Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

Полезная информация [Перевод] Превью а15
авг
18
Оригинал тут. В скобках примечания переводчика. Спрятала под кат, что бы не забивать главную страницу.
Всем привет! В настоящее время мы заканчиваем а15. Так как она практически полнофункциональна, я подумал, что было бы не плохо опубликовать список новых возможностей. Итак, поехали!

Я не знаю, когда именно выйдет новое обновление (до а15). Это во многом зависит от того, сколько багов и других проблем будет обнаружено, и точная цифра практически всегда неизвестна. Мы запустим публичный тест (в стим).

Обучение
  • добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями.
  • обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения.
  • в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции.
  • в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью.
Обучаемый Помощник
  • добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения.
  • Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать.
  • Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее.
Система наркотиков
  • добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво!
  • Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям :
  1. Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность
  2. Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти.
  3. Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом.
  4. Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут.
  • Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней.
  • Список препаратов наркотического содержания:
  1. Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость.
  2. Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней.
  3. Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость.
  4. Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость.
  5. Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость.
  6. Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость.
  7. Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость.
  • Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия.
Глубинное бурение
  • На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы.
  • Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры.
Различное
  • добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя"
  • добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной.
  • производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво.
  • нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе).
  • вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры.
  • рейдеры теперь воруют немного чаще.
  • файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие.
  • добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда.
  • в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой.
  • перенастройка алгоритма поиска еды.
  • охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия.
  • дебафф кукурузы.
  • переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать.
  • переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих.
  • теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром.
  • шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4%
  • шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%.
  • добавлено сообщение о порче еды на складе.
  • фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва.
  • переназвали бесполезную пушку из одного в другое!
  • факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее.
  • факелы в целом стали потреблять больше топлива.
  • топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен.
  • сбор и посадка растений теперь медленнее.
  • дебафф кулаков(рукопашный бой)
  • уменьшен простой животных на высокой скорости игры.
  • теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны.
  • добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть)
  • ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
___________________________
Я так устала переводить ЭТО, что под конец не выдержала и ушла в комментарии от себя. Вот это фиксы! Вот это правки! А еще куча переназваний функций из пустого в порожнее - просто потому что могут. Ведь так скучно, если от альфы к альфе сохраняются одни и те же названия функций и дефнеймов с одними и теми же действиями. Проще каждый раз их переназывать, чтобы мододелам было не скучно :D
авг
17
В стиме появилась "нестабильная" версия игры. Запускается ПКМ в библиотеке Ваших игр по RimWorld'у -> Свойства -> Бета-версии. Там нужно выбрать из меню "Unstable-Public Testing" и перезапустить Стим.
Финальная версия а15 будет отличаться от данной "нестабильной версии", но там уже присутствуют все глобальные изменения, запланированные на следующую альфу.
Версия несовместима с сохранениями и модами, созданными под а14. Поэтому придётся деактивировать все включенные модификации с а14.
Обратная связь и план работ будут выкладываться тут. Все отчёты о найденных багах слать сюда.


Оригинал новости тут.

Не очень радужные известия, предвещающие море работы.. :|
авг
15
16 июл. 2016 Ludeon Studios выпустила-таки RimWorld в Стим. С этим знаменательным событием вышла и новая версия самого клиента - Alpha 14, что повлекло за собой завершение работ над проектом под 13 версию и начало работы на 14 версии.
Прошел почти месяц, и вот, наконец, мы готовы поделиться своими наработками!

Представляю вашему вниманию [Beta] Hardcore SK HellEffect для RimWorld alpha 14e
[​IMG]
За время работ мы успели:
- Полностью перевести ванильный Rimworld и выложить его в мастерскую (ну и сам модпак, даже патроны :D)

- Полностью обновить Combat Realism

- Ввести новые интересные сценарии с специфическими условиями выживания и ивентами

- Добавить новую сложность "Пекло" (специально для форменных извращенцев :D)

- Полностью переработать дерево исследований с попутной его оптимизацией

- Добавить новые возможности для хирургии в условиях с недостаточным количеством медикаментов - теперь Вы сможете отрезать части тела без наркоза!

- Добавить крафт различных турелей

- Переработать крафт оружия и одежды, ввести дублёную кожу и велюр (для уменьшения количества различной кожи)

- Добавить новые ископаемые и сплавы - Олово и Бронза (прощай чугун)

- Проработать ряд багов и неприятных особенностей (некоторые фиксы ужасов из а13)

Начать тестирование можно прямо сейчас!
Для этого переходим и читаем тему общего теста или сразу скачиваем с github

Имейте ввиду - папки "translation a14" и "дерево" - рабочие, их распаковывать и вставлять никуда не нужно.
*Убрала ссылки на ресурсы - там неактуальные версии, последнее ТОЛЬКО на гитхабе.


Хочу вас расстроить, скорее всего его не будет, точнее не будет установки в один клик. Это связано с рядом причин:
- невозможность адекватно залить в мастерскую именно проект целиком, вместе с установкой ModConfig
- при апдейте продукта в мастерской у ВСЕХ, кто подписан на него, автоматически произойдёт обновление - это повлечёт за собой проблемы с сохранениями и перезаписью самих файлов сборки.

Это самые насущные проблемы, решения которых нет даже на Лудеоне. Поэтому, скорее всего, в Стиме будет подготовлено руководство с сопутствующими ссылками на сборку и подробной инструкцией по мануальной установке. Сделаем отдельной новостью.

Так же хочу объявить, что уже ведутся работы по подготовке глобальной модификации от нашей команды, призванной раз и навсегда изменить внешний вид всех биомов, добавить много новой растительности и случайно генерируемых объектов на карте.
А ещё наша команда пополнилась великолепной художницей и вообще замечательной девушкой - Arai, создающей для вас новые красивые модели и ретекстуры :D


Не забываем про ПОДРОБНЕЙШУЮ ИНСТРУКЦИЮ ПО УСТАНОВКЕ , специально обновлённую с описанием мануальной установки в Стиме.
Различие в установке проекта на Стим версию лишь в пункте А8. Будьте внимательны.
Так же, если у вас установлен Ванильный перевод из мастерской [Russian-SK] перевод Hardcore SK - его следует отключить, так как в сборке присутствует перевод ядра, немного модифицированный под работу с самим проектом.

Все найденные недочёты в переводе прошу присылать со скринами в специальную тему. Из известного и не переведённого - вкладка Help и Rugs


Не стоит забывать, что работы над сборкой ещё ведутся, и это лишь первый релиз, в котором еще предстоит найти и исправить ряд недочётов.

Вы всегда можете ПОДДЕРЖАТЬ нас! Это существенно облегчит нашу жизнь и даст чуть больше времени на работу над проектом - ведь тогда нужно будет чуть меньше думать о еде и где её взять (mm)
____________________________________________________
Перенесла все апдейты в отдельную тему - сюда
авг
01
Итак, дорогие мои, вчера мы начали собирать на лицензии для команды - и не прошло и дня, как мы этого достигли благодаря вам!

Я начала работу над добавлением ванильного перевода еще ночью (когда поступили первые средства) и закончила только сейчас.
Конечно мастерская - тот еще геморрой в заднице, потому как адекватно что-то там делать получается даже не с десятой попытки. Я уж молчу как на лудеоне люди эту мастерскую ненавидят ( https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14240.0 )

Но тем не менее, несмотря на все трудности, как я и обещала - первый пункт по выходу Hardcore SK в стим завершен (дальше только редактирование и мелкие правки).

Представляю вашему вниманию ванильный перевод в стиме, загружается и ставится в пару кликов :D

[Russian-SK] перевод Hardcore SK

Еще раз спасибо всем, кто поддержал нас в нашем начинании.

Не забываем "Оценить модификацию" (палец вверх) на странице перевода в Стиме, что бы она не затерялась на просторах мастерской!

И, конечно же, не забываем - любые неточности перевода, найденные вами - прошу сюда на форум, в специальную тему (в новость лучше не кидать), ну или в крайнем случае в стим. Но только в крайнем случае (mm)

UPD1: заапдейтили перевод, теперь он нормально работает. Внимательно смотрите скриншоты и описание в мастерской на странице перевода. Выбирайте "Русский-СК" - остальные русские - НЕ наш перевод.
[​IMG]
июл
30
Ни для кого не секрет, что Rimworld теперь есть в стиме. А в стиме, в свою очередь, есть мастерская, на площадку которой хотелось бы вывести наш проект. Это позволит для обладателей лицензии в пару кликов автоматически загружать все нужные модификации и упростит запуск игры.

Планируется 2 модификации для мастерской: ванильный перевод от нашей команды и собственно весь модпак.
Загвоздка в том, что никто из нашей команды не обладает лицензией в стиме, потому доступ в мастерскую на загрузку модов для нас закрыт.

Поэтому было бы не плохо, если бы вы помогли нам со сбором средств на эту цель! Кнопка "Помоги проекту!" находится слева вверху под меню.
Хочу отметить, что за всё время существования кнопки "Помоги проекту!" вы все уже помогли нам собрать средства на поддержания домена и сервера с нашим порталом! Спасибо огромное!

Цели:
Минимально - собрать 500р на 1 лицензию в стиме Скаю - Выполнено
Оптимально - собрать 2к р. на 4 лицензии всей команде - Выполнено!

Итак, извиняюсь за запоздалый апдейт новости, хочу торжественно объявить, что цель достигнута! И не просто достигнута - а с переизбытком! И за это, дорогие мои, огромное спасибо.
Я, собственно, вообще не верила, что затея выгорит, да еще найдётся столько желающих помочь нашей команде. Ну или в крайнем случае мы будем собирать средства несколько недель или даже месяцев. Но вы приятно удивили меня - если я не ошибаюсь (чуть позже уточню у Ская) - мы собрали средства меньше чем за сутки. И это действительно очень приятно :D

Конечно, если кто-то желает помочь проекту еще - мы все будем очень рады ;)

ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем поддержавшим!