Rimworld Hardcore SK project
Сделаем Rimworld лучше!
Sep
29
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK от 29 сентября:
1. Добавлена возможность устраивать вечеринки за столом, как это было на версии а14.
2. Увеличена эффективность сопротивления подавлению огню за счет эквипировки, оружия, а также снижено влияние сознания на его рост.
3. Увеличен множитель максимального кол-ва хп. Так например броня теперь имеет больший уровень хп.
4. Добавлено 2 новых вида терраформирования. На некоторых биомах возникали сложности с улучшением дополнительных видов почв.
5. Добавили процесс, который следит за активностью рассказчика и помогает отправлять рейды на игрока, если их слишком долго нет. Расчет длительности основан на уровне сложности игры и выбранном игроком рассказчике. В порядке убывания сложности: Зеро, Кара, Рей, Ренди, Касандра, Фиби. А также сделаны изменения в настройках рассказчиков.
6. Некоторые изменения в стоимости различных строений, итемов.
7. Поправлено воскрешение терминаторов и увеличена их мощь в ближнем бою.
8. Значительно снижены цены на семена. На некоторые виды семян были заоблачные цены.
9. Обновление Combat Extended до последней версии с исправлением ряда ошибок.
10. Поправлено отображение историй у строений во вкладке гигиена.
11. Дополнен перевод PawnCapable. Не были переведены трейты на русский язык.
12. Некоторые изменения в цепочке исследований. Рецепты для производства алкоголя теперь требуют исследования.
13. Исправление в фракции фелинов, которые иногда могли приходить безоружными.
14. Добавлена анимация биочана.
15. Исправлено несколько ошибок которые могли приводить к возникновению ошибок при старте диверсий.
16. Мод Арахнофобия теперь как отдельный мод, можно отключить по желанию.
17. Изменена категория у сухофруктов чтобы предотвратить использование себя же как ингредиент.
18. Был исправлен критичный баг, который приводил к сбою палет.
19. Обновление AlienRace с исправлением ошибок, с отсутствующими частями тел.
20. Поправлено множество и других мелких ошибок, например с пропаданием текстур у найтлингов и некоторого эквипа.
Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:
Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
1. Добавлена возможность устраивать вечеринки за столом, как это было на версии а14.
2. Увеличена эффективность сопротивления подавлению огню за счет эквипировки, оружия, а также снижено влияние сознания на его рост.
3. Увеличен множитель максимального кол-ва хп. Так например броня теперь имеет больший уровень хп.
4. Добавлено 2 новых вида терраформирования. На некоторых биомах возникали сложности с улучшением дополнительных видов почв.
5. Добавили процесс, который следит за активностью рассказчика и помогает отправлять рейды на игрока, если их слишком долго нет. Расчет длительности основан на уровне сложности игры и выбранном игроком рассказчике. В порядке убывания сложности: Зеро, Кара, Рей, Ренди, Касандра, Фиби. А также сделаны изменения в настройках рассказчиков.
6. Некоторые изменения в стоимости различных строений, итемов.
7. Поправлено воскрешение терминаторов и увеличена их мощь в ближнем бою.
8. Значительно снижены цены на семена. На некоторые виды семян были заоблачные цены.
9. Обновление Combat Extended до последней версии с исправлением ряда ошибок.
10. Поправлено отображение историй у строений во вкладке гигиена.
11. Дополнен перевод PawnCapable. Не были переведены трейты на русский язык.
12. Некоторые изменения в цепочке исследований. Рецепты для производства алкоголя теперь требуют исследования.
13. Исправление в фракции фелинов, которые иногда могли приходить безоружными.
14. Добавлена анимация биочана.
15. Исправлено несколько ошибок которые могли приводить к возникновению ошибок при старте диверсий.
16. Мод Арахнофобия теперь как отдельный мод, можно отключить по желанию.
17. Изменена категория у сухофруктов чтобы предотвратить использование себя же как ингредиент.
18. Был исправлен критичный баг, который приводил к сбою палет.
19. Обновление AlienRace с исправлением ошибок, с отсутствующими частями тел.
20. Поправлено множество и других мелких ошибок, например с пропаданием текстур у найтлингов и некоторого эквипа.
Для обновления игры требуется воспользоваться нашим автоматическим апдейтером или обновиться в ручную. Подробное описание по установке можно найти ТУТ:
Спасибо всем, кто поддерживает нашу деятельность!
Sep
06
Предлагаем Вашему вниманию обзор изменений Hardcore SK за период с 29 августа по 5 сентября:
1. Исправлена ошибка при генерации рейдов. Теперь враги приходят чаще.
2. Заменены текстуры следующих верстаков: медицинского стола, стола электроники, ремонтного станка.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/8103/cRi7w5.png)
3. Изменены текстуры Огра-мутанта и Нечто.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/1369/MMKrOR.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/1626/W4cGUW.png)
4. Добавлена расширенная информация о количестве пищи на складе.
5. Добавлена анимация для электроплавильной печи.
6. Добавили возможность вращения электродуговой печи.
7. Проект Hardcore SK теперь поддерживает корейский язык.
8. Добавлен перевод на русский язык новых ванильных историй персонажей.
9. Обновление модификации Pawns Are Capable! и частичный перевод на русский язык.
10. Изменены ванильные и добавлены новые скульптуры.
11. Добавлена расширенная планировка с переводом на русский язык.
12. Добавлена модификация, позволяющая использовать заключенных как рабочую силу.
13. В рецепте компоста теперь можно использовать пепел.
14. Всё оружие и экипировка теперь имеют значения сопротивления к подавлению огнём. Чем лучше экипировка и применяемое оружие, тем меньше шанс того, что поселенца подавят огнём.
15. Щит теперь имеет свой уровень бронепробития. Огнестрельное оружие пробивает лучше, чем луки и рукопашная экипировка.
16. Поправлены текстуры, а также изменены размеры иконок для большинства турелей.
17. Обновление мода Hospitality.
18. Добавлен громоотвод, способный защитить местность от ударов молнии. Переведён на русский язык.
19. Добавлен архив оповещений, в котором регламентируется все происходящее: от ивентов, до ранений персонажей.
20. Добавлен мод Arachnophobia, который заменяет стандартных тарантулов и пауков.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/1905/sdPRPO.png)
21. Изменения в настройках всех рассказчиков.
22. Улучшен генератор водорослей на карте. Теперь они спавнятся исключительно на воде и на побережье.
23. Были убраны несколько вещей из одежды, которые не подходили по тематике RimWorld'a.
24. Добавлен функционал модификации Death Rattle, который дает шанс раненному персонажу выжить при повреждении жизненно важных органов.
25. Для крафта комплекта бандажа теперь можно использовать не только ткань.
26. Для крафта сушеных фруктов теперь требуется в 2 раза меньше ингредиентов.
1. Исправлена ошибка при генерации рейдов. Теперь враги приходят чаще.
2. Заменены текстуры следующих верстаков: медицинского стола, стола электроники, ремонтного станка.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/5411/J2KYqS.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img923/2526/QKvaIa.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/8103/cRi7w5.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/1369/MMKrOR.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/1626/W4cGUW.png)
5. Добавлена анимация для электроплавильной печи.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/5174/mAw02P.png)
7. Проект Hardcore SK теперь поддерживает корейский язык.
8. Добавлен перевод на русский язык новых ванильных историй персонажей.
9. Обновление модификации Pawns Are Capable! и частичный перевод на русский язык.
10. Изменены ванильные и добавлены новые скульптуры.
11. Добавлена расширенная планировка с переводом на русский язык.
12. Добавлена модификация, позволяющая использовать заключенных как рабочую силу.
13. В рецепте компоста теперь можно использовать пепел.
14. Всё оружие и экипировка теперь имеют значения сопротивления к подавлению огнём. Чем лучше экипировка и применяемое оружие, тем меньше шанс того, что поселенца подавят огнём.
15. Щит теперь имеет свой уровень бронепробития. Огнестрельное оружие пробивает лучше, чем луки и рукопашная экипировка.
16. Поправлены текстуры, а также изменены размеры иконок для большинства турелей.
17. Обновление мода Hospitality.
18. Добавлен громоотвод, способный защитить местность от ударов молнии. Переведён на русский язык.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/797/OxHmeL.png)
19. Добавлен архив оповещений, в котором регламентируется все происходящее: от ивентов, до ранений персонажей.
20. Добавлен мод Arachnophobia, который заменяет стандартных тарантулов и пауков.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/1905/sdPRPO.png)
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/366/qZhHKH.png)
21. Изменения в настройках всех рассказчиков.
22. Улучшен генератор водорослей на карте. Теперь они спавнятся исключительно на воде и на побережье.
23. Были убраны несколько вещей из одежды, которые не подходили по тематике RimWorld'a.
24. Добавлен функционал модификации Death Rattle, который дает шанс раненному персонажу выжить при повреждении жизненно важных органов.
25. Для крафта комплекта бандажа теперь можно использовать не только ткань.
26. Для крафта сушеных фруктов теперь требуется в 2 раза меньше ингредиентов.
Sep
06
Внимание, колонисты!
В последнее время у многих игроков возникает проблема с загрузкой игры, а именно процесс запуска останавливается на инициализации. В большинстве случаев в этом "виноват" антивирус 360 Total Security.
Настоятельно рекомендуем перед запуском игры отключать этот антивирус, иначе загрузка может занять продолжительное время, либо игра может не запуститься вообще.
В последнее время у многих игроков возникает проблема с загрузкой игры, а именно процесс запуска останавливается на инициализации. В большинстве случаев в этом "виноват" антивирус 360 Total Security.
Настоятельно рекомендуем перед запуском игры отключать этот антивирус, иначе загрузка может занять продолжительное время, либо игра может не запуститься вообще.
![[IMG]](http://netvirusu.net/wp-content/uploads/2016/10/360-Total-Security.png)
Aug
29
Все мы немного сходим с ума, не так ли?
Кто бы мог подумать, что внутри искренней, доброй и маленькой девочки, может родиться монстр. Он таился внутри с самого детства, накапливая в себе всю боль и ненависть.
Еще будучи ребёнком, Кара понимала, что с ней что-то не так. Порой, она замечала, что просыпается утром обессиленной, ощущая раздирающую усталость. Зачастую она не помнила, как ложилась спать, а проснувшись оказывалась где-то в ванной или на балконе. Родным было абсолютно все равно на её воспитание, они даже не замечали её присутствия в доме. Когда Кара пыталась заговорить о чем-либо с родителями, мать отмахивалась и продолжала заниматься своими делами, в то время как отец только ругал малышку, отвлекающую его от работы. Одна нянечка замечала, что с девочкой творится что-то странное, всячески поддерживала и порой даже оставалась ночевать с Карой в одной комнате. Конечно же, в те ночи девочка спала спокойным ангельским сном…
Шли годы, и её состояние становилась все хуже. Однажды утром 20-летняя Кара проснулась из-за сигнализации соседских автомобилей. Выглянув в окно, девушка увидела целую колонну служебных машин, расположившихся прямо около её дома. Спустившись вниз, в общую комнату, Кара заметила слегка запятнанное кровью покрывало, под котором лежал хладный труп её матери. В углу гостиной сидела заплаканная нянечка и в порыве истерики закричала: «Убийца!».
Всё указывало на то, что девушка действительно причастна к трагическому происшествию – брызги крови на одежде в корзине для белья, слова нянечки, оставшейся ночевать в её комнате, и даже тот факт, что Кара сама не могла вспомнить как она укладывалась в постель.
Решением суда её признали невменяемой, диагностировав психическое расстройство. Ах, если бы родители раньше обратили внимание на её проблему и отправили ребёнка на лечение, все было бы совсем иначе…
Отец лично настоял, чтобы девушку поместили в психиатрическую больницу, ведь она с самого начала была для него нежеланным ребёнком. Это решение только привело к ещё более страшным последствиям – приступы Кары усилились из-за осознания того, что она никому не нужна. Ведь даже нянечка, занимавшаяся её воспитанием всё детство, отвернулась от неё после происшествия. При наблюдении за пациенткой стало известно, что она превращается в нечто необъяснимое медицине. Врачи боялись подходить к палате, так как оттуда доносился жуткий стон, совершенно несхожий с человеческой речью.
Пока девушка находилась в клинике даже персонал относился к этой пациентке иначе из-за её природы. Подобное поведение воспитало в молодой Каре самостоятельность, независимость и жесткость. Однако со временем она практически научилась контролировать своё Альтер эго. Кара решила сбежать из больницы и теперь бродит по улицам города в полном одиночестве. И конечно же, ей нечего бояться, ведь девушка знает, стоит кому-то её обидеть – на свет появляется кровожадное зло, убившее родную мать, а возможно и кого-то ещё. Вся ненависть и злоба, копившаяся в одном человеке 20 лет, выплёскивается в этот момент на всех окружающих.
Молодая и ангельски красивая девушка, заставит тебя испытать всю боль и разочарование. И не дай Бог тебе её обидеть, ведь никто знает, какой Кара будет в следующую секунду...
Кто бы мог подумать, что внутри искренней, доброй и маленькой девочки, может родиться монстр. Он таился внутри с самого детства, накапливая в себе всю боль и ненависть.
Еще будучи ребёнком, Кара понимала, что с ней что-то не так. Порой, она замечала, что просыпается утром обессиленной, ощущая раздирающую усталость. Зачастую она не помнила, как ложилась спать, а проснувшись оказывалась где-то в ванной или на балконе. Родным было абсолютно все равно на её воспитание, они даже не замечали её присутствия в доме. Когда Кара пыталась заговорить о чем-либо с родителями, мать отмахивалась и продолжала заниматься своими делами, в то время как отец только ругал малышку, отвлекающую его от работы. Одна нянечка замечала, что с девочкой творится что-то странное, всячески поддерживала и порой даже оставалась ночевать с Карой в одной комнате. Конечно же, в те ночи девочка спала спокойным ангельским сном…
Шли годы, и её состояние становилась все хуже. Однажды утром 20-летняя Кара проснулась из-за сигнализации соседских автомобилей. Выглянув в окно, девушка увидела целую колонну служебных машин, расположившихся прямо около её дома. Спустившись вниз, в общую комнату, Кара заметила слегка запятнанное кровью покрывало, под котором лежал хладный труп её матери. В углу гостиной сидела заплаканная нянечка и в порыве истерики закричала: «Убийца!».
Всё указывало на то, что девушка действительно причастна к трагическому происшествию – брызги крови на одежде в корзине для белья, слова нянечки, оставшейся ночевать в её комнате, и даже тот факт, что Кара сама не могла вспомнить как она укладывалась в постель.
Решением суда её признали невменяемой, диагностировав психическое расстройство. Ах, если бы родители раньше обратили внимание на её проблему и отправили ребёнка на лечение, все было бы совсем иначе…
Отец лично настоял, чтобы девушку поместили в психиатрическую больницу, ведь она с самого начала была для него нежеланным ребёнком. Это решение только привело к ещё более страшным последствиям – приступы Кары усилились из-за осознания того, что она никому не нужна. Ведь даже нянечка, занимавшаяся её воспитанием всё детство, отвернулась от неё после происшествия. При наблюдении за пациенткой стало известно, что она превращается в нечто необъяснимое медицине. Врачи боялись подходить к палате, так как оттуда доносился жуткий стон, совершенно несхожий с человеческой речью.
Пока девушка находилась в клинике даже персонал относился к этой пациентке иначе из-за её природы. Подобное поведение воспитало в молодой Каре самостоятельность, независимость и жесткость. Однако со временем она практически научилась контролировать своё Альтер эго. Кара решила сбежать из больницы и теперь бродит по улицам города в полном одиночестве. И конечно же, ей нечего бояться, ведь девушка знает, стоит кому-то её обидеть – на свет появляется кровожадное зло, убившее родную мать, а возможно и кого-то ещё. Вся ненависть и злоба, копившаяся в одном человеке 20 лет, выплёскивается в этот момент на всех окружающих.
Молодая и ангельски красивая девушка, заставит тебя испытать всю боль и разочарование. И не дай Бог тебе её обидеть, ведь никто знает, какой Кара будет в следующую секунду...
Aug
20
Если кому-то, как мне, нужна была игровая справка вне игры, или более подробная информация, то теперь есть возможность посмотреть её на Rimworld Hardcore-SK вики. Главная страница вики: http://ru.rimworld-hardcoresk.wikia.com/
Статьи сгенерированны на основе def'ов из xml файлов самой игры и поэтому содержат более полную информацию, но в несколько не удобном виде.
Если кто-то захочет перевести свойства более полно и правильно (сейчас переведены кое-как и только основные) или есть другие предложения по организации статей, то пишите мне.
Сейчас залита версия hcsk 0.17.1557 rev 2738 от 19.08.17.
P.S. большое спасибо всем кто мне советовал и помогал, особенно ЮрийКнязь
Статьи сгенерированны на основе def'ов из xml файлов самой игры и поэтому содержат более полную информацию, но в несколько не удобном виде.
Если кто-то захочет перевести свойства более полно и правильно (сейчас переведены кое-как и только основные) или есть другие предложения по организации статей, то пишите мне.
Сейчас залита версия hcsk 0.17.1557 rev 2738 от 19.08.17.
P.S. большое спасибо всем кто мне советовал и помогал, особенно ЮрийКнязь
Page 3 of 13