Обновление Hardcore SK project 2.4b Syndicate

Тема в разделе "Новости", создана пользователем skyarkhangel, 5 дек 2015.

Автор skyarkhangel : 5 дек 2015 в 15:54
  1. skyarkhangel

    skyarkhangel

    Сообщения:
    632
    Симпатии:
    639
    Оценки:
    +935 / 0
    Статус:
    Skynet machine


    Обновление Hardcore SK project до 2.4b!

    Внимание!
    а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
    б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


    В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
    Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
    CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
    DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
    Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

    Включаем по желанию.

    Скачать можно в ресурсах:
    http://hardcore-sk.ru/resources/


    Изменения:
    1. Добавлено несколько новых вещей.
    2. Из терминаторов теперь при разборке можно снять плащ скайнета. Но убран дроп электронных компонентов.
    3. Обновлен Realistic Gun Sounds. Добавлены новые звуковые спецэффекты.
    4. Добавлена два новых типа погодных условий Ураган и белая мгла.
    5. Улучшена текстура тактического шлема.
    6. Все лазерное, плазменное оружие включая рейлган выделены в отдельную категорию оружия будущего и теперь будут доступны для крафта на отдельном столе на лейт игре. Добавлена импульсная лазерная винтовка.
    7. Увеличена на одну линейка исследований отдыха (теперь 4 уровня). Телевизор, современный телевизор и телескоп теперь доступны для строительства в "развлечении". Убран крафт телевизоров из электронного стола.
    8. Помпа теперь доступна для строительства в "разном". Убран крафт помпы на столе электроники.
    9. Поправлен эффект "потрясения" у поселенцев. Теперь они не должны раздеваться и разгуливать голыми.
    10. Табуретка теперь вместе с маленьким столом доступны с самого старта.
    11. Улучшена точность ручного гранатомета. Увеличена дальность плазменных и лазерных винтовок до 50 и 55 соответственно. Ручные ракетные комплексы (ПТРК итд) стреляют на 65-70.
    12. Возвращен силовой щит. Настроена совместимость с комбат реализмом.
    13. Фикс гидропоники. Устанавливающая кнопка на всю комнату теперь работает корректно для всей гидропоники.
    14. Поправлены звуки выстрелов для некоторого оружия.
    15. Поправлена работа электрич. станка по дереву.
    16. Самки альфало теперь дают молоко.
    17. Изменен тренажер медика, теперь колонисты будут тренироваться на трупах :)
    18. Изменена текстура хим. лаборатории.
    19. Добавлена альтернатива груше для тренировки ближнего боя.
    20. Паровой генератор теперь делается из металич. деталей а не из камня.
    21. Все фракции теперь будут появлятся постепенно с развитием игры. Начиная со слабых фракций, заканчивая продвинутыми.
    22. Все металлы (руда, слитки, детали) разделены на типы: высокопроводимые, драгоценные, прочные или радиоактивные.
    23. Запчасти теперь можно делать только из прочных видов металлов. А механизмы теперь требуют частично высопроводимых металлов.
    24. Электронные компоненты вместо проводов, требуют серебряных деталей. А интегральные схемы - золотые. А микросхемы - углеродные наноматериалы. Проводка теперь требует слитки, а не руду.
    25. Угольная электростанция теперь еще может работать на древесных углях.
    26. Добавлен новый тип силового щита, который распространяет свое действие на некоторые виды стен (почти все, не считая заборов, землебитной стены, снега итд)
    27. Деревья теперь нельзя садить без изучения агрикультуры. (были доступны к посадке на самом старте игры).
    28. Модификация StorageSearch теперь является частью Core_SK + русифицирована.
    29. Титановая руда - теперь Ильменит и залежи ильменитов. Алюминиевая руда - Боксит и залежи бокситов.
    30. В тестовом режиме добавлен новый рассказчик - Рей.
    31. Изменены рецепты выплавки многих металлов.
    32. Кирпич теперь можно использовать для постройки стен.
    33. Добавлена анимация гильз при стрельбе из огнестрельного оружия.
    34. Добавлена анимация трасеров от ракет.
    35. Объединение Core_SK, Tech_SK и Enviro_SK в одну глобальную модификацию. Улучшена оптимизация и общий размер сборки снизился на 5%.
    36. Еще одна пачка новых звуков от EatKenny. А также несколько новых.
    37. Повышена скорость выработки иммунитета для большинства животных.
    38. Для англ. версии изменены названия для большинства оружия, вместе с крафтом.
    39. Вместо ящика с оружием, теперь будет выпадать третие оружие - дробовик. Боеприпасы к пулеметы убраны.
    40. Большие изменения в приготовлении пищи, выращиванию растений. Разделил все плоды растений на 4 типа. Которые и участвуют теперь в крафте. Первый тип - основной, продукты типа картофеля итд, которые обладают высокой питательностью. Второй тип- Экстра. Это растения типа томатов, капусты, морковки, которые не обладают высокой питательностью, но которые можно кушать сырыми без дебафа. 3ий тип - фрукты. Тоже можно кушать сырыми, но еще и добавляют удовольствие.. :) 4ый - специи. Теперь, мята, зверобойчик, шиповник который можно выращивать в гидропонике, можно использовать в пищу.. для нового 4го типа блюда с большим бонусом удовольствия чем у шикарного блюда. Т.е. например теперь для крафта шикарного блюда потребуется что-то типа картофеля, немного томатов, какого-нибудь мяска или фруктов.
    41. Добавлен отдельный тип зажигательных снарядов для миномета.
    42. Модифицирован и добавлен в состав Core_SK мобильный сонар. Теперь он умеет определять ВСЕ залежи.
    43. Убран спам некоторых логов (ticks, switch off, логи со стрельбой в дебаг меню.
    44. Модификация на шахтерскую каску включена в состав Core_SK с модификацией на отключение логов.
    45. Модификация AdditionalJoyObjects включена в Core_SK.
    46. Нерф всей шерсти, теперь не будет заоблачных множетелей.
    47. Еще один ребаланс в линейке крафта электроники.
    48. Ослаблен урон от бронебойных боеприпасов из анти-материи. Т.к. они по умолчанию фактически игнорируют защиту цели.
    49. Убрали песок из возможности выбора добычи в шахте. Песок ведь можно получать от добычи осколков в шахте...
    50. Убран крафт медицинской марихуаны. Переработан крафт улучшенной аптечки из трав.
    51. Отключена авто-агрессия у некоторых плотоядных животных по отношению к другим животным на близком расстоянии. Посмотрим как это повлияет на игру, но эта одна из причина появления трупов животных без крестика. Посмотрим, будут ли еще...
    52. Улучшение навигации по складу.
    53. Появились 2 новые расы. Нова - как ходят легенды они выходцы из далекой планеты.. X-Nova, на которой температура едва ли раз в год поднимается выше нуля. Хорошо переносят отрицательные температуры, но крайне не устойчивы к теплу, а их главный враг - огонь, который действует на них словно их тела обмазаны горючими веществами. Но их рефлексы и скорость, а также общая комплекция, врожденный иммунитет компенсируют эти недостатки. Нарны - С виду не отличить от человека, но в теле нарнов течет кровь их далеких предков - рептилий. По комплекции и силе, как минимум на половину превосходят человека, имеют повышенный иммунитет. Их кожа сравни шкуре рептилии, сама по себе обладает повышенной прочностью, но целом это сказывается на их скорости и реакции... Они хорошо приспособлены к жизни в теплом или даже жарком климате, плохо переносят низкие температуры.
    54. Убран RW-Manager, до фикса багов (приводил к сбоям установленных домашних областей а также снимал запреты на перенос трупов животных.
    55. Фикс осколочных гранат и АГС (после установки Weapons Effects не работали).
    56. Фикс крафта и разборки метательных ножей.
    57. Изменена текстура дробовика (Ремингтон 870).
     
    Последнее редактирование: 5 дек 2015
Теги: Этой статье не присвоены теги

Комментарии

Тема в разделе "Новости", создана пользователем skyarkhangel, 5 дек 2015.

    1. Taunt
      Taunt
      Ну наконец-то!

      Впереди за 5 баксов возможность добавить свое имя в список рассказчиков, да? ;)

      Опечатки

      Они уже есть, и об этом писали. Виноват мод менеджмента.

      А, ну собственно, вот он 8=)
    2. Leonti
      Leonti
      Конопля и наркотики не пофикшены
      При создании блоков на верстаке по прежнему нет песка и щебня
    3. Irin
      Irin
      Подскажите плиз на каком станке делать седло и телеги? Каких животных можно седлать?
    4. midaw
      midaw
      Карета из тыквы убрана из-за наличия бага в полночь ))) Ну если серьезно, то очень желаемый мод, но пока на стадии разработки у автора.
    5. skyarkhangel
      skyarkhangel
      в НПЗ теперь на компонентах. в 2.4b изменено, но в общий список изменений не попало.
    6. skyarkhangel
      skyarkhangel
      Поподробнее, надо проверить.
    7. Leonti
      Leonti
      В данный момент на складе фигурируют всего три наркотика-сигареты, сигары и сбор трав. Конопля, конопляные сигареты, спайс и прочее отсутствуют-из за чего их не несут на склад. В частности при разгребании трупов рейдеров это мешает(рамка выделяет коноплю, оружие приходится выделять поштучно).

      Плюс конопляное полотно делать сейчас будет только извращенец ибо за цикл из двух единиц конопли производится только один кусочек ткани. В аналогичных реакциях других тканей фигурируют на порядок отличные масштабы-20 хлопка на ткань, 15 дьяволотника и 2 волокна на дьяволотник, 30 пластика и 20 волокна на кевлар и т д. Полагаю оптимальной будет реакция 30 конопли в 15 ткани.

      Про блоки-на данный момент существует два варианта. Или делаем на камнерезном станке-получая помимо 20 блоков 5 щебня и 20 песка либо на верстаке-вдвое быстрее но результатом только 20 блоков. Вариантов мне видится два-или сделать выход одинаковым или, предположив более аккуратную работу на верстаке, увеличить выход блоков на нём с 20 до 50.

      Осмелюсь указать пальцем, что про коноплю в тест-теме я говорил как минимум дважды, про верстак тоже говорили.


      Так же перепутаны местами описания вкусных и питательных консервов.
      Последнее редактирование: 6 дек 2015
    8. midaw
      midaw
      да, я осознал свою ошибку и сразу удалил свой пост. уж больно конфиги сложны ) менеджер возможно рано похезали. ведь его вроде настроить можно. хотя в целом его идея сомнительная... ведь все гениальное должно быть просто, а тут задания наслаиваются на другие задания.
    9. midaw
      midaw
      выявлена бага. ко мне пришел рейд с хорошим оружием в том числе с солнцепеком. кто-то из них бросил гранату. выпала ошибка (к сожаленью не заскриншотил). после этого на базе на земле осталась вечная граната с дымом. граната отображается на как итем, а как одна из характеристик почвы.
      http://www.evernote.com/l/AEV3iCbYuUFPJZVI4086vN4VD80dhe3TqJc/
      вставить файлом не смог...
    10. skyarkhangel
      skyarkhangel
      Автору менеджера предложил попробовать убрать стандартные. Но сперва пофиксить баги:)
    11. skyarkhangel
      skyarkhangel
      в тесте 3 так разрывная граната багалась. Незадолго до 2.4b починили. Или снова что-то слетело?
      Последнее редактирование: 6 дек 2015
    12. midaw
      midaw
      я не знаю, но впервые багу вижу и да я опять чутка напутал. бага проявилась на 2.4b test3.
    13. midaw
      midaw
      Смог подменить стандартные классы, отвечающие за появление рейдов, и сделать отладочные сообщения в лог. ну и на 2.4b test3 меня съели и сказали, что с уровнем сложности уже всё нормально... также как всегда было на 2.2e и раньше )))

      Отдельно огромное спасибо за гитхаб.
    14. skyarkhangel
      skyarkhangel
      Все сделано для след. апдейта.
    15. Sergey_spb
      Sergey_spb
      Животные бывают падают под "текстуру". Оно как бы лежит, выделить можно, но убить нельзя.
    16. Sergey_spb
      Sergey_spb
      При разрешении 1600х900, когда много изучено растений , выбор посадки выглядит в два столбика. При 1920х1080 БАМБУК ПРОПАЛ!!!![​IMG]
      [​IMG]
    17. Stado
      Stado
      все в игре нравится кроме отсутствия технологии как в майнкрафте, когда на поздних стадиях развития можно было делать одно хранилище для всего, путем перегона в энергию и обратно
    18. behmaul
      behmaul
      Чтобы сделать интегральную микросхему, нужен силикон. Чтобы сделать силикон, нужна электроплавильня. Чтобы сделать электроплвильню, нужны интегральные микросхемы.

      update:
      Я то конечно наковырял из вражеских шилдов, и это конечно вышло архихардкорно, но моему косяк.
      Последнее редактирование: 15 дек 2015
    19. digree
      digree
      животные теряют текстуры и остаются на одном месте, но по сути они даже не на карте, взаимодействие с ними невозможно, при попытке пристрелить багует мод на гильзы - из пушки поселенца просто выплевываются гильзы и более он стрелять не может.
      вкупе с вышеперечисленными ошибками как-то сыро выглядит