Rimworld Hardcore SK project

Сделаем Rimworld лучше!

сен
19
[​IMG]

Итак, наши старания не проходят стороной ни наших великолепных русскоязычных стримеров, ни англоязычных!
Представляю вашему вниманию британского стримера EnterElysium. Буквально на днях он запустил пробный обзор нашего проекта и сделал очень забавное видео по этому поводу.

Предупреждаю сразу, видео и стримы полностью на английском, но тем кто может понимать британский акцент и, местами, быстрый говор - обещаю, это того стоит :D
Сам факт уже приятен, а проект продолжает радовать не только Вас, наше дорогое русское комьюнити, но и, как оказалось, наших англоязычных друзей.
Ждем с нетерпением продолжения (его уже пообещали).

сен
18
[​IMG]

Это тот случай когда хотфикс превратился в следующее дополнение...

Ключевые особенности:
  • Новый старт игры с начальным запасом деталей и запчастей.
  • Система перезарядки. Каждое оружие теперь можно и нужно перезаряжать.
  • Полная переработка напольных покрытий. Пожалуй на любой вкус!
  • Кошки, много кошек...

Внимание!
После смены языка в игре, перезагружайте игру. Иначе не будут работать кнопки и часть другого функционала. Разработчик в курсе этой проблемы.


Скачать с Яндекс
Альтернативная с dropbox

________________________________________

18.09.2015 23:25 Хотфикс №4!
1) Автоэквип обновлен
2) баг с турелями решен
3) баг с амбразурами и парапетами исправлен (+ еще одна правка амбразуры)

Просто перекачайте проект по ссылкам вверху!
Новую игру начинать не обязательно - незначительные правки

________________________________________

Изменения:

1. Пофиксен баг c отсутствием перевода Strings для англ. версии.
2. Обновлен Core Community Library до 12.2
3. Ребаланс погодных условий, с Harsher Map Conditions. Теперь серьезные похолодания и жара будут длиться максимум 2-4 дня вместо 15-40 как в 2.1b
4. Фабрика электроники теперь доступна уже с изучения технологии "Электричество I", изменена и уменьшена стоимость постройки.
5. Переписан аквахоппер для бассейна аквапоники.
6. В электрической плавильне теперь тоже можно крафтить посуду.
7. Поправлен выбор оружия терминаторам, теперь будут использовать разное оружие. Почти на четверть увеличен балансный вес терминаторов.
8. Немного переделан и уменьшен звук используемый Терминаторами.
9. Стол ремонта теперь не доступен с начала игры и открывается с технологии Machinging (Обработка III).
10. Настройка из грибов теперь работает нормально.
11. Переносной реактор теперь имеет срок жизни... Но увеличена его мощность в 2 раза.
12. Пивоварня теперь работает от скилла Готовки, а не от крафта как было ранее.
13. Перекомпилен Enhanced Tabs, оставлена лишь панель животных. Как возможная причина конфликта с Edb Interface (задвоения окон, колонистов).
14. Добавлена модификация LT-A Dog Said, позволяющая делать операции животным...
15. Добавлена модификация LT_ASA. Требуется для нормального функционирования модификации LT-A Dog Said.
16. Добавлена модификация Moble mine sonar. Добавляет возможно постройки мобильного сонара, который может определять залежи нужных металлов.
17. Модификация VeinMiner заменен на ESM-MineVein.
18. Добавлена модификация [GUI] ResearchInfo. В меню исследований теперь видны части цепочки исследований.
19. Добавлена модификация ESM-DND, расширяет возможности поведения колонистов. Теперь, когда они хотят побыть одни, закрываются в своей комнате и не разрешают остальным колонистам заходить. В случае если у колониста проблемы со здоровьем или что-то связанное с угрозой для жизни.. запрет снимается.
20. Добавлена модификация ESM-Smooth Wall.
21. Добавлена модификация [GUI] AutoEquip, которая улучшает возможности настройки автоматической экипировки.
22. Обновлена до последней версии модификация Cats! (непосредственно в Enviro_SK). Несколько увеличивает количество кошачьих... Добавляет новые возможности.., такие например как размещение миски и когтеточки. Появляется возможность кормить кошачьих из миски...
23. Добавлен новый тип работы "с электроникой".
24. Обновлен Hospitality до 1.07
25. Множество изменений в требованиях по ресурсам к строениям.
26. Обедненный уран теперь не радиоактивен. Снижен радиус радиактивности (с 4 до 2) и сила излучения в 2 раза для урана и урановой руды, для обогащенного рана снижена дальность с 6 до 4.
27. Вернулся с А11 мод, Suicide Bomb.
28. Обновлены конвейерные ленты до посл. версии.
29. Фертигатор теперь работает нормально + фикс отображения тени.
30. Стойка снаряжения (доступная с начала игры) работает теперь как в ванильке.
31. Пофиксен размер хазмат контейнера и стола для ресурсов (он теперь занимает 1х1).
32. Боксерская груша, мед. манекен, голографический стол теперь можно передвигать + фикс отображения тени.
33. Инструменты (топор, молоток, кирка) теперь дают прибавку к скорости работы (не было в связи с использованием ранее ToolsForJobs).
34. Увеличено кол-во семян выпадающих на старте с 8 до 30.
35. Переделан баф от системы оповещения, которая снимала некоторые вещи. Теперь не должна.
36. Найден и пофиксен баг с появлением у некоторых гостей оружия с красным крестиком.
37. У пальто синдикат убран встроенный щит, который иногда приводил к багам, взамен улучшены характеристики и снижен вес.
38. Убрано самоуничтожение скважины. (Вызывало серию ошибок).
39. Костер теперь можно убирать.
40. Геотермальный обогреватель теперь ставиться только на гейзер.
41. Поправлены тени для всех турелей, теперь нет квадратного затенения области на которой они стоят.
42. В начале игры, на поддержку колонистам с корабля будут отправляться часть стальных деталей, запасных частей, механизмов, электронных компонентов и проводов.. которых хватит на первое время. Начальные строения теперь имеют другие требования по ресурсам + Увеличено время постройки для большинства строений.
43. По просьбе игроков, текстура снайперской винтовки вернулась к ванильному виду. А текстура дробовика изменена на другую.
44. Сено выделено в отдельную категорию пищи для скота. Недоступно теперь для употребления колонистами...
45. Маяк авто-охоты, Мульти-анализатор, шкафы с инструментами, кухонная полка, ящик с инструментами, полка со снаряжением, удобный стул, кровать для животных, строения Redist Heat теперь изучаются с технологиями.
46. Добавлены новая новая категория "Принадлежности" (Accessories). Лампы, скадские принадлежности, ковры итд перемещены туда.
47. Полная переработка покрытий. Добавлено большое кол-во разнообразных покрытий, практически на любой вкус.
48. Добавлены две новые категории для новых покрытий. Все покрытия рассортированны по принципу "для дома", "специальные", "природные".
49. Обновлен мод с грибами. Добавлена фунгопоника. Возможность делать свои плантации грибов! + обновление от нашей команды с поддержкой почти полной русификации.
50. Увеличена мощность печки, порезан костер по длительности горения... который до этого горел аж 3 дня.
51. Добавлены новые, разнообразные лица для колонистов.
52. Добавлена новая мебель (теперь два вида больничных коек- простая и улучшенная + несколько видов спальных кроватей).
53. Добавлены две лампы с датчиком движения. Автовыключаются когда рядом никого нет.
54. Обновлен Combat Realism до последней версии. Теперь все огнестрельное оружие требует перезарядки (исключение: плазменное и лазерное оружие).
55. Обновлен LT_Infusion до последней 31а версии.
56. Обновление Mechanoid Terraformer от нашей команды с поддержкой почти полной русификации.
57. Складские принадлежности типа "контейнер" теперь нельзя переносить (уход от крит. ошибки).
58. Журнальный столик теперь не требует рядом стены и колонисты его могут использовать.
59. Текстура стула вернулась к ванильному виду, изменена текстура удобного кресла. Добавлена табуретка.
60. Шахта теперь не будет исчерпывать время, если не подключена к электричеству.
61. Переработка всех вещей по techlevel и commonality. Теперь подбор вещей (случайное появление на гостях) работает намного лучше.
62. Найдены и исправлены еще 2 иконки категорий, которые отображались красными крестиками.
63. Сортировка мебели, турелей, аксессуаров для удобства поиска.
сен
14
[​IMG]

Зомби-апокалипсис A12d SK

Неофициальный апдейт от: Vuursteen, Skyarkhangel, Latta.

Дополнения:
  • Поддерживает Корейский, Русский и Русский-СК языки.
  • Тело зомби патч. Делает зомби намного выносливее.
  • Укус зомби патч. Добавляет зомби спецатаку: укус зомби.

Скачать можно в ресурсах:
http://hardcore-sk.ru/resources/zombie-apocalypse-sk-a12d-dropbox.20/
сен
12
Закончили с обновлением дизайна портала.

Выражаем огромную благодарность игроку wxd, за предоставленный обалденный фон, а игроку smartsw за уникальный дизайн логотипа!


Спасибо!

[​IMG]
сен
11
Hardcore SK Rimworld A12d global project 2.1b Radioactive

Внимание! Много серьезных изменений, начните новую игру, на новой карте.
Установка: Полностью удалить предыдущую версию, потом скопировать новую. Поверх обновлять нельзя!

ПОДРОБНЫЙ гайд по установке! Следовать ему

Темы для обсуждения проекта:
Обсуждение текущей версии проекта



Баги и ошибки



Идеи и предложения


Изменения:
1. Мод EnhancedAnimalTab заменен на EnhancedTab
2. Хотфикс Edb Interface до 3.0.4, который приводил к крашу сейвов.
3. Апдейт перевода Русский-СК (Russian-SK).
4. Мод Caveworld Flora скомпилен с поддержкой файла keyed для перевода меню.
5. Мод WorkPresets обновлен до 1.1, но по умолчанию не добавлен в актив.
6. Некоторые правки в Core_SK.dll для поддержки перевода некоторых меню.
7. Поправлен серьезный баг с контейнерами (конфликт с Seedplease).
8. Поправлена стоимость маяка охоты.
9. Голографический стол, манекен, груша, мишень.. теперь работают нормально и не выбрасывают красных ошибок.
10. У ткацкого станка убрано требования повара.
11. Увеличен размер стаков для набора интегральных схем, набора микрокомпонентов и биомикрокомпонентов.
12. Уменьшен сильно болевой порог от радиации. (не будут падать в обморок слишком быстро)
13. Вернули почти всем строениям использующие податчик(хоппер) потребление по одной еденице ресурса.
14. Уран теперь нормально копается из залежей урана.
15. Не большой ребаланс эффекта радиации для каждого ресурса.
16. Поправлен размер кухонной полки, маленького шкафа с инструментами и кровати для животных.
17. Для алюминия и меди сделана своя подгруппа в металлах "с высокой проводимостью". Для урановых.. подгруппа "Радиоактивные".
18. Провода теперь делаются или из меди или из алюминия.
19. Обломки теперь выделяются как в ванильке по двойному щелчку.
20. Еще один фикс лазеров (луч выглядит менее эффектно, но должен быть теперь без зависания).
21. Обновлен LT_RedistHeat до последней версии.
22. Убрано задвоение промышленного кондиционера.
23. Починена цепочка производства синтетической кожи для операций по удалению шрамов. Создается на столе синтез. органов.
24. Обновление Harsher Map Condition и частично Hot and Cold Biomes до последней версии.
25. Стена с электропроводкой теперь не доступна с начала игры.
26. Стул теперь можно передвигать.

Скачать из ресурсов:
http://hardcore-sk.ru/resources/hardcore-sk-project-2-1b-radioactive-dropbox.15/

Временная ссылка до восстановления аккаунта дропбокса
http://hardcore-sk.ru/resources/hardcore-sk-2-1b.16/


Дополнительные модификации, работающие с проектом (установка опциональна):


ToolsForJobs A12d for Hardcore SK 2.1+


CrashLanding A12d for Hardcore SK 2.1+

Сама игра:
Раздел форума, посвященный ванильным версиям игры