Прилеплено [A17] Баги и ошибки тестовой версии с github

Тема в разделе "Текущая версия проекта", создана пользователем Dzeniba, 16 июн 2017.

Метки:
  1. Myaso

    Myaso Поселенец

    Сообщения:
    71
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +32 / 0
    Очень бесит, когда поселенцы пригибаются, при этом не стреляют, не могут перезарядится, тупо мишень для халявного расстрела. Лучники так убивают любого вооруженного огнестрелом.
     
  2. Maxim_MC

    Maxim_MC Муффало

    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +3 / 0
    5 подряд на ровном месте. Из-за чего - не знаю.
    Squad flag was not reset properly; raiders may behave strangely
    Verse.Log:Error(String)
    Verse.AI.ThinkNode_JobGiver:TryIssueJobPackage_Patch1(Object, Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_PrioritySorter:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Tagger:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Subtree:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_ForbidOutsideFlagRadius:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    RimWorld.ThinkNode_Duty:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    RimWorld.ThinkNode_Conditional:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Tagger:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Subtree:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    RimWorld.ThinkNode_JoinVoluntarilyJoinableLord:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.ThinkNode_Priority:TryIssueJobPackage(Pawn, JobIssueParams)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:DetermineNextJob(ThinkTreeDef&)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick()
    Verse.Pawn:Tick()
    Verse.TickList:Tick()
    Verse.TickManager:DoSingleTick()
    Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
    Verse.Game:UpdatePlay()
    Verse.Root_Play:Update()

    UPD
    Забыл добавить. Поселенцы не хотят разделывать трупы кошко-людов и норбалов... Правда пока не знаю, только их или любых гуманойдов... Пишет нет материалов. Трупики лежат на складе в 2 клетках от стола. Столы все перепробовал.

    UPD
    Не знаю почему, но когда закончилось мясо на складе, то поселенец пошел разделывать все подряд... При этом места на складе было полно и до этого... Или поселенцы умнее меня и не будут людей просто так разделывать?))

    UPD
    Возможно я дурак, на складе стоял запрет на мясо людей. Но все же поселенцу было уже все равно на это.
     
    Последнее редактирование: 11 сен 2017
  3. Maxim_MC

    Maxim_MC Муффало

    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +3 / 0
    1. Во вкладке назначений показатели веса и объема вещей у персонажа перепутаны местами, если судить по вкладке вещей персонажа.

    2. Пришел рейд. Постоял. Ушел...
    Brave started 10 jobs in one tick. newJob=UseVerbOnThing A=Thing_Door505492 jobGiver=RimWorld.JobGiver_AISapper jobList=(UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) (UseVerbOnThing A=Thing_Door505492) lastJobGiver=RimWorld.JobGiver_AISapper
    Verse.Log:Error(String)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartErrorRecoverJob(String)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.<GotoCastPosition>c__AnonStorey4DC:<>m__7C3()
    Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil()
    Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob(Job, JobCondition, ThinkNode, Boolean, Boolean, ThinkTreeDef, Nullable`1)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob()
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob(JobCondition, Boolean)
    Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick()
    Verse.Pawn:Tick()
    Verse.TickList:Tick()
    Verse.TickManager:DoSingleTick()
    Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
    Verse.Game:UpdatePlay()
    Verse.Root_Play:Update()

    3. В чем прикол каменной печи для обогрева во вкладке температуры? Она тупо шарашит 1500 градусов в помещение без возможности регулировки... При этом достаточно не слабо кушает уголь... ИМХО, или переделать или удалить...

    4. Шея + дробовик = потерянная голова и то, что на ней было. Например, нормальный целый шлем силовой брони... Обидно :(
     
  4. phoenixaa

    phoenixaa Муффало

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +0 / 0
    Maxim_MC, "started 10 jobs in one tick" - это стандартная ошибка, возникающая, когда пешка пытается выполнить какую-то работу, но не может. Спамиться может бесконечно...
     
  5. Zestrum

    Zestrum Муффало

    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +2 / 0
    Обычная кровать из мягкой кожи обгоняет по эффективности отдыха все кровати, кроме футуристической из пластика (всего на 20%).
    Биоматерия очень дорогая, а выделяется ее после рейдов очень много.
    Удалил у узника кибернитическое сердце, а у него почечная недостаточность и повышается она очень медленно.
    [​IMG]
    Немецкая овчарка ест антибиотики и получает передоз...запретил ей открывать мед шкафчик..
     
    Последнее редактирование: 14 сен 2017 в 22:28
    • Забавно! Забавно! x 1
    • Информативно! Информативно! x 1
    • Список
  6. Nevsdima

    Nevsdima Муффало

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +1 / 0
    Устанавливал всё по инструкции, игра работает, но превратилась в симулятор строительства... Нет никаких отрицательных событий, только миграции, гости и торговцы... Через консоль разработчика RaidEnemy не работает, хотя Raid(1000 и 3000 pts) работают... При этом в логе нет ни одной красной ошибки. Подскажите плиз, что делать переустанавливал уже и через апдейтер и через github, реестр чистил... пробовал разные траи и разных рассказчиков все равно рейды не идут...
     
  7. missuris

    missuris Муффало

    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +1 / 0
    у меня на версии от 12(или 11) сентября первый рейд на 25 день пришел из 1 человека, второй из 7 на 36, и третий нормальный из человек 20 на 41, поселенцы от голода дохли, суммонил им картоху небесную, т.к. даже человечинки небыло(( но торговцы, гости приходят или пишут что холодно, первый рейд пришел при цене 150к, он пришел за поселенцем. кара. пекло. на версии от августа, они чаще прибегали, вообще на 20 день подумал что игра заглючила.
     
  8. Taunt

    Taunt Элитный

    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    55
    Оценки:
    +314 / 3
    В версии А17 при включенном моде Darkness затмение опять стало светлее ночи. На А16 было все хорошо.
     
  9. Arctic

    Arctic Элитный

    Сообщения:
    116
    Симпатии:
    9
    Оценки:
    +48 / 2
    Выросшие кусты не отмечаются к сбору ни командой "срубить готовое", ни командой "собрать урожай"
     
  10. Taunt

    Taunt Элитный

    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    55
    Оценки:
    +314 / 3
    Команда "Собрать" работает, отмечает только созревшие кусты. Но, видимо, это не решение, т.к. она много чего еще цепляет.
     
  11. Strayder

    Strayder Муффало

    Сообщения:
    19
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +10 / 0
    Возможно мод "Arachnophobia_SK" как то влияет на частоту нападений, так как у меня нападения не приходили 30 дней со старта, (гости, торговцы, затмения) были. Пробовал 3 раза на разных биомах.

    Версия от 14.09.17
    Отключив мод "Arachnophobia_SK" :
    Рассказчик "Проект зеро" пекло (пустыня)
    1) нападение спустя 2 дня бомжи
    2) на 13 день антисы
    3) на 14 день одичалые
    4) на 19 день бомжи
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2017 в 00:38
  12. Taunt

    Taunt Элитный

    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    55
    Оценки:
    +314 / 3
    На 39-й день пришла диверсия.

    UPD: Сообщение про метеоритное затмение указывает на поселенца, а не на место падения метеорита
     
    Последнее редактирование: 17 сен 2017 в 04:06
  13. Maxim_MC

    Maxim_MC Муффало

    Сообщения:
    5
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +3 / 0
    Может есть идеи как исправить? А то ладно когда поселенец такой ерундой страдает, напрягает но легко лечится. Но с рейдами.. Приходится удалять пешку, чтобы рейд пошел в атаку, а не просто замёрз/проголодался и пошел домой...
     
  14. Horror

    Horror Муффало

    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    2
    Оценки:
    +10 / 0
    Попытался снарядить человека на 14 дней пути и дал жаренного мяса. Оказывается 22 рациона хватает только на 10 дней пути. Ладно. Отправил терминатора. Ему-то еда не нужна (какой я наивный) - упал он у меня через пару дней пути от экстримального голодания (вот сволочь!).
    Отсюда пожелание что-то сделать с рационами ибо сейчас путешествовать нереально. Кого-то послать куда-то сходить не представляется возможным. А терминаторы в пути дохнут от голода.
     
  15. Ivanzyfer

    Ivanzyfer Модератор HC SK Team Главный Редактор

    Сообщения:
    650
    Симпатии:
    52
    Оценки:
    +209 / 4
    Надо попробовать отследить что пешка пытается сделать (но не может), из-за чего возникает ошибка.
     
  16. Taunt

    Taunt Элитный

    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    55
    Оценки:
    +314 / 3
    Как проще это сделать? Предоставить сейв с таким нападавшим?
     
  17. Taunt

    Taunt Элитный

    Сообщения:
    471
    Симпатии:
    55
    Оценки:
    +314 / 3
    Разборка пилума не приносит ресурсов

    UPD Разборка костяного щита тоже
     
    Последнее редактирование: 19 сен 2017 в 19:47
  18. Maximax

    Maximax Поселенец

    Сообщения:
    50
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +7 / 4
    Сильно тормозит игра при строительстве пешками стен или пола и когда они идут это делать (не лагает когда несут ресы к ним, строят у меня двое), как строить заканчивают так и лаги пропадают
     
  19. Ivanzyfer

    Ivanzyfer Модератор HC SK Team Главный Редактор

    Сообщения:
    650
    Симпатии:
    52
    Оценки:
    +209 / 4
    Лучше бы конечно в статусе посмотреть, что пытается сделать пешка, но у неё это не получается. Возможно даже получится понять почему. Но можно и сейв.