Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

янв
29
Представляем вашему вниманию тизер, будущей версии 2.5: Катаклизм.

дек
24
[​IMG]

Обновление Hardcore SK project до 2.4c!

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/


Изменения:

1. Переделан крафт и установка всех протезов. Бионические протезы теперь намного дешевле. Все протезы теперь открываются постепенно.
2. Со стола патологоанатома убрана возможность "вскрывать" рыбу. А возможность потрошить рыбу на столе появляется теперь с агрикультуры 1.
3. Добавлено несколько новых головных уборов.
4. Добавлена новая ветка кибернетических протезов, которые производятся в хим. лаборатории.
5. Несколько видов дури были вне группы - добавлены на свое место.
6. Фикс получения каменных блоков на электрическом верстаке - теперь тоже выпадает песок и щебень.
7. Добавлено две новые электростанции будущего.
8. Расширено и изменено дерево исследований, в основном по ветке технологий связанных с манипуляцией материей.
9. Фикс турелей (14.5мм, Вулкан, .50 АМ) - перестали работать после апдейта на гильзы.
10. Добавлено 7 новых видов оружия. В основном винтовки, которых было меньшинство. Небольшой ребаланс в оружии.
11. Добавлена новая система крафта сплавов. Добавлены новые виды ресурсов, цепочки крафта, новые возможности. Детали убраны из-за ненадобности.
12. Добавлен новый вид улучшенных батарей и проводки.
13. Добавлена возможность производства в технологиях будущего: антивещества, биосинтетики супермагнитов, альфа и бета полимеров.
14. Большинство огнестрельного оружия переименовано на русском и английских языках.
15. Убран дебаф сырой пищи от консервов с овощами.
16. Электроплавильня будет требовать компоненты, а не интегральные схемы.
17. Крафт углеволокна (изменен крафт, теперь нет металлосодержащих составляющих) перекинут из электроплавильни в хим. лабораторию.
18. Фикс ИИ животных (поставлена блокировка на срабатывание скрипта на поиск пищи).
19. Изменены названия фракций.
20. Добавлен спавн подземных залежей ресурсов. Теперь ресурсы, такие как металлы, каменные осколки, итд, можно добывать только в определенных
местах. Для добычи полезных ископаемых достаточно построить шахту. Количество месторождений ограничено.
21. Бумалуп и бумкрыса теперь дают биодизель, но к сожалению мясо их стало несъедобно :)
22. Добавлен спавн месторождений нефти. Теперь необходимо бурить скважины, а следом устанавливать нефтекачалку. Количество месторождений нефти ограничено.
23. В шахте поправлена добыча каменных осколков - до этого сыпалось неадекватное кол-во.
24. Большинство строений теперь можно создавать из разных видов ресурсов.
25. Добавлен рецепт сжигания тканей, древесины, кожи, деревянный изделий.
26. Изменена текстура исикэта (ледяного кота).
27. Добавлено 3 вида насекомых, 2 из них будут появляться даже в холодном климате. Обновлен менхант-пак.
28. Скрытые залежи теперь не видны на карте, их можно обнаружить случайным образом, наткнувшись на них, или с помощью мобильного сканера. Сканер теперь открывается вместе с шахтами.
29. Нашли способ отучить животных пить и курить (баг римворлда).
30. Обновлен Infusion. Исправлен баг с некоторыми зачарованиями, из-за которых багалось оружие. +новшества.
31. Для лейт игры добавлена бомба направленного действия, способная образовывать геотермальную скважину.
32. На старте игры будет выпадать 3 комплекта первой помощи.
33. Фикс плиты шеф-повара.
34. Убрано задвоение рецептов карамели и ирисок.
35. Фунгопоника теперь имеет срок годности (отмена).
36. Большинство рецептов на приготовление пищи теперь требует навыка кулинарии.
37. Для всех рассказчиков увеличен кап на кол-во колонистов до 50.
38. Полностью переписана работа мобильного сонара. Теперь будет работать только при подключении электричества. При выключении все данные сбрасываются.
39. Добавлено несколько погодных условий: При -20 и ниже может начаться буран. При +25 и выше может начаться сильная гроза. А также правки в существующих погодных условиях, делая их более значимыми.
40. Уменьшили прирост скорости для всех покрытий.
41. Скорость прокачки навыка крафта значительно снижена.
42. Почти все производственные рецепты теперь требуют определенного навыка крафта.
43. С насекомых теперь можно получать хитин.
44. Поправлено множество рецептов крафта, которые использовали неправильные зависимости от эффективности работы.
45. Отключено случайное бешенство у животных.
46. Полный ребаланс кол-ва мяса и кожи у всех живых существ.
47. Поправлена разделка рыбы на разделочном столе.
48. На столе патологоанатома поставлен фильтр.
49. Полная переработка ксенон-ионного реактора. Ставится на скважину и генерирует электричество в зависимости от температуры в помещении. Начинает работать только от 100 градусов и выше. Чем выше температура, тем больше энергии генерируется. Действует система коэффициентов: при очень высокой температуре может выдавать больше 10-12к электроэнергии. Чем больше электричества генерируется, тем больше ксенон-ионный реактор поглощает тепла.
50. Добавлен новый термоэлектрический с генератор. Обновил с А10 + дописал. Термоэлектрич. генератор ставится на стенку. На разнице температур с двух помещений генерирует электричество. При разнице температур в 600-700 и выше выдает очень вкусные значения.
51. Добавлены мощные ворота - обновлено с А10.
52. Переделана работа тесла и реактора на антиматерии.
53. Обновлен Miscellanious до последней версии.
54. Добавлен Miscellanious Trainers. Взамен убрано поле для стрельбы и чучело.
55. Переделан рецепт мульчи, а также грядок. Теперь нету задвоения требований по ресурсам.
56. Новая выпечка (2.4b) теперь рассматривается колонистами в качестве хорошей пищи.
57. Ребаланс протезов и имплантантов.
Полезная информация КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ
дек
13
[​IMG]

КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ
Для начала посетите тему Гайд по установке/обновлению - там актуальная информация по установке нашей сборки.

Что-то непонятно в механике игры, или есть вопросы по геймплею? Вам в тему Вопросы по геймплею.

Решили присоединиться к команде тестеров и сообщать нам баги в тестовой сборке для игры версии 1.0? Посетите тему [1.0] Баги и ошибки тестовой версии с github.

Нашли ошибку в переводе в тестовой версии? Идём в тему Ошибки перевода.

Не знаете, как пользоваться форумом? Есть мануал FAQ по использованию форума.


[​IMG]


Хотите настоящего хардкора? Можете воспользоваться следующей устаревшей инструкцией по установке сборки вручную (она хоть и устаревшая, но в целом всё актуально и по сей день):

А. Вы первый раз устанавливаете Hardcore-SK - следуйте инструкции с литерой "А".

B. Вы играли в старую версию сборки Hardcore-SK и собираетесь обновить её - смотрите ближе к концу инструкцию с литерой "B".


А. Устанавливаем Hardcore SK в первый раз.

A1. Если Вы злобный пират, то Скачайте клиент игры в меню "Скачать" (внимание, это ссылка на сторонний ресурс. Если у Вас есть вопросы по выложенному там контенту - задавайте их там). Распакуйте игру в удобную для Вас папку, по умолчанию это "C:\Rimworld". Путь до игры должен иметь только английские символы, иначе могут быть ошибки со звуками и текстурами. Либо просто купите игру в Steam, поддержав разработчиков и сопутствующих им барыг.

(wait) Включенные Hamachi и Torrent могут серьезно влиять на скорость загрузки игры, рекомендуется его выключить.​

A2. Скачайте желаемую версию сборки проекта Hardcore-SK с Гитхаба для B18 или тестовую с Гитхаба для 1.0.

(wait) В скачанном Вами архиве помимо папки "Mods" будут присутствовать и другие файлы и папки. Не обращайте на них внимания - просто игнорируйте их - это служебные файлы и папки для команды проекта. Вам важны лишь папка "Mods" и "ModsConfig" из архива!​

A3. Распакуйте архив с модификацией. Должен получиться набор папок с модами и файлами.
[​IMG]

A4. Откройте системную пользовательскую директорию
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
Если вы не знаете как добраться до папки "AppData", то нажмите сочетание клавиш "WIN+R", которое откроет меню "Выполнить" и введите команду "appdata" без кавычек, как показано на скриншотах ниже.
[​IMG]

Открылась папка AppData:
[​IMG]

Заходите в папку "Сonfig" по пути, указанному выше, как здесь:
[​IMG]
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/User/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"
Внимание! Скрытые папки должны быть видны. Если нет - гуглим как это сделать.

и поместите туда файл "ModsConfig.xml" с заменой, где "..." название пользователя в Вашей операционной системе. Это важно сделать и для пиратских версий игры, и для обладателей Steam-версии.

A5. Далее скопируйте ВСЕ папки из папки "Mods" распакованного архива в папку "Mods" Вашей игры с заменой всех предложенных файлов. Убеждаемся, что не делаем папку "Mods/Mods/"
"../Rimworld/Mods/"
Идем в папку "/User/.../Library/Application Support/Steam/SteamApps/Common/Rimworld" --> в ней будет всего два файла: один текстовый, с версией, второй RimWorldMac.app --> тыкаем на нём (двумя пальцами по тач бару, чтобы вызвать "options") и выбираем вторую опцию "Show Package Contents", попадаем в папку с игрой. В ней и будет папка "mods"
_________________________________________________

Стим версия
Установка для Стим-версии почти не отличается от обычной установки.
Вам потребуется зайти в директорию с игрой, установленную через Стим - по умолчанию это:
"...\Steam\steamapps\common\RimWorld"
Далее следуйте инструкции.

(wait) Полезный совет:
Узнайте, для какой версии игры Вы скачали текущую сборку. В Steam можно откатить текущий релиз до такого, который необходим для сборки. К примеру, если текущая сборка должна использоваться с релизом A14, а в Steam у Вас версия игры A16, то делайте следующее:​

Steam - Библиотека - Rimworld - Свойства - БЕТА-ВЕРСИИ - alpha14
_________________________________________________
Выделяем все, можно через сочетание клавиш "Ctrl+A"
[​IMG]

Копируем в "Mods" c заменой всех файлов.
[​IMG]

A6. Запустите игру, выберите язык "Русский-СК", перезапустите игру.
[​IMG]

(wait) После смены языка всегда перезапускаем игру. В противном случае не будут отображаться некоторые элементы интерфейса (например кнопки перезарядки оружия).​

(wait) Если после выполнения всех вышеперечисленных действий запустить игру и открыть в настройках список модов, то бОльшая их часть будет включена. Так же будут присутствовать неактивные моды. Их можно активировать по желанию, здесь же, установив соответствующий флажок. Передвигать включённые моды по списку вверх/вниз не нужно - просто ставите галочку и подтверждаете свой выбор.​

(wait) После изменения списка модов обязательно перезапускаем игру.​

A7. Создайте новый мир, новую игру.

B. Установлена предыдущая версия, обновляем на новую.

B1. Удалите из папки "Mods" Вашей игры все что там есть, за исключением папки "Core". Папку "Core" необходимо оставить.

B2. Замените файлы "modsconfig.xml", "ColonistBar_KF" и "ColonistBar_PSIKF" на новые.
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/Users/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"

B3. Скопируйте с заменой файлы из нового архива из папки "Mods" в папку "Mods" Вашей игры.

B4. Запускайте игру и наслаждайтесь геймплеем!

За советы по установке сборки HSK на Mac OS огромное спасибо @funtland!


[​IMG]
Видеогайд по установке на Windows 10 (от @Ivanzyfer)



Предупреждения:

1. При обновлении НИКОГДА не перезаписывайте проект поверх предыдущей версии! Вы должны полностью удалить всё из папки "Mods" за исключением стандартной папки "Core".

2. Если нужно подключить отдельные необязательные моды (например CrashLanding, Zombie Apocalypse), сделайте это ДО создания нового мира. И только потом уже СОЗДАВАЙТЕ НОВЫЙ МИР, и уже в нём - НОВУЮ КОЛОНИЮ.

3. Перед началом каждой новой игры или перед загрузкой (если у Вас возникают с ней проблемы), крайне РЕКОМЕНДУЕТСЯ перезапускать игру.

4. Обязательно перед переходом на новую версию УДАЛЯТЬ всё из папки
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\Config" для версии до A14 включительно;
  • "C:\Users\...\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config" для версии начиная с A16.
"/home/.../.config/unity3d/Ludeon Studios/RimWorld/Config"
"/Users/.../Library/Application Support/RimWorld/Config"

Каждая новая версия проекта требует этих телодвижений. Нужно понимать, что с новой версией проекта необходимо начинать новую колонию - никаких старых сейвов и миров! Вы можете этим запороть не только старые сейвы, но и новые - тогда придётся все чистить и переустанавливать с нуля!

Если Вы всё сделали, как Вам кажется, по этой инструкции, но игра у Вас нормально не заработала (пропал интерфейс, не отдаются приказы колонистам и т.д. и т.п.), то воспользуйтесь установщиком, который при наличии интернета всё сделает сам. Установщика можно скачать в Ресурсах.


[​IMG]

Видеогайд, вводная часть (от @Fotos)

Установили сборку, но не знаете с чего начать, или может Вам нужен дельный совет? Смотрим Вводную часть.



[​IMG]
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Справочник параметров объектов сборки Hardcore-SK (от @Steklowata, @ЮрийКнязь и @Leny)

Очень много разных параметров - от оружия и боеприпасов до шмоток и мебели! Обсуждение и ссылки здесь.

Таблица крафта: Основные цепочки крафта (от @medved)
Ссылка для скачивания
[​IMG]

Таблица Предысторий и Особенностей колонистов (от

@A.N.deAd)
Информацию можно найти в этой теме.
[​IMG]
[​IMG]
дек
05


Обновление Hardcore SK project до 2.4b!

Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


В состав сборки теперь входят, но выключены по умолчанию:
Zombie Apocalypse - Переживешь зомби-апокалипсис?
CrashLanding - Добавляет сценарий кораблекрушения с начала игры.
DoNotDisturb - колонисты, закрывают двери своей комнаты.
Darkness - атмосферный мод, делает ночь более темной.

Включаем по желанию.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/


Изменения:
1. Добавлено несколько новых вещей.
2. Из терминаторов теперь при разборке можно снять плащ скайнета. Но убран дроп электронных компонентов.
3. Обновлен Realistic Gun Sounds. Добавлены новые звуковые спецэффекты.
4. Добавлена два новых типа погодных условий Ураган и белая мгла.
5. Улучшена текстура тактического шлема.
6. Все лазерное, плазменное оружие включая рейлган выделены в отдельную категорию оружия будущего и теперь будут доступны для крафта на отдельном столе на лейт игре. Добавлена импульсная лазерная винтовка.
7. Увеличена на одну линейка исследований отдыха (теперь 4 уровня). Телевизор, современный телевизор и телескоп теперь доступны для строительства в "развлечении". Убран крафт телевизоров из электронного стола.
8. Помпа теперь доступна для строительства в "разном". Убран крафт помпы на столе электроники.
9. Поправлен эффект "потрясения" у поселенцев. Теперь они не должны раздеваться и разгуливать голыми.
10. Табуретка теперь вместе с маленьким столом доступны с самого старта.
11. Улучшена точность ручного гранатомета. Увеличена дальность плазменных и лазерных винтовок до 50 и 55 соответственно. Ручные ракетные комплексы (ПТРК итд) стреляют на 65-70.
12. Возвращен силовой щит. Настроена совместимость с комбат реализмом.
13. Фикс гидропоники. Устанавливающая кнопка на всю комнату теперь работает корректно для всей гидропоники.
14. Поправлены звуки выстрелов для некоторого оружия.
15. Поправлена работа электрич. станка по дереву.
16. Самки альфало теперь дают молоко.
17. Изменен тренажер медика, теперь колонисты будут тренироваться на трупах :)
18. Изменена текстура хим. лаборатории.
19. Добавлена альтернатива груше для тренировки ближнего боя.
20. Паровой генератор теперь делается из металич. деталей а не из камня.
21. Все фракции теперь будут появлятся постепенно с развитием игры. Начиная со слабых фракций, заканчивая продвинутыми.
22. Все металлы (руда, слитки, детали) разделены на типы: высокопроводимые, драгоценные, прочные или радиоактивные.
23. Запчасти теперь можно делать только из прочных видов металлов. А механизмы теперь требуют частично высопроводимых металлов.
24. Электронные компоненты вместо проводов, требуют серебряных деталей. А интегральные схемы - золотые. А микросхемы - углеродные наноматериалы. Проводка теперь требует слитки, а не руду.
25. Угольная электростанция теперь еще может работать на древесных углях.
26. Добавлен новый тип силового щита, который распространяет свое действие на некоторые виды стен (почти все, не считая заборов, землебитной стены, снега итд)
27. Деревья теперь нельзя садить без изучения агрикультуры. (были доступны к посадке на самом старте игры).
28. Модификация StorageSearch теперь является частью Core_SK + русифицирована.
29. Титановая руда - теперь Ильменит и залежи ильменитов. Алюминиевая руда - Боксит и залежи бокситов.
30. В тестовом режиме добавлен новый рассказчик - Рей.
31. Изменены рецепты выплавки многих металлов.
32. Кирпич теперь можно использовать для постройки стен.
33. Добавлена анимация гильз при стрельбе из огнестрельного оружия.
34. Добавлена анимация трасеров от ракет.
35. Объединение Core_SK, Tech_SK и Enviro_SK в одну глобальную модификацию. Улучшена оптимизация и общий размер сборки снизился на 5%.
36. Еще одна пачка новых звуков от EatKenny. А также несколько новых.
37. Повышена скорость выработки иммунитета для большинства животных.
38. Для англ. версии изменены названия для большинства оружия, вместе с крафтом.
39. Вместо ящика с оружием, теперь будет выпадать третие оружие - дробовик. Боеприпасы к пулеметы убраны.
40. Большие изменения в приготовлении пищи, выращиванию растений. Разделил все плоды растений на 4 типа. Которые и участвуют теперь в крафте. Первый тип - основной, продукты типа картофеля итд, которые обладают высокой питательностью. Второй тип- Экстра. Это растения типа томатов, капусты, морковки, которые не обладают высокой питательностью, но которые можно кушать сырыми без дебафа. 3ий тип - фрукты. Тоже можно кушать сырыми, но еще и добавляют удовольствие.. :) 4ый - специи. Теперь, мята, зверобойчик, шиповник который можно выращивать в гидропонике, можно использовать в пищу.. для нового 4го типа блюда с большим бонусом удовольствия чем у шикарного блюда. Т.е. например теперь для крафта шикарного блюда потребуется что-то типа картофеля, немного томатов, какого-нибудь мяска или фруктов.
41. Добавлен отдельный тип зажигательных снарядов для миномета.
42. Модифицирован и добавлен в состав Core_SK мобильный сонар. Теперь он умеет определять ВСЕ залежи.
43. Убран спам некоторых логов (ticks, switch off, логи со стрельбой в дебаг меню.
44. Модификация на шахтерскую каску включена в состав Core_SK с модификацией на отключение логов.
45. Модификация AdditionalJoyObjects включена в Core_SK.
46. Нерф всей шерсти, теперь не будет заоблачных множетелей.
47. Еще один ребаланс в линейке крафта электроники.
48. Ослаблен урон от бронебойных боеприпасов из анти-материи. Т.к. они по умолчанию фактически игнорируют защиту цели.
49. Убрали песок из возможности выбора добычи в шахте. Песок ведь можно получать от добычи осколков в шахте...
50. Убран крафт медицинской марихуаны. Переработан крафт улучшенной аптечки из трав.
51. Отключена авто-агрессия у некоторых плотоядных животных по отношению к другим животным на близком расстоянии. Посмотрим как это повлияет на игру, но эта одна из причина появления трупов животных без крестика. Посмотрим, будут ли еще...
52. Улучшение навигации по складу.
53. Появились 2 новые расы. Нова - как ходят легенды они выходцы из далекой планеты.. X-Nova, на которой температура едва ли раз в год поднимается выше нуля. Хорошо переносят отрицательные температуры, но крайне не устойчивы к теплу, а их главный враг - огонь, который действует на них словно их тела обмазаны горючими веществами. Но их рефлексы и скорость, а также общая комплекция, врожденный иммунитет компенсируют эти недостатки. Нарны - С виду не отличить от человека, но в теле нарнов течет кровь их далеких предков - рептилий. По комплекции и силе, как минимум на половину превосходят человека, имеют повышенный иммунитет. Их кожа сравни шкуре рептилии, сама по себе обладает повышенной прочностью, но целом это сказывается на их скорости и реакции... Они хорошо приспособлены к жизни в теплом или даже жарком климате, плохо переносят низкие температуры.
54. Убран RW-Manager, до фикса багов (приводил к сбоям установленных домашних областей а также снимал запреты на перенос трупов животных.
55. Фикс осколочных гранат и АГС (после установки Weapons Effects не работали).
56. Фикс крафта и разборки метательных ножей.
57. Изменена текстура дробовика (Ремингтон 870).