Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

дек
31
Поздравляем всех с наступающим новым годом!
Хочется всем пожелать, чтобы в наступающем году с нами произошло то самое чудо, о котором мы все так мечтаем. Хоть у каждого оно свое, но оно обязательно самое необходимое и самое важное. Желаем, чтобы все мы были живы и здоровы, чтобы занимались тем, что приносит нам удовольствие.

Представляю вашему вниманию [Beta] Hardcore SK Jewel для RimWorld alpha 16

[​IMG]

Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github


Не забываем про ПОДРОБНЕЙШУЮ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ , специально обновлённую с описанием мануальной установки в Стиме.
Различие в установке проекта на Стим версию лишь в пункте А8. Будьте внимательны.

Не стоит забывать, что работы над сборкой ещё ведутся, и это лишь первый релиз, в котором еще предстоит найти и исправить ряд недочётов.

Вы всегда можете ПОДДЕРЖАТЬ нас! Это существенно облегчит нашу жизнь и даст чуть больше времени на работу над проектом - ведь тогда нужно будет чуть меньше думать о еде и где её взять (mm)
____________________________________________________
Перевод ванильной а16 от нашей команды ещё не готов, и будет ближе к концу праздников (10+ января). Поэтому желательно играть в английскую версию до его выхода. Отдельно анонсируем.
Полезная информация Перевод изменений ванильной а16
дек
16
Оригинал тут. В скобках примечания переводчика. Спрятала под кат, что бы не забивать главную страницу.

Пока что нет нормального списка изменений для а16, так как всё ещё ведётся активное тестирование. (более детальный и полный список появится при выходе стабильной версии а16 в Стим)

Итак, поехали.
Главные изменения
  • Планеты теперь полностью трёхмерны. Клетки теперь не квадратны, а шестигранны.
  • Вы можете путешествовать на другие клетки на карте, используя новую систему караванов.
  • Вы можете атаковать базы других фракций или торговать с ними, посылая караваны. При атаке игра сгенерирует карту с вражеской базой, внутри которой будет добыча и несколько павнов. В процессе рейдов будет доступно строительство.
  • У Вас может быть несколько поселений и торговых маршрутов/павнов между ними.
  • Все предметы теперь будут иметь "массу", используемую для определения количества переносимого груза павном/животным. (о да, то, что мы уже давно реализовали в КР...)
  • При генерации планеты доступны шкалы температуры и осадков, с помощью которых можно будет определить количество клеток, подходящих под выбранные настройки.
  • Новый биом: Ледяной океан. Зверски трудный биом, похожий на Ледник, но без плодородной почвы, камней и минералов.

Остальные изменения
  • Новые нефте- и грузо-контейнеры для отправки ресурсов на отдалённые клетки карты с использованием топлива. Капсулы могут быть использованы павнами и в качестве усиления отдалённых поселений или караванов в процессе рейдов.
  • Изменены принципы генерации цены предметы - цены выше для покупки и для продажи.
  • Новый трейт (черта характера): Добрый. Павны с этой чертой не будут пытаться оскорбить других поселенцев и в целом будут дружелюбнее.
  • Фракции теперь могут быть окончательно уничтожены путём захвата всех их баз на глобальной карте. Так же им присваиваются определённые цвета для облегчения идентификации их на карте.
  • Новый нервный срыв: Сдаться. Он заставит павна покинуть поселение. (в нестабильной версии пока отключён)
  • Питомцы: добавлены настройки следования за хозяином при атакующем режиме и полевых работах (еще одна "фича", которая была у нас в а14...)
  • Новые "заболевания". Использование различных наркотиков теперь может повредить некоторые части тела или привести к заболеваниям:
- контузия
сознание (максимально): 10%
продолжительность (сек.): 416,7

- химические повреждения (мозг)
сознание (максимально): 50%
продолжительность : ПОСТОЯННАЯ

- химические повреждения (почки)
фильтрация крови: -0,40
продолжительность : ПОСТОЯННАЯ

- цирроз
сознание: -0,10
фильтрация крови: -0,35
кровяное давление: -0,10
продолжительность : ПОСТОЯННАЯ​
  • Добавлено уменьшение скорости работы за верстаками при "некомфортной температуре" (х0.6) и "на улице" (х0.8)
  • Случайные негативные события для караванов, включающие засады враждебных фракций или бешенных зверей!
  • Голодные павны будут более агрессивны.
  • Наркотики как го-джус и люцифериум были понерфлены или изменены. Наркотики могут вызвать хронические болезни или заболевания, такие как астма, повреждение мозга или рак (карцинома).
- люцифериум
сознание : +0,25 -> +0.10
управление: +0,25 -> +0.00
передвижение: +0,25 -> +0.05
зрение: +0,25 -> +0.15

- го-джус
сознание : +0,35 -> +0.10
зрение: +0,00 -> +0.25​

  • Блокатор малярии заменён Пеноксиклином - аналог блокатора, так же останавливающий Сонную болезнь и Чуму. Добавлено новое исследование для данного препарата.
  • Изменения для оружия, перезарядка дальнобойного оружия увеличена, а перегрев уменьшен для всего оружия. Так же упрощено производство. (не стала приводить все изменения для ружей- в англ версии они итак понятны, а для ХКСК будут малоактуальны)
  • Мониторы жизнеобеспечения улучшены. Бафф на мед.работы: +4% -> +7%
  • "Сознание" более не влияет на подсчёт "скорости передвижения".
  • Вкладка "Исследования" теперь с "Деревом исследований" (о даа, своевременный Тайнан)
  • Новые диалоговые "пузыри" (над головами павнов которые) для некоторых действий.
  • Теперь можно посмотреть приблизительное время до смерти существа/павна от потери крови.
  • Сложность: "Безмятежность". Убраны практически все негативные события, кроме пары исключений типа "безумные животные".
  • "Починка" убрана из меню "Приказов" и интегрирована в работу "строительство".
  • Строительство/снос крыши теперь имеет приоритет выше, чем остальные работы по строительству.
  • Качество лечения теперь более вариативно, вместо прошлого разделения плохо/хорошо. Плохое лечение теперь сильно увеличивает время до полного исцеления ранений/болезней.
  • Добавлена команда для павнов "Разрешить огонь".
  • Добавлен дебафф настроения за ношение снятой с трупов одежды.
  • Спасённые павны могут присоединиться к поселению.
  • Новая кнопка, заставляющая павнов есть еду из своего инвентаря.
  • Наркотики и лекарства можно давать животным.
  • У молодых павнов не будет "взрослой" предыстории.
  • Поселения могут быть заброшены (покинуты и т.п).
  • Ближе к полюсам планеты - более резкие вариации температуры между сезонами.
  • Новые концовки игры.
  • Кнопка "Забой" перенесена направо в меню животного.
  • Множество предметов и верстаков теперь с негативным параметром красоты.
  • Клетки глобальной карты теперь имеют шкалы статистики: "часовые пояса", "базовую скорость передвижения", "базовую скорость передвижения летом", "базовую скорость передвижения зимой". Они помогут рассчитать время для пересечения их караваном.
  • Мегатерий переименован в "Мега-ленивца" (??? лол, нафига?!, я его так в жизни не переведу, был мегатерием - им и останется! вики в помощь >_<)
  • Гружёные муффало (те, что в караванах бегают с эквипом) теперь носят декоративные вещи (о да, мы их рисовали-рисовали, а Тайнан забрал <_<). Муффало игрока так же будут носить их, если перевозят что-то в своём инвентаре.
  • Изменена формула подсчёта привлекательности комнаты. Теперь проще достичь большей привлекательности, но павны будут легче получать дебафф от недостатка привлекательности.
  • Плодородная почва теперь темнее.
  • Не только животные теперь могут есть комбикорм, но и дебафф сильнее.
  • В настройках появилась шкала "Максимальное количество поселений" (1 по-умолчанию)
  • Изменены стандартные рецепты для частей корабля (в англ версии, не стала переводить - малоактуально)
  • Размер иконки "капли крови" в травмах скалируется от велечины кровепотери.
  • Есть перезарядка на запрос караванов от других фракций.
  • Скорость кровепотери намного выше.
  • Когда отдаётся мануальный приказ на очистку клетки - поселенец будет убирать и некоторые клетки вокруг. (ура, не нужно тыкать миллион раз, всего-лишь в половину меньше =) )
На сим всё. Под а16 начнутся работы по переходу нашего проекта, так как изменения хотя бы интересные (это вам не а15). Но предупрежу - выйдет а16 ХКСК не скоро, так как работы ОЧЕНЬ много.

По переводу - а16 ванильный в стиме скорее всего будет (когда конкретнее сказать не могу, так как из-за нехватки денег в срочном порядке пришлось искать подработку).

Собственно могу лишь сказать одно - проект жив, работы идут (не так быстро, как хотелось бы), надеемся на поддержку от комьюнити - желательно материальную =)
ЗЫ. Ну и к новому году постараемся в а14 добавить новогоднего настроения, ждите новостей =)

Ваша Рей.
дек
16
Обновление А16 уже доступно в тестовом режиме и мы решили не терять времени и уже стартовать обновление проекта на поддержку последней версии. В скором времени выпустим последние работы с А14, под версией 4.2.

Обновление Combat Realism на а16 уже завершено на 80% и скоро будет доступно для ванильки.

Изменений огромное кол-во, потребуется много времени и нервов. Прикрепляем скриншот со стартом обновления основной библиотеки Core_SK. 2700 ошибок требующих изменений. И это только треть от всего...

Не забывайте поддерживать нас, нам сейчас это ой как будет важно.


дек
05
Ой, а что сегодня за день?! Чувствуете, как искрят ионы в воздухе? Это же

ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ ФОТОСА!!!

Поздравляем нашего непобедимого, целеустремлённого и весёлого стримера Фотоса!

От себя пожелаю здоровья, успехов, а так же неограниченное время в сутках на стримы и нескончаемый запас идей для абузов!
[​IMG]