур;
- баланс оружия - сведение чаще, но дольше перезарядка;
- уменьшили модификатор качества вещей на влияние к температурам;
- убрали уголь из рецепта крафта олова;
- переработали кожу и мясо всех людей, теперь они приведены к одному типу (теперь есть только человеческое мясо, которое едино для всех рас);
- продвинутые луки теперь могут стрелять по несколько стрел за раз;
- светокамень - уменьшен радиус до 2 свечения;
- убраны из игры сонар минералов и сборщик глины(невозможно настроить корректную работу в нынешних реалиях);
- переделан ручной сбор ресурсов - теперь нельзя собирать бесконечно их с одной клетки, но добыча стала больше;
- увеличен спавн селитры;
- добавлен новый модификатор работы "сбор ресурсов" - влияет на скорость сбора;
- кратеры теперь исчезают на 2ой день;
- добавлены стрелы в начальный дроп в сценарии "Потерянное племя", в некоторые сценарии добавлены переносные ядерные реакторы с ограниченным временем использования, в сценарии с кораблекрушением поправлен дроп(не спавнились рядом с ящиками).
- добавлена модификация на увеличение тех.уровня TechAdvancing - аборигены теперь не такие уж и глупые;
- добавлена модификация на улучшение управления прирученными животными PetFollow - более тонкая настройка по следованию животных за хозяином;
- добавлены новые "срывы" поселенцев;
- специально для Фотоса: пофикшен абуз с диагональными атаками в дверях- теперь двери можно построить только если есть поддреживающие стены справа/слева или снизу/сверху - если не будет опоры - дверь разрушится(ну прям как в жизни);
- добавлена шлифовка стен (пока ещё как старая, подумаем над фресками);
- фикс палет и различных хранилищ;
- ретекстуры кондиционеров и некоторых других текстур;
- добавлена возможность создания дублёной кожи из различных обрезков (как мясо), добавлена возможность сжигать объекты комплексно (как с кожей);
- немного модифицирован ModConfig;
- дальнейшая оптимизация ядра (должно облегчить загрузку немного).
- добавлена кнопка "Назначить лучшего строителя";
- убрано требование интегральной схемы выключателях;
- апдейт костра, добавлены вечеринки;
- фикс геотермального генератора (больше не проваливается в недра планеты);
- вернули светлое/тёмное окружение - убрали мигания из-за него;
- добавлена анимация скважине нефти;
- ретекстуры, увеличены размеры деревьев, поправлены слои их отображения;
- некоторые небольшие фиксы полосы препятствий и проводки;
- добавила перевод расы Азари, отдельное спасибо за это Angry Soul;
- из модконфига убраны Darkness и DoNotDisturb по-умолчанию;
- нашли проблему с котами и починили! Они снова могут стрелять;
- починили приручение муффало с помощью сена;
- теперь можно брать половину стака патронов;
- поправлен спавн огров и инсектоидов в ледниках.
- увеличено количество получаемых полевых медикаментов, в крафте заменён парафин на прах;
- увеличена стоимость патронов и снарядов (примерно х5-х7 от прежней стоимости);
- пофикшены вечеринки на столах;
- внедрён мод MedievalTimes - добавляет новое оружие, одежду и некоторые функции;
- добавлены катапульты и баллисты в качестве осадного оружия;
- добавлен допотопный стол протезов;
- всем рейдам добавлена проверка на допустимую температуру (минимальную/максимальную) для улучшения их генерации;
- добавлен сценарий за Азари (при создании персонажей через ЕдБ - у них еще человеческие лица, они заменяются при начале игры);
- пофикшены негативные настрояния поселенцев о отказе от романтических отношений - теперь они не стакаются по много раз;
- пофикшена генерация дыма от обломков корабля и добавлена новая анимация дыма горящим объектам;
- пофикшена выработка тепла у строений без топлива;
- добавлена старая добрая печка;
- куча других мелких фиксов и дополнений;
UPD.9 04.09.16 - 06.09.16:
- добавлен мод FluffyTabs(по умолчанию выключен), для его корректной работы нужно снять галочку "Только чтение" с папки \AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld (это позволит игре сохранять настройки приоритетов при перезагрузках). Включать его можно в самом конце в меню "Моды";
- добавлены новые контейнеры;
- механоиды снова невосприимчивы к радиации;
- уменьшено пробитие брони для всех типов оружия;
- сильно понерфлены бластеры, лазеры и плазма;
- фикс Азари(иммунитет и прирост навыков);
- добавлено место торговли(теперь можно выбирать место, куда придут караваны);
- добавлен уголь для некоторых построек, потребляющих топливо;
- поправлена работа пиллума;
- нерф шерсти мегатерия;
- здоровье огров увеличено в 5 раз;
- добавлена старая добрая печёная картошка;
- фикс робота-повара;
- уменьшена стоимость лампы из светокамня и самого светокамня, светокамень добавлен торговцам экзотики;
- существенно уменьшена стоимость частей робота, общий баланс цен у торговцев;
- добавлена возможность приготовления жареного/копчёного мяса на плите шеф-повара;
- пофикшены электростанции(могли производить энергию без топлива);
Чуть позже добавим фикс (некоторые приоритеты нужно будет прописать в Коре_СК.
Добавление/удаление ФлаффиТабс не ведёт к умиранию сейвов.
ДЛЛ уже на гитхабе
- добавлены новые текстуры полов и волос;
- уменьшена привлекательность бетонной плитки с 4 до 3;
- продвинутый научный стол перенесён из вкладки "Производство" в "Разное";
- добавлены все рецепты Пивоварни в Электрическую Пивоварню;
- фикс постройки кондиционеров/обогревателей/вентиляций на отшлифованной стене;
- реворк крафта оружия ближнего боя;
- передовое футуристичное оружие и патроны больше не доступны для продажи;
- фикс звёздной вспышки и космической радиации;
- реворк крафта брони и одежды;
- фикс голограмм;
- ещё один реворк пробивания брони(повысили, было слишком мало);
- включены сапёры;
- фикс коллапсирующих геотермальных обогревателей;
- добавлена новая топливная система (представлена на скриншотах);
- добавлены подкатегории для всех построек (теперь меню строительства более компактно);
- добавлен переключатель для Электрического Крематория;
- фикс анимации турбины Гаусса;
- поправлены стоимости различных ресурсов;
- увеличена выработка топливных и угольных энергостанций;
- правка стоимости некоторых исследований (крупы, ядерная энергетика);
Вы можете откатить вашу лицензионную версию игры в Steam с а15 на а14:
Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________
Известные проблемы:
- сценарии "Богатый исследователь" и "Крушение" не работают корректно с EdB - выбирайте пока другие сценарии/создавайте свои собственные. Если вы хотите играть со сценарием "Крушение/Богатый исследователь" - не используйте EdB и не исправляйте своих поселенцев - пользуйтесь рандомными (не стоит нажимать кнопку для подготовки поселенцев вручную). Либо используйте сценарий "Классика".
- в горах под толстым потолком постоянно повышается/понижается температура - включена модификация Mountain temp.
- временно отключены сапёры - работаем над решением бага, приводившим к прекращению вообще каких-либо эвентов.
- проблемы с стеклорезным станком (нельзя добавить задание) - в ближайшее время пофиксим. - абузерам с годмодом - проверяйте возникновение ошибок ещё и руками.
- пока нет тонкой настройки приоритетов работы - старый добрый EnchantedTabs забросили, теперь ждать только модификации от Fluffy.
Полезная информация
[Перевод] Превью а15
авг
18
Оригинал тут. В скобках примечания переводчика. Спрятала под кат, что бы не забивать главную страницу.
Всем привет! В настоящее время мы заканчиваем а15. Так как она практически полнофункциональна, я подумал, что было бы не плохо опубликовать список новых возможностей. Итак, поехали!
Я не знаю, когда именно выйдет новое обновление (до а15). Это во многом зависит от того, сколько багов и других проблем будет обнаружено, и точная цифра практически всегда неизвестна. Мы запустим публичный тест (в стим).
Обучение
Я так устала переводить ЭТО, что под конец не выдержала и ушла в комментарии от себя. Вот это фиксы! Вот это правки! А еще куча переназваний функций из пустого в порожнее - просто потому что могут. Ведь так скучно, если от альфы к альфе сохраняются одни и те же названия функций и дефнеймов с одними и теми же действиями. Проще каждый раз их переназывать, чтобы мододелам было не скучно
Я не знаю, когда именно выйдет новое обновление (до а15). Это во многом зависит от того, сколько багов и других проблем будет обнаружено, и точная цифра практически всегда неизвестна. Мы запустим публичный тест (в стим).
Обучение
- добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями.
- обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения.
- в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции.
- в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью.
- добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения.
- Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать.
- Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее.
- добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво!
- Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям :
- Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность
- Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти.
- Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом.
- Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут.
- Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней.
- Список препаратов наркотического содержания:
- Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость.
- Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней.
- Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость.
- Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость.
- Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость.
- Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость.
- Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость.
- Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия.
- На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы.
- Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры.
- добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя"
- добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной.
- производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво.
- нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе).
- вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры.
- рейдеры теперь воруют немного чаще.
- файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие.
- добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда.
- в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой.
- перенастройка алгоритма поиска еды.
- охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия.
- дебафф кукурузы.
- переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать.
- переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих.
- теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром.
- шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4%
- шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%.
- добавлено сообщение о порче еды на складе.
- фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва.
- переназвали бесполезную пушку из одного в другое!
- факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее.
- факелы в целом стали потреблять больше топлива.
- топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен.
- сбор и посадка растений теперь медленнее.
- дебафф кулаков(рукопашный бой)
- уменьшен простой животных на высокой скорости игры.
- теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны.
- добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть)
- ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
Я так устала переводить ЭТО, что под конец не выдержала и ушла в комментарии от себя. Вот это фиксы! Вот это правки! А еще куча переназваний функций из пустого в порожнее - просто потому что могут. Ведь так скучно, если от альфы к альфе сохраняются одни и те же названия функций и дефнеймов с одними и теми же действиями. Проще каждый раз их переназывать, чтобы мододелам было не скучно
Новость
Началось тестирование а15..
авг
17
В стиме появилась "нестабильная" версия игры. Запускается ПКМ в библиотеке Ваших игр по RimWorld'у -> Свойства -> Бета-версии. Там нужно выбрать из меню "Unstable-Public Testing" и перезапустить Стим.
Финальная версия а15 будет отличаться от данной "нестабильной версии", но там уже присутствуют все глобальные изменения, запланированные на следующую альфу.
Версия несовместима с сохранениями и модами, созданными под а14. Поэтому придётся деактивировать все включенные модификации с а14.
Обратная связь и план работ будут выкладываться тут. Все отчёты о найденных багах слать сюда.
Оригинал новости тут.
Не очень радужные известия, предвещающие море работы..
Финальная версия а15 будет отличаться от данной "нестабильной версии", но там уже присутствуют все глобальные изменения, запланированные на следующую альфу.
Версия несовместима с сохранениями и модами, созданными под а14. Поэтому придётся деактивировать все включенные модификации с а14.
Обратная связь и план работ будут выкладываться тут. Все отчёты о найденных багах слать сюда.
Оригинал новости тут.
Не очень радужные известия, предвещающие море работы..
авг
15
16 июл. 2016 Ludeon Studios выпустила-таки RimWorld в Стим. С этим знаменательным событием вышла и новая версия самого клиента - Alpha 14, что повлекло за собой завершение работ над проектом под 13 версию и начало работы на 14 версии.
Прошел почти месяц, и вот, наконец, мы готовы поделиться своими наработками!
Представляю вашему вниманию [Beta] Hardcore SK HellEffect для RimWorld alpha 14e
За время работ мы успели:
- Полностью перевести ванильный Rimworld и выложить его в мастерскую (ну и сам модпак, даже патроны )
- Полностью обновить Combat Realism
- Ввести новые интересные сценарии с специфическими условиями выживания и ивентами
- Добавить новую сложность "Пекло" (специально для форменных извращенцев )
- Полностью переработать дерево исследований с попутной его оптимизацией
- Добавить новые возможности для хирургии в условиях с недостаточным количеством медикаментов - теперь Вы сможете отрезать части тела без наркоза!
- Добавить крафт различных турелей
- Переработать крафт оружия и одежды, ввести дублёную кожу и велюр (для уменьшения количества различной кожи)
- Добавить новые ископаемые и сплавы - Олово и Бронза (прощай чугун)
- Проработать ряд багов и неприятных особенностей (некоторые фиксы ужасов из а13)
Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево" - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
*Убрала ссылки на ресурсы - там неактуальные версии, последнее ТОЛЬКО на гитхабе.
Так же хочу объявить, что уже ведутся работы по подготовке глобальной модификации от нашей команды, призванной раз и навсегда изменить внешний вид всех биомов, добавить много новой растительности и случайно генерируемых объектов на карте.
А ещё наша команда пополнилась великолепной художницей и вообще замечательной девушкой - Arai, создающей для вас новые красивые модели и ретекстуры
Не забываем про ПОДРОБНЕЙШУЮ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ , специально обновлённую с описанием мануальной установки в Стиме.
Различие в установке проекта на Стим версию лишь в пункте А8. Будьте внимательны.
Так же, если у вас установлен Ванильный перевод из мастерской [Russian-SK] перевод Hardcore SK - его следует отключить, так как в сборке присутствует перевод ядра, немного модифицированный под работу с самим проектом.
Все найденные недочёты в переводе прошу присылать со скринами в специальную тему. Из известного и не переведённого - вкладка Help и Rugs
Не стоит забывать, что работы над сборкой ещё ведутся, и это лишь первый релиз, в котором еще предстоит найти и исправить ряд недочётов.
Вы всегда можете ПОДДЕРЖАТЬ нас! Это существенно облегчит нашу жизнь и даст чуть больше времени на работу над проектом - ведь тогда нужно будет чуть меньше думать о еде и где её взять
____________________________________________________
Перенесла все апдейты в отдельную тему - сюда
Прошел почти месяц, и вот, наконец, мы готовы поделиться своими наработками!
Представляю вашему вниманию [Beta] Hardcore SK HellEffect для RimWorld alpha 14e
За время работ мы успели:
- Полностью перевести ванильный Rimworld и выложить его в мастерскую (ну и сам модпак, даже патроны )
- Полностью обновить Combat Realism
- Ввести новые интересные сценарии с специфическими условиями выживания и ивентами
- Добавить новую сложность "Пекло" (специально для форменных извращенцев )
- Полностью переработать дерево исследований с попутной его оптимизацией
- Добавить новые возможности для хирургии в условиях с недостаточным количеством медикаментов - теперь Вы сможете отрезать части тела без наркоза!
- Добавить крафт различных турелей
- Переработать крафт оружия и одежды, ввести дублёную кожу и велюр (для уменьшения количества различной кожи)
- Добавить новые ископаемые и сплавы - Олово и Бронза (прощай чугун)
- Проработать ряд багов и неприятных особенностей (некоторые фиксы ужасов из а13)
Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github
Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево" - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
*Убрала ссылки на ресурсы - там неактуальные версии, последнее ТОЛЬКО на гитхабе.
Хочу вас расстроить, скорее всего его не будет, точнее не будет установки в один клик. Это связано с рядом причин:
- невозможность адекватно залить в мастерскую именно проект целиком, вместе с установкой ModConfig
- при апдейте продукта в мастерской у ВСЕХ, кто подписан на него, автоматически произойдёт обновление - это повлечёт за собой проблемы с сохранениями и перезаписью самих файлов сборки.
Это самые насущные проблемы, решения которых нет даже на Лудеоне. Поэтому, скорее всего, в Стиме будет подготовлено руководство с сопутствующими ссылками на сборку и подробной инструкцией по мануальной установке. Сделаем отдельной новостью.
- невозможность адекватно залить в мастерскую именно проект целиком, вместе с установкой ModConfig
- при апдейте продукта в мастерской у ВСЕХ, кто подписан на него, автоматически произойдёт обновление - это повлечёт за собой проблемы с сохранениями и перезаписью самих файлов сборки.
Это самые насущные проблемы, решения которых нет даже на Лудеоне. Поэтому, скорее всего, в Стиме будет подготовлено руководство с сопутствующими ссылками на сборку и подробной инструкцией по мануальной установке. Сделаем отдельной новостью.
Так же хочу объявить, что уже ведутся работы по подготовке глобальной модификации от нашей команды, призванной раз и навсегда изменить внешний вид всех биомов, добавить много новой растительности и случайно генерируемых объектов на карте.
А ещё наша команда пополнилась великолепной художницей и вообще замечательной девушкой - Arai, создающей для вас новые красивые модели и ретекстуры
Не забываем про ПОДРОБНЕЙШУЮ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ , специально обновлённую с описанием мануальной установки в Стиме.
Различие в установке проекта на Стим версию лишь в пункте А8. Будьте внимательны.
Так же, если у вас установлен Ванильный перевод из мастерской [Russian-SK] перевод Hardcore SK - его следует отключить, так как в сборке присутствует перевод ядра, немного модифицированный под работу с самим проектом.
Все найденные недочёты в переводе прошу присылать со скринами в специальную тему. Из известного и не переведённого - вкладка Help и Rugs
Не стоит забывать, что работы над сборкой ещё ведутся, и это лишь первый релиз, в котором еще предстоит найти и исправить ряд недочётов.
Вы всегда можете ПОДДЕРЖАТЬ нас! Это существенно облегчит нашу жизнь и даст чуть больше времени на работу над проектом - ведь тогда нужно будет чуть меньше думать о еде и где её взять
____________________________________________________
Перенесла все апдейты в отдельную тему - сюда
Новость
Ванильный перевод в Мастерской!
авг
01
Итак, дорогие мои, вчера мы начали собирать на лицензии для команды - и не прошло и дня, как мы этого достигли благодаря вам!
Я начала работу над добавлением ванильного перевода еще ночью (когда поступили первые средства) и закончила только сейчас.
Конечно мастерская - тот еще геморрой в заднице, потому как адекватно что-то там делать получается даже не с десятой попытки. Я уж молчу как на лудеоне люди эту мастерскую ненавидят ( https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14240.0 )
Но тем не менее, несмотря на все трудности, как я и обещала - первый пункт по выходу Hardcore SK в стим завершен (дальше только редактирование и мелкие правки).
Представляю вашему вниманию ванильный перевод в стиме, загружается и ставится в пару кликов
[Russian-SK] перевод Hardcore SK
Еще раз спасибо всем, кто поддержал нас в нашем начинании.
Не забываем "Оценить модификацию" (палец вверх) на странице перевода в Стиме, что бы она не затерялась на просторах мастерской!
И, конечно же, не забываем - любые неточности перевода, найденные вами - прошу сюда на форум, в специальную тему (в новость лучше не кидать), ну или в крайнем случае в стим. Но только в крайнем случае
UPD1: заапдейтили перевод, теперь он нормально работает. Внимательно смотрите скриншоты и описание в мастерской на странице перевода. Выбирайте "Русский-СК" - остальные русские - НЕ наш перевод.
Я начала работу над добавлением ванильного перевода еще ночью (когда поступили первые средства) и закончила только сейчас.
Конечно мастерская - тот еще геморрой в заднице, потому как адекватно что-то там делать получается даже не с десятой попытки. Я уж молчу как на лудеоне люди эту мастерскую ненавидят ( https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14240.0 )
Но тем не менее, несмотря на все трудности, как я и обещала - первый пункт по выходу Hardcore SK в стим завершен (дальше только редактирование и мелкие правки).
Представляю вашему вниманию ванильный перевод в стиме, загружается и ставится в пару кликов
[Russian-SK] перевод Hardcore SK
Еще раз спасибо всем, кто поддержал нас в нашем начинании.
Не забываем "Оценить модификацию" (палец вверх) на странице перевода в Стиме, что бы она не затерялась на просторах мастерской!
И, конечно же, не забываем - любые неточности перевода, найденные вами - прошу сюда на форум, в специальную тему (в новость лучше не кидать), ну или в крайнем случае в стим. Но только в крайнем случае
UPD1: заапдейтили перевод, теперь он нормально работает. Внимательно смотрите скриншоты и описание в мастерской на странице перевода. Выбирайте "Русский-СК" - остальные русские - НЕ наш перевод.
Страница 6 из 13