Идеи и предложения

Тема в разделе "Текущая версия проекта", создана пользователем Gino, 4 сен 2015.

Метки:
  1. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    где-то на Людеоне видел мод, добавляющий эвентов суперкомпьютеру. Там много чего было. Ну в самом деле, в ранних паках комп мог какие-то совсем примитивные вещи, а стоил как самолет. Это ж 5500 год!
    Можно например, чтобы он давал бонус всей колонии на выбор на: медицину, обучение, производительность. Переключалкой такой, как у шахты. И бонус на целкость, но только тем, у кого тактический намордник. И бонус на целкость всем минометам и прочим стационарным системам.

    еще видел мод дающий мобильный сканер руды. Очень ценная штука для горных карт.
     
  2. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    я даже больше скажу, можно было бы в лут при разделке туш травоядных и всеядных животных добавить рандомные семена.
    #все_для_реализма, #так победим
     
  3. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    по поводу жары и предложений по поливанию колонистов водой.
    Если уж внутри-пещерные водопады (а кстати, почему бы и нет) начинаем вспоминать, то давайте тогда уж стилсьюты вспомним. Запираемся в горе наглухо, одеваем всех в стилсьюты и переживаем жару.
    Делать их только из шкур животных (можно людей), бонусом изоляция от жары +70, малозаметность. Минусом - вонючесть и нельзя ничего одевать кроме брони.

    Тогда уж надо вводить и космические скафандры, у нас космическая эра или что? Автономные такие костюмы, +100 -100, но требующие постоянной подзарядки батареи. Типа как у дроидов, но попроще. И замедляющие движение, конечно.
     
  4. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    И по поводу танков.
    Хотелось бы нормального боевого дроида, только не антропоморфного, а танкетку. Броня от стрелковки, хитов достаточно, подвижность средняя. Оружие пусть можно будет любое ставить, включая стационарные турели. Необитаемая БМП, в общем.
    Выехал, привалил пушкой или огнеметом, вернулся, починили.
     
  5. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    И квадрокоптер-носильщик
     
  6. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    Вспомнил еще давнюю свою хотелку: можно ли сделать так, чтобы при выборе станка сразу открывалась панель заданий? Все равно в 99% случаев следующим кликом после его выбора идет открытие этой самой панели.
     
  7. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    да, это было бы очень кстати. Вообще меню стола должно быть только с заданиями, информация о столе без заданий ни зачем не нужна. Только думаю, что это к движку игры, а не к модам.


    ------------------

    Тогда уж, чтобы два раза не вставать - копирование настроек столов (скопировать, вставить), нормальный интерфейс + и - количества в заданиях (а лучше вообще с клавиатуры вводить) или хотя бы мышью влево-вправо, как в интерфейсе торговли.

    И страницу дополнительных настроек сразу открывать, а не по кнопке "детали". А то иногда бывает очень важно проставить материалы.

    Если уже совсем хотелки, то назначаемый приоритет столов. Потому что у меня ощущение, что они выбирают задание среди возможных слева направо и сверху вниз. А это далеко не всегда наиболее правильно.
     
  8. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    карриал, что ли ;)

    ----------------------

    Я вот подумал, мода про X-COM вроде еще не было. А был бы прямо подарок любителям X-COM. Значит так:
    Мод подводный. Все что внутри помещений - то типа база, там воздух. Все что наружа - это под водой.
    Двери становятся шлюзами, естественно.
    Полностью перерисовать всю природу на подводные растения, дюны, камни и прочие замшелости.
    Растения сажать можно, время дня меняется, то есть неглубокий шельф. Хотя для фоннатов можно и глубоководье, там ничего не растет и все время темновато.
    Живность есть, она не может не есть. Морской живности полно, можно красиво изобразить.
    Оружие, враги и прочая фигня - да пофигу в общем, механика-то не меняется.
    Красота, в общем.

    Зато какие роскошные эвенты можно! Например, корабль затонет, а вокруг акулы. А внутри в уцелевших помещения - люди, их можно спасти.
    Да все что угодно можно, только пожар невозможен.
     
  9. Rey

    Rey Translate Guru

    Сообщения:
    204
    Симпатии:
    90
    Оценки:
    +193 / 3
    уже в работе, войдет в отдельный мод под моим началом + ретекстур флоры. (еще со времмен березок и елок лелею эту мысль) :D
     
  10. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    Кстати, про стимуляторы. Я может всего не знаю, но вроде есть антибиотики - кстати они что делают? Есть снотворное - а зачем?
    А есть ли стимуляторы, чтобы спать не хотелось? Ну с минусом к настроению или сознанию, но чтобы бойцы могли еще пол-суток на ногах провести.
    И тогда уж стимуляторы ночного зрения. И вообще весь боевой коктейль - переносимость боли, повышенные боевые качества, подвижность и т.д.
    Только непонятно, где их держать, не на складе же, пока они туда сходят, пока вернутся. Может разновидность боевого костюма сделать, которая будет давать дополнительную кнопку "стим"? Или просто боевую аптечку как вид пояса.
     
  11. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    эвенты можно такие, допустим от супер-компьютера брать:
    + WANTED: по краю карты идет одинокий перс, его надо прибить или захватить. Возможно, нужно захватить нераненым.
    + Караван гражданских: через карту проходит толпа всяких там невооруженных и без брони нейтралов, а вокруг них круги нарезают, или навстречу выходят пираты. Надо чтобы гражданские выжили, хотя бы некоторые, за них начисляют бабло.


    Кстати, можно эвент "землятрясение" или "падение метеорита", когда на карте появляется гора, провал с водой и прочие изменения ландшафта. Причем в случайном месте, хоть даже и на базе.
     
  12. AAA

    AAA

    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    7
    Оценки:
    +49 / 0
    Приказы "собрать песок/глину/торф/щебень" и тд относятся к шахтерству(в 1.12а по крайне мере так было), причем с минимальным приоритетом, тогда как логично, чтобы они относились к садоводству.
    В итоге на горных картах, где прокачанный шахтер должен только и делать, что копать, все это не собирается. Для сбора приходится отменять раскопки, если не отменить - ничего собираться не будет, все сразу убегут копать. А в это время бесполезные павны не шахтеры(как раз садоводы) простаивают.
     
  13. LordVV

    LordVV Москит-мутант

    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    4
    Оценки:
    +4 / 0
    хорошо бы вооружать колонистов обычными щитами, или средневековыми или как у спецназа. Сделать экипировку возможной если в руках одноручное оружие, на подобии дубины или пистолета. Введение щита позволит расширить список возможных тактических решений и возможно игроки не будут всецело полагаться на укрепления, по крайней мере в начале игры.
     
  14. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    А можно в описании ресурсов добавить размер его стака? Сильно бы облегчило планировку складов.
     
  15. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    В 2.1b:
    Провода теперь делаются или из меди или из алюминия.
    А может, все же из слитков ее делать? Часто на карте есть бесхозные стены, а вот залежей руды нет.
     
  16. Dzeniba

    Dzeniba

    Сообщения:
    820
    Симпатии:
    119
    Оценки:
    +361 / 12
    В архивах с Вашим модпаком отсутствует текстовый файлик с информацией о Вашем родном сайте. В архиве 2.0 есть файл с описанием и ссылками на ludeon и nexus, а на Ваш - нет. Кажется, что это не справедливо.
    Или так задумано?
     
  17. MrMister

    MrMister Москит-мутант

    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    3
    Оценки:
    +11 / 0
    Выбор чем кормить колониста или заключенного ( всплывающий список), чтобы каждый раз не запрещать ту или иную пищу (ну или что то на подобии того что сделано с медициной).
    Копировать свойства верстака, выставление приоритетов на верстаках или закреплять определенного человека за верстаком ( за определенным заданием за верстаком), чтобы каждый раз не пользоваться зонами для 1 колониста, я думаю это будет актуально для психопатов за разделочным столом.
    и спасибо за такую чудесную сборку(y)
     
  18. eTechnic

    eTechnic

    Сообщения:
    399
    Симпатии:
    44
    Оценки:
    +109 / 0
    Про описания семян. И описания растений. Когда выбираешь семена у торговца, вообще вилы - в описаниях ничего нет, только одинаковое для всех растений "это семена, вы можете их посадить", что-то вроде этого. А нужно же понимать, что покупаешь, зачем. В этих 20+ видах уже фиг поймешь что куда используется.

    В описании растений хотелось бы чтобы было написано что с ним делать можно. Есть сырым, готовить то-се. Очень важно - сколько хранятся плоды без холодильника.
     
  19. guardianru

    guardianru

    Сообщения:
    381
    Симпатии:
    36
    Оценки:
    +151 / 3
    1. Перки.
    Рыбак - дает +3 к рыбалке, +1 к фермерству,+1 кулинария. минусы к
    Заядлый рыбак: -15% скорость всей рботы+15% скорость рыбалки.

    2. Отношения. А сесть ли матрица взаимозависимостей перков? Например грубиян при общении дает минус на общение, ленивый с трудоголиком на ножах, как пацифист с военным или дебоширом, а нудист раздражает вуаериста, зато очень нравится казанове-))

    3. События на карте.
    Возможно ли организовать минипоселения других фракций на карте?
    Типа торговый пост города чужеземцев
    Охотничие угодья племени
    База разведки МБТР (короче полиции).
    Схрон пиратов.
    База бандитов и т.п.

    Создается по событию, либо при 100% рейтинге отношений - по приглашению.

    Питание, строительство базы и т.п. - аналогично тому,как создается защитные и прочие сооружения для осады.
    Можно главным зданием сделать домик кочующего торговца, который станет пище-раздатчиком для привязанных фракционных чулавеков и не только.
    Дает возможность торговли на уровне того. что могут дать/купить.
    Дает возможность посылать оттуда охотничьи группы на штурм базы колонистов без налета, либо усилять налет, подбирать в себя бегущих.
    Дает возможность грызть между разными группами на нашей карте.
    Дает возможность грабить корованы - группы торговцев, что будут курсировать между поселениями (для этого очень подойдут повозки, куда всякие ресурсы вкладываются).
    Корованы двигаются медленно (делают 2-3 остановки на карте на ночь, с созданием костра), плюс можно создавать на них события налета на корован.

    База полиции будет защищена, например щитами от минометов и исключительно мощно охраняема.

    Функционал:
    Торговый пост - торговля, пост караванов и проходящих мимо групп этой фракции.
    +скидка на торговлю
    Охотничьи угодья - охота на зверей в радиусе охотничьего маяка. Продажа мяса/шкур, и т.д.

    Схрон пиратов - небольшая база с награбленным (много ящиков).
    +Повышение событий налетов караванов

    База бандитов - база где они "копятся". Повышение частоты и массовости налетов. Сбежавшие возвращаются на базу.

    База полиции - просто суперукрепленная крепость, которая устраивает облавы на схроны/базы бндитов и прочие другие жилые точки.


    4. Механоиды атакуют не только игрока, а? А то бывает проходят мимо... пусть и базы другие в виде "механочумы" атакуют
     
  20. guardianru

    guardianru

    Сообщения:
    381
    Симпатии:
    36
    Оценки:
    +151 / 3
    Функционал корованов
    1. Перенос груза, что был продан торговцу из колонии.
    Когда вы производите торговлю с проходящим торговцем - создается событие и от нас уходит корован (согласно размеру наторгованного... более 1000 серебра и только 1 раз за событие торговца - т.е. в момент когда он уходит и корован уходит в противоположную точку чем торговец).
    2. Цели для налета
    3. Повышает отношения (четно сказать бла-бла с 1 человеком трех качественных общателей колонии невероятно быстро повышает отношения с фракцией в целом... в которой этих человеков может быть плюс бесконечность - лучше уж репутация пусть на уровень выше выйдет, а то функционал глав фракций никак не расскрыт).
    4. Кроме заказа военной помощи среди функционала общения с другими фракциями еще может быть заказ грузов - ресурсов оптом, специфичных для фракции за ресурсы, которые необходимы им (т.е. бартер, ибо, например, племенам серебро не в чести, а норбалам может больше нравится медь или золото- т.е. введение мультивалютной и бартерная корзины, т.к. сейчас смысл ванадия, алюминия,титана, меди практически ничем не отличается,кроме стоимости в серебре и изредка где в привлекательности/долговечности).Так можно достаточно
    5. Вербовка в поселенцы есть, а вот поселенцев корованами... мимими? Т.е. глава корована/торговец,может общаться с


    ++

    На большой карте планеты - у нас есть поселения. Возможно ли сделать такое,что удаленность от каждой базы фракции влияет на частот их прихода? Т.е. сел рядом с пиратами - налеты будут частыми (прибавка к частоте события уже после выбора рассказчика), а если норбалы на другом конце карты - они будут приходить только изредка (либо отсутствие прибавки).

    ++
    ввести функцию блокирования входа гостей в какие-то зоны базы (на манер закрытой для посещения гостями зоны), чтобы они не могли там общаться с поселенцами, есть,спать, глупости удумывать. Поставить им место на входе в базу,как раз напротив пулеметов и начавшегося налета, а потом собирать плюшки...
    А раз такая идея мне пришла, то тогда,предлагается, чтобы эта зона: была в рамках домашней зоны и при налете торговцы и гости старались укрыться в колонии, а не стояли разделочным мясом и мешками для пуль.
    Например,чтобы они могли кучковаться около места сбора-это ведь столы, так? Или вокруг здания торговца или торгового маяка или за дверьми. Хотя конечно, если дать возможность управлять местом сбора гостей -это всегда будет делать их пушечным мясом.
    В таком случае - предложение такое - за каждого погибшего в домашней области колонии гостя - идет ухудшение отношений с фракцией и заморозка их улучшения на период в неделю.

    ++
    если попытка улучшить отношения привела к их ухудшению (оскорблению) - дальнейшее их улучшение блокируется(с этим персонажем).

    ++
    ввод события для враждебных фракций
    кроме штурм, осада, налет, воровство(захват), предлагается еще "охота" (бандитизм, или еще как) - т.е. пираты, бандиты и т.п. делают временные укрепления на карте (как при осаде) на несколько дней (сколько еды хватит) и охотятся группами вне домашней зоны колонии. всякие торговцы, другие базы и гости становятся их жертвами.
    логика обхода базы основана на домашняя зона+концентрация производственных построек и колонистов.