Идеи и предложения

Тема в разделе "Текущая версия проекта", создана пользователем Gino, 4 сен 2015.

Метки:
  1. WhitePowder

    WhitePowder Муха-мутант

    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +12 / 0
    Так надо это вернуть8=)
     
  2. Max0

    Max0 Москит-мутант

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +24 / 1
    А что случилось с крекингом нефти? Куда деваются побочные продукты переработки? Теперь приходится ставить 2 переработки: 1 для топлива и 2 для остального, но тут проблема в распределении сырой нефти между перерабатывающими станциями. Сама цепочка переработки хорошая, но было бы правильней чтоб в переработке нефть расщепляли на все фракции, а в лаборатории из фракций уже получали продукты. И было бы здорово подводить нефть по трубам в резервуары или сразу к переработке а то таскают с другого конца карты бочками.
    p.s. а вот новые текстурки мне очень понравились.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2017
  3. Жертва Муфало

    Жертва Муфало Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +12 / 0
    С чего вы взяли, что с одного животного падает одна шкура? Шкура это условная единица кожи с мехом, у не есть определенный размер и он явно меньше чем вам кажется, иначе зачем на шапку столько кусков шкур?
    Предположим, что шкура это кусок 10х10 см, следовательно на перчатки нужно совсем не много, а в игре предлагается большее количество на изготовление. Следуя этому совсем неуместное предложение. Да и на старте, когда поселенцам нужно спать на кровати, а не на полу это станет огромной проблемой.
     
  4. Max0

    Max0 Москит-мутант

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +24 / 1
    По поводу чего-то нового: Что если сделать возможность производить и модифицировать оружие аксессуарами : коллиматорный прицел (- время прицеливания + точность -дистанция), оптический прицел ( + время прицеливания -скорость прицеливания +дальность), ЛЦУ (- время прицеливания) ну и т.д.
     
  5. Rorik

    Rorik Муха-мутант

    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +12 / 0
    Доброе время суток.

    Существует проблема с изготовлением бронебойных боеприпасов. При крафте приходится разрешать использовать слитки обедненного урана, чем охотно пользуются пешки, используя помимо 2х ед еще и 12(или 14)ед в качестве сырья. Все это решается тотальным надзором над поселенцем и изменением системы складов, но при этом иногда, (а у меня и вовсе довольно часто) все равно, возникают "инциденты" с неэкономной тратой редкого ресурса.

    Так вот, хотел бы предложить такое решение данного вопроса, как внедрение новой короткой ветки крафта, как, например, изготовление "уранового сердечника" (либо чего-то подобного на Ваш выбор) на том же патронном станке. С дальнейшей заменой им (в балансных долях) тех 2-х обязательных слитков из нынешнего рецепта. Логику процесса это, по моему субъективному мнению, нарушить не должно

    Это бы упростило всю линию изготовления бронебойных боеприпасов, лишив нас необходимости в "родительском" контроле за своими пешками в процессе, собственно, крафта. Хотя при этом, однако, придется добавить новую\ые модель\текстуру для вышеназванного "сердечника", одну линейку и подправить рецепт.

    Мои нервы были бы очень благодарны за принесение им долгожданного успокоения по этому поводу. Благодарю за внимание.
     
    • Согласен! Согласен! x 7
    • Мне нравится! Мне нравится! x 1
    • Список
  6. Furen Selvin

    Furen Selvin

    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    14
    Оценки:
    +88 / 6
    А зачем? Вполне хватает случайных модификаторов.
    И с каких это пор коллиматор режет точность? Намного удобнее целится в красную точку, нежели в железяку.
     
  7. Max0

    Max0 Москит-мутант

    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +24 / 1
    Я не говорил, что коллиматор режет точность. "коллиматорный прицел (- время прицеливания + точность -дистанция)" Т.е. меньше время прицеливания, лучше точность, меньше дальность. Да и случайные модификации типа "лето","прохлада" и т.д. странно звучат, больше похожи на какое-то зачарование оружия и уводят в игру в мир эльфов, а RimWorld и HSK всё таки больше научная фантастика. Я не говорю, что нужно игру уводить в стиль 7.62 и кто не хочет - пусть не модифицирует оружие, я просто предложил добавить возможность делать это. Например не ждать снайперки, а зарядить тот же М16 или АК экспансивными или бронебойными, навесить оптику и иметь возможность с расстояния прикрывать штурмующих, а штурмовикам навесить коллиматоры и ЛЦУ, чтоб быстрей работать по злодеям.
     
  8. WhitePowder

    WhitePowder Муха-мутант

    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +12 / 0
    В реальности из одного верблюда можно сделать и верхнюю одежду, и штаны, и еще немного останется, а в игре чтобы сделать одну кухлянку надо убить минимум троих. Можно еще добавить возможность переделывать целую кожу на куски и не надо забывать про мелких животных из шкурок которых будет лучше всего делать перчатки и ботинки.
     
  9. Seref

    Seref

    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    32
    Оценки:
    +103 / 0
    На примере моей игры, в данный момент колонии 111 дней:
    Основные угрозы - 34
    Вражеские набеги - 23
    Вся игра состоит из отстрела, сжигания, переработки...

    Что если сделать что бы можно было откупаться от атакующих. Что бы при набеге атакующие выставляли свои требования мол отдайте нам 1000 серы и мы пока вас не тронем.
    Запрашиваемая добыча пусть рандомно генерится из имеющейся в колонии, а количество требуемого увеличивается от величины отрицательных отношений.
    Запрашиваемую добычу можно разделить по класам:
    а) отдайте еду и/или ресурсы, деньги, бухло...
    б) выдайте колониста "мол мать хочет вернуть сына назад в клан", "муж жену", "брат брата"...
    в) до нас дошли слухи что у вас есть золотой стол, мы хотим его, или охренительная у вас мед кровать.
    Как то так.
     
    • Мне нравится! Мне нравится! x 9
    • Согласен! Согласен! x 1
    • Креативно! Креативно! x 1
    • Оптимистично! Оптимистично! x 1
    • Список
  10. Furen Selvin

    Furen Selvin

    Сообщения:
    104
    Симпатии:
    14
    Оценки:
    +88 / 6
    Предлагаю как-то балансить шмот врагов на зимних биомах, а то они гуфаются даже до базы не добежав.
    И пришлых колонистов тоже, а то они вообще голыми приходят:/

    До сих пор не добавили Achtung мод. У меня вполне робит.
    http://lttlword.ru/rimworld-achtung-mod
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2017
  11. Galardos

    Galardos

    Сообщения:
    150
    Симпатии:
    15
    Оценки:
    +103 / 5
    Надо заменить текстурку гиперткани. Сейчас сама гиперткань белая, а вещи из неё синие;)
     
  12. Seref

    Seref

    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    32
    Оценки:
    +103 / 0
    Вроде как писали уже про халяву компостных ям, добавлю что увидел из своей игры.

    Изготовить удобрение - вполне себе нормальный процесс требующий 30 бревен, 25 селитры, 10 пепла, на выходе получаем 20 удобрения. Задействовано много процессов по добыче всех этих ресурсов для крафта.
    Компостная яма - любая живность будь то тигр, белка или же комар + 10 игровых часов лежания в яме = 25 удобрения.

    Данные два способа добычи удобрения не то что примерно равноценны, они в 10 раз отличаются друг от друга по кпд.

    Считаю что компостную яму надо резать.
    На всех мелких тушках уменьшить выход удобрений до 5, на комарах и мухах до 1.
    Да и увеличить время перегнивания с 10 игровых часов до 1-2х суток.
     
  13. Leonti

    Leonti

    Сообщения:
    1.038
    Симпатии:
    54
    Оценки:
    +254 / 5
    Емнип комаров и прочую" совсем мелочь" уже нельзя.
     
  14. Drakoha

    Drakoha

    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +77 / 2
    Нужен статус типа "выброс адреналина", что бы во время жаркого боя персонажи не хотели постоянно жрать и спать. Сейчас же: началась перестрелка, всюду взрывы, пули, пожары и вообще "Властелин колец", а эти уклонисты добивая тяжелым молотом очередного людоеда скучают и думают, как они будут кушать грибную похлебку у себя в теплой постельке. И водишь за ручку своих колонистов то спать, то кушать, тут решается судьба поселения и ваших жизней люди! Один терминатор воюет без отдыха.
     
  15. Galardos

    Galardos

    Сообщения:
    150
    Симпатии:
    15
    Оценки:
    +103 / 5
    "Термос" - это изначально робот с натянутой на него "шкуркой" поселенца)
     
  16. Drakoha

    Drakoha

    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +77 / 2
    Да я вообще хз что такое терминатор в этой игре. В один прекрасный (без сарказма) момент он у меня сам по себе получил предыстории, обе, для младенчества и для зрелости и теперь может делать любую работу, а не только воевать. По сути став полноценным колонистом, терминатор постоянно устраивает вечеринки, его может начать тошнить и пишется, что то типа: "терминатор заблевал весь пол", при этом терминатор не нуждается в еде и сне. И меня радует то, что с термом творится, но хотелось бы знать механизм этих изменений и как это вызвать, ибо я всегда хотел бы иметь при себе такого убер-поселенца) Так что нет, терминатор это не "робот с натянутой на него "шкуркой" поселенца" это что то за гранью понимания.
     
  17. Seref

    Seref

    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    32
    Оценки:
    +103 / 0
    Уже нельзя вчера? Потому что в шестидневной сборке еще можно.
    Перепроверено на москит-мутанте и 9 Cropeater отреспившихся на базе. Итог 250 удобрений за ночь.
    Топик специально написал не в багах, а здесь как предложение того, что если вводится второй способ добычи ресурса, то его надо хоть приблизительно приравнивать к первому по затратам. А не делать с отличиями в 10+ раз.
     
  18. LektorTurr

    LektorTurr

    Сообщения:
    135
    Симпатии:
    14
    Оценки:
    +64 / 8
    самый быстрый способ получать удобрения: скидывать поселенцем из инвентаря на компостную яму топливо (поселенец в таком случае должен находиться на клетку выше ямы)) Оно имеет одну единичку здоровья и перерабатывается моментально в удобрение в соотношении 1 к 1 с:
     
  19. Horror

    Horror Машгон

    Сообщения:
    49
    Симпатии:
    6
    Оценки:
    +35 / 0
    Читаю всё тему про ошибки 16-ой версии и настроение только портится от тех ошибок, что там описывают. Играю в 14-ую и багов огромное количество.
    И вот что-то вспомнилось про хотелки...

    Есть ли возможность сделать у пешек и животных, не принадлежащих к колонии, операцию "добить"? А то когда вручную начинают бить, отрезая руки и ноги (особенно достается мегатериям) и уничтожая одежду как-то... ну не знаю, может у меня воображение сильно развитое. Вот у механоидов такое сделано и весьма удобно.

    И еще, немного увеличить длительность действия текущей задачи у пешек. На больших картах критично. Пусть терпят голод немного дольше.

    Да, кстати, в 14-ой версии у гаубицы обычные снаряды летят навесным, а электромагнитные - прямой наводкой.
    Также рекомендую увеличить скорость полета снарядов у той же гаубицы, а то пешки бегают быстрее чем снаряды летят и повысить точность стрельбы. Также рекомендую увеличить точность выстрела у 90-мм и 120-мм орудий ибо как всем известно пушка с прицелом точнее снайперской винтовки. Если вышеуказанные пушки без прицела, то просьба им их поставить.

    Благодарю за внимание.

    P.S. Вымирающая в центре карты трава и остальная флора это табу, да?
     
  20. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    В разделе "Зоны" есть два пункта: "Склад" и "Свалка". Все понимают, что это один и тот же вид разметки территории, отличаются они только настройками при постройке. Предлагаю такой же финт ушами для могил. По умолчанию могила строится с галками на свежее и гниль, доступны трупы людей и зачем-то останки механоидов. Но черт с ними, с механоидами, погоды они не портят в этом аспекте.

    Предлагаю создать рядом такой же пункт "Могила для животных", где будет отключен выбор человеческих трупов, включены трупы животных и снята галка с гнилья. Сильно облегчит микроменеджмент при заготовке мяса на зиму в холодных биомах, где летом еще как-то можно поохотиться, а зимой голяк.