Прилеплено [B18] Баги и ошибки тестовой версии с github

Тема в разделе "Текущая версия проекта", создана пользователем skyarkhangel, 21 дек 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. skyarkhangel

    skyarkhangel

    Сообщения:
    632
    Симпатии:
    639
    Оценки:
    +935 / 0
    Статус:
    Skynet machine
    [​IMG]

    В данном топике отлавливаем баги и ошибки

    тестовой версии для B18 с github

    Важно!
    Любой фикс, сделанный в тестовой сборке на github, МОЖЕТ сделать вашу игру несовместимой с вашими сохранениями. Помните об этом, обновляя у себя тестовую сборку. В идеале: новая версия сборки = новая игра.

    • используйте крайнюю версию сборки с github (нет смысла искать баги в устаревшей сборке, которая уже могла быть доработана/исправлена);
    • указывайте дату скачивания использованной Вами сборки, в которой Вы нашли ошибку;
    • указывайте место ошибки и Ваши действия для её повторения;
    • по возможности прикладывайте скриншот ошибки (не забывая прятать его под спойлер);
    • если Вы копируете в сообщение содержимое лога, то лучше вкладывайте его в тег "Код", который находится там же, где и тег "Спойлер". Ну и прячьте это всё в спойлер для удобочитаемости форума. В поле Вашего сообщения вылядеть это будет так:
      [​IMG]

    Баги и ошибки принимаются только по сборке из https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK.

    Замеченные ошибки перевода сборки отписывать в тему Ошибки перевода.

    (wait) Сборки для А17 и ниже здесь не обсуждаются!

    P.S. Любителям поболтать. Любое сообщение в этой ветке форума, не касающееся багов, может быть приравнено к оффтопу. Оффтоп здесь допустим только в том случае, если он является ответом на вопросы команды проекта о сути бага. В любом другом случае оффтоп, либо ответ на него, могут повлечь за собой штрафной балл.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 мар 2018
  2. billion

    billion Муха-мутант

    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +43 / 0
    у молока воспламеняемость 100%

    из фильма Кин-Дза-Дза
    - Каша есть?
    - Есть.
    - Какая?
    - Пластиковая...

    гигантская улитка умирает мгновенно от химического ожога если выпадают токсичные осадки

    специально смотрел за здоровьем в этот момент - в закладке было пусто

    токсичные осадки падают слева направо
     
    Последнее редактирование модератором: 1 мар 2018
  3. PavelZnaet

    PavelZnaet Муха-мутант

    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +10 / 2
    Статус:
    Он точно знает
    Ошибка,в 18 версии невозможно учить(стол преподователя)
    Абсолютно не робит и постоянно переносит на другой день,да и в консоли разработчика нету ничего по этому,ток красный шифро-текст
     
  4. Гоха

    Гоха

    Сообщения:
    43
    Симпатии:
    8
    Оценки:
    +32 / 6
    есть в РИМе многотопливный генератор - там низя выбрать топливо, а пешки обязательно тащат в первую очередь доски (
     
  5. Drakoha

    Drakoha

    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +77 / 2
    Решил поабузить, потерраформировать в глубокую воду местность перед амбразурами, потратил на это миллион лет, рыли силами всего поселения, двое от старости померли, но вот, ура - готово! Ахахаха как же, начинаются заморозки, все обляденело, а когда потаяло снова превратилось в неглубокую воду... елки! ладно бы, если после таяния неглубокая вода превращалась в глубокую, но глубокая в неглубокую, почему?
     
    Последнее редактирование: 4 мар 2018
  6. marineghost

    marineghost Блоха

    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +3 / 0
    • Картинки и видео прячем под спойлер!
    [​IMG]
    [​IMG] Добрый вечер. Я столкнулась с такой проблемой. Выращивая огород, через 40+ дней внезапно земля начала превращаться в песок. И не совсем понятно баг это или фича. Я знаю о такой штуке как "выгорание" плодородного слоя после активного использования, после чего земле дают возможность "отдохнуть" несколько лет Но земля однако не превращается в песок. Если реализовано именно это, то возможно стоит как сделать понижение плодородность а не внезапное опустынивание. Версия последняя.
     
    Последнее редактирование модератором: 4 мар 2018
    • Информативно! Информативно! x 2
    • Согласен! Согласен! x 1
    • Список
  7. Grasfor

    Grasfor Москит-мутант

    Сообщения:
    8
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +0 / 0
    Недавно решил снова поиграть в рим (в последний раз заходил в версии A12) установил все вручную, версия стимовская, начинает сильно фризить сразу после старта колонии (размер карты стандартный), на первой скорости еще терпимо, на последней 5 фпс. Тестил и на втором размере карты, тоже самое. В логе много желтых ошибок с дубликатами, может в них дело? комп не слишком древний, озу 8, пабг на 50 фпс тянет. в а12 все летало.
    вот примеры ошибок
    [​IMG] [​IMG]
     
  8. Taunt

    Taunt

    Сообщения:
    547
    Симпатии:
    65
    Оценки:
    +432 / 4
    Могу ошибаться, но по-моему тащит то, что лежит ближе к генератору
     
  9. AAA

    AAA

    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    7
    Оценки:
    +49 / 0
    Я не очень знаком с системой дамага, так что может то, что я опишу норма, но выглядит не реалистично.
    Дано: средневековая баллиста и две пешки. Одна пешка получила болтом баллисты в голову, вторая точно в глаз. Обе пешки живы и нормально себя чувствуют(на ногах). То есть тебе прямо в глаз прилетела железная фиговина в несколько сантиметров в диаметре и под два метра в длину, а у тебя от этого просто выбился глаз и ничего более.
     
    Последнее редактирование: 5 мар 2018
  10. Seref

    Seref

    Сообщения:
    125
    Симпатии:
    32
    Оценки:
    +103 / 0
    Из за того что "модулятор нанитов щита" не имеет никакого качества, походу он приравнивается к качеству "Нормально". Тем самым в назначениях > Набор одежды, когда создаешь набор с качеством "Хорошо - Легенда", пешки снимают с себя "модулятор нанитов щита".
     
  11. digree

    digree Москит-мутант

    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +0 / 0
    1) пешка при попытке съесть персики из кармана выбрасывает их на пол и стартует процесс поедания, но при этом с пустыми руками, насыщение - есть, а фрукты не тратяся.
    2) фрукты слишком питательны, выживание на старте не составляет никакого труда, по крайней мере от голода никто не будет страдать. измените питательность по тирам, персики как тир1 фрукты - 0.05, яблоки как тир 3 - оставьте те же 0.15, но уберите их спавн на карте.
    3) тир1 кондиционер показался мне куда мощнее чем в прошлых версиях, его текстура не видна на стене, в которой установлен
    4) рецепт выплавки стальных слитков в каменной печи не изменялся с добавления системы топлива и требует то же повышенное количество угля (по логике требовалось на розжиг самой печи, все рецепты в каменной печи требовали уголь)
     
  12. AlexVeliar

    AlexVeliar

    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    10
    Оценки:
    +39 / 0
    Ошибки нет. Поинтересуйтесь на досуге, что такое сталь и как ее получают в реальном мире.
     
  13. Yrsias

    Yrsias

    Сообщения:
    64
    Симпатии:
    4
    Оценки:
    +80 / 2
    Обновлялся 2-3 недели назад.

    Опять пропадали из видимости предметы, может скрин журнала чем-то поможет..
    После загрузки раннего сейва вроде ушло.
    [​IMG]

    Шоман Темного Света обезумел, а потом ему оторвали руки.. Второй раз подряд в разных колониях) В первом случае его кулаками било 3 человека почти целый день)) Не хотелось палкой случайно голову снести, в итоге все те же - 2 руки/кисти. Может это это как-то связано с тем, что он не может насилием заниматься. .
    [​IMG]

    Биом тропическое болото с доступом к океану. А рыбы нет, ни в болотах, ни в океане.
    [​IMG]

    В правом верхнем углу - тот самый мегалист(курсор не видно). У торговцев видел в продаже подобную шляпу, но собрать этот ресурс невозможно, его даже выделить нельзя.

    [​IMG]


    Заспавнились жуки, думал, халява пришла, т.к. раньше их использовал как живой щит, но не тут то было...
    Когда умирает какой-то их жук от голода - весь рой бежит какое-то время по направлению к колонии, потом внезапно думает:"ай, да ну его нафик", и отходит обратно. Но когда их стало 200+, то дохнуть от голода стали часто и в конце-концов они таки дошли до колонии иии... дружно начали грызть стены. Как-то это подозрительно все.

    [​IMG]

    Спилопиды вроде агрятся на колонистов нормально, но вот мегажуки, при получении урона, начинают тупить: прячутся в укрытие или вот так стоят, ищут цель. Можно подойти и забить тапаром, аки гусей.

    [​IMG]

    Тут просто немножко мяска в бочке
    [​IMG]



    Приходит осада, человек 60. Стоят всей толпой и тупят пока в них стреляет какой-то подозрительный синий человечек. Собственно, подобным образом они себя ведут наверное последние пару лет риал тайма, из версии в версию.

    [​IMG]

    И да, тормозит все страшшно.
     
    Последнее редактирование: 8 мар 2018
  14. Drakoha

    Drakoha

    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +77 / 2
    На счет переполняемых контейнеров, где-то писалось, что это пофиксили - но нет. Как это работает: возьмем например сундук из стали, его вместимость 5 мест(стаков) предметов, если предметы которые мы туда решили загрузить просто где-то лежат и вы прикажете пешкам их туда перенести(грубо говоря с зоны склада на земле), они его равномерно заполнят 5-ю стаками предметов, таким способом "хранилища" не переполнить. Но если взять тот же сундук заполненный полными 5-ю стаками предметов, например механизмами(стак 75 ед.) и из него забрать например 2 ед механизма (важно что бы число в сундуке осталось нечетное и это не работает с предметами которые делаются по 1 единице) или в карман или на постройку, неважно, и поселенцу, который эти механизмы делает на верстаке приказать созданные им механизмы, принудительно, сразу после изготовления носить в хранилища(а не бросать на пол), в сундук, ящик или бочку - то в хранилище появляется новый 6-й стак поверх предельных 5 и он(сундук) будет заполняться до тех пор пока число принудительно носимых предметов снова не станет четным(совпадет или просто еще предметы из сундука возьмут), механизмы просто лежащие где-либо уже в этот сундук носиться не будет, так как игра считает, что сундук с 5-ю местами уже заполнен и места нет, а в сундуке с принудительной переноской от точки изготовления и нечетным числом предметов внутри уже может образоваться 11 стаков механизмов - где 10 полных стаков по 75 и 1 неполный на нечетное число. Так же это работает по принципу положить в сундук 1 стак нечетного количества предметов которых у вас в поселении просто не водится, например у вас есть 11 бамбуковых досок, которые некуда деть, докладываете их в сундук и принцип описанный сверху снова работает.
    По хорошему нужно сделать так, что принудительно носимые предметы поселенец докладывал до полного стака, а если у него в руках осталось, там 11 механизмов(или еще чего) он их просто ложил рядом с хранилищем. Ведь в игре, когда все хранилища заполнены, а поселенец все еще делает какие-то предметы с принудительной переноской, он их просто бросает на пол у места изготовления.

    Как-то так, описал как смог, может вы об этом знаете и это уже было описано, но я не видел, вот и решил описать ситуацию, ведь этот момент тормозит игру.
     
  15. billion

    billion Муха-мутант

    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +43 / 0
    Терминатор заработал пищевое отравление после путешествия по карте мира!

    Отсюда проблемы с речью -> Цены у торговца завышены из-за этого.
     
  16. billion

    billion Муха-мутант

    Сообщения:
    34
    Симпатии:
    1
    Оценки:
    +43 / 0
    Мокрый песок не поддаётся терраформированию! Отсутвуют менюшки
     
  17. Pacific

    Pacific Муха-мутант

    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +5 / 0
    Не знаю, баг это или фича, но беремчатая скатина ведёт себя как бабы ирл - прекращают искать жрачку, под носом жрачку не жрут. Итог - выкидыш из-за голода...
     
  18. Pacific

    Pacific Муха-мутант

    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +5 / 0
    Ты пробовал выращивать эти вот персики? С учётом затмений, спутников, заморозков и т.д. дерево, дай Б-г, за два года вырастит. на дикую растительность рассчитывать не приходится.
     
  19. Pacific

    Pacific Муха-мутант

    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    Оценки:
    +5 / 0
    С боем ваще пичалька. В 17 вродь не так активно пуляли в стены и боезапас уходил вникуда, т.к. в таких случаях даже стены и горы не повреждаются
     
  20. Victoria

    Victoria

    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    6
    Оценки:
    +39 / 0
    Всем привет)) У колониста было заражение печени, а в списке строчки ампутировать печень целиком не было, удаляю левую долю печени, заражение остается, появляется орган, у всех дебаф "Колонисту вырезали орган".
     
  21. Drakoha

    Drakoha

    Сообщения:
    63
    Симпатии:
    5
    Оценки:
    +77 / 2
    При выборе материала для постройки толстой каменной крыши можно выбирать Ж/Б блоки, но после завершения строительства такой крыши в потолке образуется дыра которую поселенцы снова заделывают металлической кровлей(базовой крышей) - итого материалы потрачены впустую, время тоже. при постройке из каменных блоков крыша нормально ставится и просматривается при галочке на "отображение крыш"
     
Статус темы:
Закрыта.