Rimworld Hardcore SK project
Сделаем Rimworld лучше!
сен
28
Сегодня, мы бы хотели рассказать о нашей очень интересной модификации на улучшение интеллекта животных.
Подробнее о возможностях, в версии 0.2, которая кстати уже внедрена в Hardcore SK 2.2b: Vengeance:
Новые возможности AI Enviro 0.5+: Дикая охота, в будущем релизе Hardcore SK:
Подробнее о возможностях, в версии 0.2, которая кстати уже внедрена в Hardcore SK 2.2b: Vengeance:
- Плотоядные животные теперь охотятся, когда есть потребность в пище.
- Животные выбирают цель по множеству критериев, начиная с дистанции.
- Охотник выбирает жертву основываясь на своих возможностях. Охотник не будет нападать на жертву если она слишком сильна для него.
- После охоты, плотоядное животное разделывает труп.
- Животные прибегают к охоте только если в этом есть надобность.
- Некоторые животные агрессивны по умолчанию и будут атаковать цель, если та её побеспокоит.
- Прирученные животные не рассматривают своих хозяев в качестве пищи.
- Животные не будут рассматривать в качестве пищи животных своей расы.
- Когда прирученное животное удовлетворило свои потребности (Игрок не кормил животное и оно ушло само доставать пищу), возвращается назад.
- Если животное очень голодно, оно может решить атаковать цель, которое крупнее или сильнее себя самого.
- Если животное начало голодать и не может найти источника пищи, то оно уйдет с карты в поисках другого места.
Новые возможности AI Enviro 0.5+: Дикая охота, в будущем релизе Hardcore SK:
- Плотоядные животные теперь рассматривают колонистов в качестве пищи, но большинство животных считают человека достаточно опасным противником.
- Прирученное животное может атаковать дикое животное собственной расы.
- Плотоядные животные теперь могут охотиться группой. Группа поддерживает начинания члена своей стаи.
- Некоторые дикие стайные животные теперь могут защищаться группой. Они попытаются дать отпор хищнику или группе хищников.
- Животные теперь пытаются держаться вместе, даже те которым не посчастливилось появиться одним современен найдут своих родичей.
- После потрошения туши, теперь будет появляться потрошенное тело (не мясо). Использование в пищу которого для людей сравнимо с человечиной.
- Полная перебалансировка всех животных на основе пищевой цепочки. Часть животных стала сильнее, например волк, который способен в большинстве ситуаций 1 на 1 загрызть слабо вооруженного человека.
- Животные обладающие хорошим интеллектом теперь могут играть вместе.
- Голодное запертое в неволе животное, теперь будет искать выход. Пытаться устроить побег, чтобы найти пищу. Но стоит животное покормить, как оно успокаивается.
- Добавлен новый тип искусственного интеллекта "Безобидное животное", которое боится бить в ответ и никогда не может сойти с ума. Например: белки, зайцы, шиншиллы...
сен
24
Всем привет!
Я хотел бы узнать ваше мнение по играбельности последней версии Hardcore SK 2.2b: Vengeance.
Как вы считаете, насколько она хороша в плане интереса, количества багов, которые мы еще не починили и как это в целом сказывается на вашей игре?
Я хотел бы узнать ваше мнение по играбельности последней версии Hardcore SK 2.2b: Vengeance.
Как вы считаете, насколько она хороша в плане интереса, количества багов, которые мы еще не починили и как это в целом сказывается на вашей игре?
сен
22
Обновление Hardcore SK project 2.2b Vengeance
Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.
Изменения:
1. Пончо теперь не надевается поверх другой одежды.
2. Очки, маски (не считая балаклаву и подобных) теперь из металлов а не из ткани или шерсти.
3. Множество изменений и исправлений в балансе боевой системы, пожалуй коснулось всего оружия и турелей. (Сильно порушился после перехода на новую версию combat realism).
4. Добавлена уникальная модификация Enviro SK от Hardcore_SK team.
5. Поправлен баг с отображением волчат. (Использовалась текстура римдога).
6. Полностью переделаны энергетическое, бластерное оружие, рейлган и энерго-копье механоидов.
7. Деревья, камни, кусты, растения теперь в разы уязвимее для оружия. Особенно касается деревьев.
8. Обновлен LT_Brighten с багфиксами.
9. Обновлен ESM-MainVein и ESM-Smoothfloors с багфиксами.
10. Обновлен EdBInterface до официального А12 релиза.
11. Обновлен Miscellanious до последней версии.
12. Ребаланс по количеству шерсти, молока, яиц получаемых с животных.
13. Ребаланс большинства животных по мощи.
14. Убраны контейнеры. Складские принадлежности вернулись к прежнему виду, но зато теперь дают бонусы красоты. (не стабильная работа контейнеров приводила к ошибкам).
15. Много вещей теперь можно двигать, начиная от картин, заканчивая бильярдным столом.
16. Убран Wave Survival mode.
17. Возвращены назад текстуры грибов из предыдущей версии.
18. Добавлена новая фракция.. "логово вредных насекомых".
19. Добавлен новый инцидент на блуждающего раптора.
20. Добавлена модификация Medical Info (удобный интерфейс с возможностью контроля здоровья всех колонистов.
и многое другое!
Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/
Внимание!
а) Необходимо создать новую карту и новую игру.
б) После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.
Изменения:
1. Пончо теперь не надевается поверх другой одежды.
2. Очки, маски (не считая балаклаву и подобных) теперь из металлов а не из ткани или шерсти.
3. Множество изменений и исправлений в балансе боевой системы, пожалуй коснулось всего оружия и турелей. (Сильно порушился после перехода на новую версию combat realism).
4. Добавлена уникальная модификация Enviro SK от Hardcore_SK team.
5. Поправлен баг с отображением волчат. (Использовалась текстура римдога).
6. Полностью переделаны энергетическое, бластерное оружие, рейлган и энерго-копье механоидов.
7. Деревья, камни, кусты, растения теперь в разы уязвимее для оружия. Особенно касается деревьев.
8. Обновлен LT_Brighten с багфиксами.
9. Обновлен ESM-MainVein и ESM-Smoothfloors с багфиксами.
10. Обновлен EdBInterface до официального А12 релиза.
11. Обновлен Miscellanious до последней версии.
12. Ребаланс по количеству шерсти, молока, яиц получаемых с животных.
13. Ребаланс большинства животных по мощи.
14. Убраны контейнеры. Складские принадлежности вернулись к прежнему виду, но зато теперь дают бонусы красоты. (не стабильная работа контейнеров приводила к ошибкам).
15. Много вещей теперь можно двигать, начиная от картин, заканчивая бильярдным столом.
16. Убран Wave Survival mode.
17. Возвращены назад текстуры грибов из предыдущей версии.
18. Добавлена новая фракция.. "логово вредных насекомых".
19. Добавлен новый инцидент на блуждающего раптора.
20. Добавлена модификация Medical Info (удобный интерфейс с возможностью контроля здоровья всех колонистов.
и многое другое!
Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/
Новость
Набираем обороты!
сен
19
Итак, наши старания не проходят стороной ни наших великолепных русскоязычных стримеров, ни англоязычных!
Представляю вашему вниманию британского стримера EnterElysium. Буквально на днях он запустил пробный обзор нашего проекта и сделал очень забавное видео по этому поводу.
Сам факт уже приятен, а проект продолжает радовать не только Вас, наше дорогое русское комьюнити, но и, как оказалось, наших англоязычных друзей.
Ждем с нетерпением продолжения (его уже пообещали).
Страница 11 из 13