Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

сен
08
SK Rimworld A12d global project 2.1a: Radioactive



Темы для обсуждения проекта:
Обсуждение текущей версии проекта



Баги и ошибки



Идеи и предложения


Изменения:
1. Пофиксен и улучшен перевод Romance на русский язык, от Rey.
2. Поправлен размер батареи.
3. Добавлен Power State Icons (12c).
4. Добавлено несколько видов кошек, хорошо приручаются.
5. Вернулась печка доступная с начала игры, работает на дровах, угле и торфе.
6. Поправлена цепочка исследований RedistHeat + обновлена до последней версии.
7. Фикс шанса менханта у москитов.
8. Ребаланс фракции механоидов.
9. Добавлен мод на фракцию Skynet SK.
10. Добавлен нефтеперерабатывающий завод (НПЗ), который теперь в автоматическом режиме способен перерабатывать нефть в нужный ресурс.
11. Добавлен Autohuntbeacon.
12. Ребаланс всех гранатометов и оружия механоидов.
13. Переработан код для размещения буровой установки и шахты. Теперь все работает как нужно.
14. Снижена требуемая дальность для размещения буровой установки, шахты итд с 20 до 15. Время выработки шахты увеличено с 150 до 200 дней.
15. После выработки шахты теперь появляется разрушенная шахта, с которой ничего нельзя сделать кроме как взорвать...
16. Процесс бурения скважины теперь занимает достаточно продолжительное время.
17. Добавлены обновленные конвеерные ленты.
18. Стул размещенный рядом со станком дает теперь прирост скорости работы.
19. Убраны лишние ванильные лампы.
20. Временно поставлены ванильные части тел для мех. краба и мамонта (для избежания ошибок).
21. Новый ретекстур текстурки семян.
22. Добавлен обновленный EdbInterface.
23. Добавлено два новых вида мебели ускоряющих производство. Переработаны бонусы скорости работы для зданий.
24. Добавлен ED-NanoPersonalShield в Core_SK. Это улучшенная версия персонального щита, использующая передовые нанотехнологии!
25. Убрана не работающая текстурка "рубить дерево".
26. Ребаланс почти всех фракций по "весу". Особенно касается аборигенов и норбалов, их теперь будет приходить почти 1.5-2 раза меньше. (с учетом усиления в 1.12 оружия ближнего боя и луков).
27. Убрано изучение крематория, теперь открывается с Электричество I. (Из-за большого кол-ва других первоочередных исследований, у многих игроков начинались проблемы с захоронениями.)
28. Откат Redistheat до стабильной 32а версии.
29. Обновлены до офф. рекомпила FishIndustry, CavefloraFauna, MechanoidTerraformer.
30. Обновлен Community Core Library (CCL) до 12.1 с багфиксами.
31. Возвращена работа кнопок добычи песка, торфа, щебня, глины и снега.
32. Обновлен LT_Infusion до 30a с багфиксами.
33. Обновлен Miscellanious до 1.12.1 с багфиксами.
34. Добавлен мод Hydroponic Hay, feed those animals, добавляющий возможность выращивать на гидропонике траву для кормежки животных.
35. Добавлен BeanTekRefrigeratedFoodStorage в проект Core_SK.
36. Добавлено 5 новых пушек и несколько вещей из мода USCM weapons and equipments.
37. Поправлен баг с зависанием лазерного луча.
38. Добавлена новая лазерная винтовка и изменены текстуры имеющихся. Добавлена световая граната.
39. Добавлен LT_ExpHistory, мод расширяющий возможности просмотра графиков.
40. Добавлен мод LT_Brighten, добавляющий влияние освещения на колонистов. В темноте, снижается скорость передвижения и скорость работы. А в дневное время, наоборот колонисты получают вкусные бонусы.
41. Добавлен мод LT_DoorMat. После исследования технологии пошития ковров, появиться возможность ставить входные коврики (придверные). Ставятся только на входе, дают бонусы чистоты и красоты.
42. Ребаланс бонусов красоты, времени работы с цветами. Не большие фиксы отображения.
43. Добавлена сборка модификаций Clutter с последними обновлениями.
44. Добавлен мод BulkMeals (плита шеф-повара) в проект Core_SK.
45. Добавлен лучший друг шахтера VeinMiner.
46. Добавлены новые защитные сооружения мода Ish's Medieval в Tech_SK. Для части защитных сооружений (более качественных) создана своя технология для изучения. Ребаланс всех защитных сооружений.
47. Исправлена ячейка у военного ядерного реактора.
48. Добавлен Wave Survival Mode (В тест. От А11 версии.)
49. Сделаны свои звуки для терминаторов.
50. Crushed Stone переименован в Rubble. (англ. версия)
51. Поправлена текстура картофеля и пистолета. Теперь не такие большие.
52. Поправлены и добавлены новые иконки для категорий.
53. Скважина теперь пропадает через некоторое время (дольше чем шахта).
54. Полностью переписан принцип работы военного ядерного реактора.
55. Hardcore SK теперь использует перевод core: Russian-SK (Русский-СК), трудились над переводом Rey и Ivan131.
56. Добавлен мод Project Dog. Добавляет овчарку и питбуля.
57. Добавлен на столы крафт всего нового оружия.
58. Залежи урана, урановая руда, обедненный уран и обогащенный уран теперь испускают радиацию. Мощность и интенсивность облучения для каждого разная. К примеру скорость облучения испускаемая обогащенным ураном в 30-40 раз выше чем от обедненного урана. Т.е. колонист при работе с обедненным ураном за 30~40 секунд, наберет такую же дозу облучения как за 1 секунду от воздействия обогащенного урана. Добавлен едва видимый эффект свечения радиации (зеленоватый оттенок). Теперь для добычи и работы с ураном требуется спецодежда. А также создание отдельного расписания для колонистов которые будут работать с радиоактивными веществами.
59. Почищены от граф. багов текстурки одежды морпехов.
60. Модификация Containers for stuff внедрена в проект Core_SK.
61. Туника из апарелло перемещена в категорию вещей. (была без категории).
62. Полностью переписана цепочка производства электроники. Реализована фабрика по производству электроники.
63. Поправлен оттенок снеговика (не такой яркий).
64. Поправлена стоимость постройки новых (А12) зданий.
65. Поправлены текстуры сейфа (теперь при вращении он отображается верно).
66. Почти полностью переделана мебель и складские принадлежности с использованием новых возможностей.
67. Пофиксена текстура внешней лампы (была в левом углу.)
68. Ребаланс всех ламп по ресурсам.
69. Добавлен крафт костюмов химической защиты и для удобства создана отдельная категория одежды.
70. На костре теперь тоже можно кремировать или сжигать вещи, но на это требуется значительно больше времени в сравнении с крематорием.
71. По умолчанию сброшен дефаут фильтр во все складских принадлежностях.
72. Титанические усилия Rey, vursteen'a i Ivan131 не прошли даром. Перевод ВСЕХ произведений искусства завершен! Да здравствую самые веселые описания ВСЕГО!
73. Пофиксен серьезный баг с газовой центрифугой, с помощью которого можно было производить уран даже без хоппера.
74. Введение системы перезарядки отложено на следующую версию.
75. Изменены количества потребления ресурсов хопперами почти всех электростанций, теперь они кушают не по одному, а к примеру по 5, но соотвественно в 5 раз реже. Колонисты счастливы, меньше напрягаться.
76. Добавлен [GUI] Work Presets, модификация интерфейса, увеличивает возможности настройки работ для колонистов.
77. Добавлен [GUI] Enhanced Animals Tab, аналогичная модификация интерфейса, расширяет возможности интерфейса для животных.
78. Обновлен Edb Interface до последней версии.
79. Пофиксено дерево исследований, теперь не вылезают некоторые исследования. Исследования кремации вернулось обратно, но был ранее добавлен рецепт сжигания тел и вещей на костре.
80. Обновление Harsher and Map conditions до последней версии.

Скачать из ресурсов:
http://hardcore-sk.ru/resources/hardcore-sk-project-2-1a-radioactive-dropbox.12/

Дополнительные модификации, работающие с проектом (установка опциональна):


ToolsForJobs A12d for Hardcore SK 2.1+


CrashLanding A12d for Hardcore SK 2.1+

Сама игра:
Раздел форума, посвященный ванильным версиям игры
Полезная информация Наша команда!
сен
05
[​IMG]

В нашей команде на данный момент всего 4 человека:
Skyarkhangel - идейный руководитель, разработчик, художник, программист... коротко - мастер на все руки и замечательный человек;

Rey - Гуру перевода и здравого смысла, в основном отвечает за перевод нововведений и сборе всех наработок, перед отправкой в модпак, подрабатывает художником (текстуры).. да и вообще та еще стерва;

Vuursteen - программист и организатор... а еще чертовски скромный человек;

Ivanzyfer - Адепт перевода, ведет затяжную войну с недочетами, опечатками, грамматическими и пунктационными ошибками, ответственный и пунктуальный.

Каждый старается внести свой вклад в развитие проекта, да и сообщества в целом. Понятие узкой специализации пока отходит на задний план - кто, что может - тот и делает.
Живем за счет идеи и энтузиазма, наверное, где-то 30% к 70%. Всегда готовы помочь, ответить, рассмотреть конструктивную критику.

Если среди вас, наших бесценных пользователей, есть талантливые ребята с толикой свободного времени и желания поучаствовать в развитии проекта - милости просим! Свяжитесь с нами и расскажите, чем можете помочь - будь то наполнение Википедии, новые Трансляции или видео, разработка и помощь в программировании или новых текстур.

Ваша HC SK Team.
сен
04
Продолжаем делиться новшествами будущей 2.1: Radioactive, на 04.09.15

1. Пофиксен и улучшен перевод Romance на русский язык, от Rey.
2. Поправлен размер батареи.
3. Добавлен Power State Icons (12c).
4. Добавлено несколько видов кошек, хорошо приручаются.
5. Вернулась печка доступная с начала игры, работает на дровах, угле и торфе.
6. Поправлена цепочка исследований RedistHeat + обновлена до последней версии.
7. Фикс шанса менханта у москитов.
8. Ребаланс фракции механоидов.
9. Добавлен мод на фракцию Skynet SK.
10. Добавлен нефтеперерабатывающий завод (НПЗ), который теперь в автоматическом режиме способен перерабатывать нефть в нужный ресурс.
11. Добавлен Autohuntbeacon.
12. Ребаланс всех гранатометов и оружия механоидов.
13. Переработан код для размещения буровой установки и шахты. Теперь все работает как нужно.
14. Снижена требуемая дальность для размещения буровой установки, шахты итд с 20 до 15. Время выработки шахты увеличено с 150 до 200 дней.
15. После выработки шахты теперь появляется разрушенная шахта, с которой ничего нельзя сделать кроме как взорвать...
16. Процесс бурения скважины теперь занимает достаточно продолжительное время.
17. Добавлены обновленные конвеерные ленты.
18. Стул размещенный рядом со станком дает теперь прирост скорости работы.
19. Убраны лишние ванильные лампы.
20. Временно поставлены ванильные части тел для мех. краба и мамонта (для избежания ошибок).
21. Новый ретекстур текстурки семян.
22. Добавлен обновленный EdbInterface.
23. Добавлено два новых вида мебели ускоряющих производство. Переработаны бонусы скорости работы для зданий.
24. Добавлен ED-NanoPersonalShield в Core_SK. Это улучшенная версия персонального щита, использующая передовые нанотехнологии!
25. Убрана не работающая текстурка "рубить дерево".
26. Ребаланс почти всех фракций по "весу". Особенно касается аборигенов и норбалов, их теперь будет приходить почти 1.5-2 раза меньше. (с учетом усиления в 1.12 оружия ближнего боя и луков).
27. Убрано изучение крематория, теперь открывается с Электричество I. (Из-за большого кол-ва других первоочередных исследований, у многих игроков начинались проблемы с захоронениями.)
28. Откат Redistheat до стабильной 32а версии.
29. Обновлены до офф. рекомпила FishIndustry, CavefloraFauna, MechanoidTerraformer.
30. Обновлен Community Core Library (CCL) до 12.1 с багфиксами.
31. Возвращена работа кнопок добычи песка, торфа, щебня, глины и снега.
32. Обновлен LT_Infusion до 30a с багфиксами.
33. Обновлен Miscellanious до 1.12.1 с багфиксами.
34. Добавлен мод Hydroponic Hay, feed those animals, добавляющий возможность выращивать на гидропонике траву для кормежки животных.
35. Добавлен BeanTekRefrigeratedFoodStorage в проект Core_SK.
36. Добавлено 5 новых пушек и несколько вещей из мода USCM weapons and equipments.
37. Поправлен баг с зависанием лазерного луча.
38. Добавлена новая лазерная винтовка и изменены текстуры имеющихся. Добавлена световая граната.
39. Добавлен LT_ExpHistory, мод расширяющий возможности просмотра графиков.
40. Добавлен мод LT_Brighten, добавляющий влияние освещения на колонистов. В темноте, снижается скорость передвижения и скорость работы. А в дневное время, наоборот колонисты получают вкусные бонусы.
41. Добавлен мод LT_DoorMat. После исследования технологии пошития ковров, появиться возможность ставить входные коврики (придверные). Ставятся только на входе, дают бонусы чистоты и красоты.
42. Ребаланс бонусов красоты, времени работы с цветами. Не большие фиксы отображения.
43. Добавлена сборка модификаций Clutter с последними обновлениями.
44. Добавлен мод BulkMeals (плита шеф-повара) в проект Core_SK.
45. Добавлен лучший друг шахтера VeinMiner.
46. Добавлены новые защитные сооружения мода Ish's Medieval в Tech_SK. Для части защитных сооружений (более качественных) создана своя технология для изучения. Ребаланс всех защитных сооружений.
47. Исправлена ячейка у военного ядерного реактора.
48. Добавлен Wave Survival Mode (В тест. От А11 версии.)
49. Сделаны свои звуки для терминаторов.
50. Crushed Stone переименован в Rubble. (англ. версия)
51. Поправлена текстура картофеля и пистолета. Теперь не такие большие.
52. Поправлены и добавлены новые иконки для категорий.
53. Скважина теперь пропадает через некоторое время (дольше чем шахта).
54. Полностью переписан принцип работы военного ядерного реактора. Теперь это некое подобие атомной электростанции с возможностью производства ЯО.
55. Hardcore SK теперь использует перевод core: Russian-SK (Русский-СК), трудились над переводом Rey и Ivan131.
56. Добавлен мод Project Dog. Добавляет овчарку и питбуля.
57. Добавлен на столы крафт всего нового оружия.
58. Залежи урана, урановая руда, обедненный уран и обогащенный уран теперь испускают радиацию. Мощность и интенсивность облучения для каждого разная. К примеру скорость облучения испускаемая обогащенным ураном в 30-40 раз выше чем от обедненного урана. Т.е. колонист при работе с обедненным ураном за 30~40 секунд, наберет такую же дозу облучения как за 1 секунду от воздействия обогащенного урана. Добавлен едва видимый
эффект свечения радиации (зеленоватый оттенок). Теперь для добычи и работы с ураном требуется спецодежда. А также создание отдельного расписания для колонистов которые будут работать с радиоактивными веществами.
59. Почищены от граф. багов текстурки одежды морпехов.
60. Модификация Containers for stuff внедрена в проект Core_SK.
61. Туника из апарелло перемещена в категорию вещей. (была без категории).
62. Полностью переписана цепочка производства электроники. Реализована фабрика по производству электроники.
63. Поправлен оттенок снеговика (не такой яркий).
64. Поправлена стоимость постройки новых (А12) зданий.
65. Поправлены текстуры сейфа (теперь при вращении он отображается верно).
66. Почти полностью переделана мебель и складские принадлежности с использованием новых возможностей.
67. Пофиксена текстура внешней лампы (была в левом углу.)
68. Ребаланс всех ламп по ресурсам.
69. Добавлен крафт костюмов химической защиты и для удобства создана отдельная категория одежды.
70. На костре теперь тоже можно кремировать или сжигать вещи, но на это требуется значительно больше времени в сравнении с крематорием.
71. По умолчанию сброшен дефаут фильтр во все складских принадлежностях.
72. Титанические усилия Rey, vursteen'a i Ivan131 не прошли даром. Перевод ВСЕХ произведений искусства завершен! Да здравствую самые веселые описания ВСЕГО!